Cómo Fallout 4 saboteaba su propio valor de repetición.

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
Cómo Fallout 4 saboteaba su propio valor de repetición. - Juegos
Cómo Fallout 4 saboteaba su propio valor de repetición. - Juegos

Contenido

Tardé ochenta horas en sentirme bien con mi primer juego a través de Fallout 4. Me uní a la Hermandad, detuve el Instituto hasta que fue un cráter ardiente y maté a todos los súper mutantes, asaltantes y sintetizadores que se interponían en mi camino.


Como la mayoría de los entusiastas de los juegos de rol, mi siguiente pensamiento fue: "¿Qué tipo de personaje debo construir a continuación?"

Fallout 4La mecánica lo hace así que cada personaje puede ser muy diferente. Podrías ser un armero, engañar a tus objetos lo mejor que puedas, un personaje cuerpo a cuerpo con una inteligencia y diez suerte, o un asesino furtivo que se desvanece dentro y fuera del combate, eliminando a los enemigos uno por uno. Cada uno de estos son métodos válidos y efectivos para despejar el juego, y cada uno aporta algo diferente a la mesa.

Para mi segundo juego, decidí que me divertiría con un cuerpo a cuerpo duro, ya que era un cañón de vidrio en mi primer juego.

Sin embargo, Después de algunas horas de mi segundo juego, rápidamente comencé a perder el interés que tenía por abrirme camino en el juego por segunda vez, y eso es una pena. Uno de los mayores atractivos de los juegos de mundos abiertos es regresar con otro personaje en mente y ver lo que podrías hacer de manera diferente.


Caer 4, desafortunadamente, lleva al jugador a una encrucijada frustrante cuando se trata de su repetibilidad.

Por un lado, tienes un montón de diferentes compilaciones de personajes para elegir. Por otro lado, todo lo demás sobre Fallout 4 Se sentirá dolorosamente repetitivo, en particular:

La historia.

Ahora, no me refiero a la búsqueda principal. Me refiero a tu personaje, también. Ya he hablado bastante sobre los defectos de un protagonista expresado y la rueda de diálogo increíblemente lineal en Fallout 4. Pero aquí, en una segunda versión, el hecho de que estos conceptos hayan despojado al juego de la variedad se vuelve claramente obvio.

La misión principal es prácticamente la misma, no importa cómo la hagas girar.

Elige tu facción. Entra en el instituto. Hazlo explotar. A menos que, por supuesto, decida hacerse amigo del Instituto, que será, Es cierto que te dejamos alterar ligeramente el curso de la historia.


Desafortunadamente, Fallout 4 está saliendo de Obisidian Fallout New Vegas - donde el final de cada ruta, mientras se lleva a cabo en el mismo lugar, logra volar las rutas de Bethesda fuera del agua.

Podrías ponerte del lado de House, Caesar's Legion o NCR. Alternativamente, podría decir "atornillarlo" a todos y hacer su propio lado. Compare esto con los Minutemen, Railroad, Brotherhood of Steel y el Instituto, los primeros tres de los cuales han pasado por cadenas de misiones relativamente similares, y las cosas comienzan a parecer deslustradas.

Por supuesto, la mayoría de las personas no juegan estos juegos para la historia principal. La mitad de la alegría está en la exploración y completar misiones secundarias. Desafortunadamente, incluso estos aspectos están disminuidos en Caer 4, principalmente porque

Tu personaje es siempre el mismo.

Siempre serás un padre o una madre cazadora de Shaun. Cuando Bethesda añadió al protagonista una rueda de diálogo simple y de voz, lo hicieron sin querer, de modo que su personaje, aunque sea mecánicamente diferente en cada jugada, sea, en última instancia, el mismo personaje conceptualmente.

Entonces, desafortunadamente, al igual que la guerra, tu personaje nunca cambia.

Tradicionalmente, tu personaje era una pizarra en blanco en el Caer serie. Incluso Fallout 3 Hiciste relativamente poco para influir en la naturaleza de tu personaje. Claro, comenzaste a crecer en una bóveda y tenías un padre que era parte de la búsqueda principal, pero el juego realmente no te decía cómo sentir ese tema, y ​​podrías distraerte fácilmente en el camino. sin tu propio personaje recordándote sobre tu objetivo principal de cazar a tu padre.

Parte de la alegría de un juego de mundo abierto es el hecho de que puedes ignorar la historia principal, y aún puedes hacerlo en Fallout 4, Hasta el punto. Pero si tu personaje tiene la oportunidad, verás y oirás frases como "Estoy buscando a mi hijo" y "Tengo que encontrar a Shaun", y tienen una consistencia molesta.

El juego te dice a ti, el jugador, que mientras Puede que no se preocupe por Shaun, tu personaje sí, si quieres que ese sea el caso o no.

Entonces, desafortunadamente, al igual que la guerra, tu personaje nunca cambia.

Independientemente de las elecciones de estadísticas que le dé a su personaje en una segunda partida, es obvio que en la mayor parte del juego su personaje puede reducirse a un extraño en una tierra extraña en busca de su hijo.

Incluso las misiones secundarias son dolorosamente lineales.

Las opciones rara vez tienen un impacto duradero en Fallout 4 Si existen fuera de la búsqueda principal. De hecho, algunos diálogos están mal equipados para llevarte a tu próxima conclusión.

Si alguna vez decide hacer una petición secundaria de Minutemen (de la cual hay un número agonizante) y se acerca a uno de los ciudadanos que necesitan ayuda, sus opciones van desde: "¿Cómo puedo ayudar?" a un sarcástico "Wow, ¿necesitas mi ayuda? ¿Qué puedo hacer por ti?"

Nunca encontrarás una única misión secundaria del mismo calibre que molestar a Megaton en Fallout 3. De hecho, pocas de las áreas y misiones secundarias en Fallout 4 vamos a proporcionarle algo más importante que las misiones de limpieza básicas que acabo de detallar.

Esto me lleva a un tema final que merece ser examinado, algo que la gente ama o que odia, pero que se convierte en una carga más grande con cada juego:

Los asentamientos ocupan una cantidad masiva del juego.

Hay treinta asentamientos posibles en Fallout 4, y para los jugadores que disfrutan del Minecraft-lite sistema de gestión de asentamientos, esta es una gran noticia. Desafortunadamente para los jugadores que no disfrutan la idea de capturar y mantener cada una de estas ubicaciones, son esencialmente espacio perdido y misiones secundarias ultra-lineales.

Combine esto con el hecho de que los asentamientos solo son necesarios o gratificantes si tomó la ruta de los Minutemen, y la idea comienza a aparecer a medias.

Construir y reconstruir cada asentamiento en cada jugada individual puede ser emocionante para algunos jugadores, pero para la mayoría, voy a arriesgarme y decir que se sentirá como una molestia.

Ahora está bien, ya que puedes, realmente, simplemente ignorarlos. Pero lo que no está bien es la cantidad de tiempo y espacio de desarrollo que los mecánicos tomaron en el juego. Estas áreas podrían haber sido mini-mazmorras o búsquedas secundarias con historias reales, en lugar de "Si quieres que nos unamos a tu civilización, sal de X".

Desde búsquedas secundarias deslucidas hasta búsquedas principales repetitivas y un personaje que nunca cambia, está claro que Fallout 4 tiene más de unos pocos problemas que hacen que la idea de volver a jugar sea mucho menos atractiva en comparación con sus predecesores.

Por supuesto, hay ciertos tipos de jugadores que disfrutarán pasando independientemente. El juego sigue siendo divertido, y si quieres asaltar edificios bombardeados y masacrar hordas de súper mutantes y reclamar edificios de asaltantes hasta el infinito, Fallout 4 Definitivamente tiene repetibilidad. Es divertido pensar en las diferentes construcciones que te brindan nuevas formas de matar a todos en tu camino, y podrías pasar las edades buscando tu conjunto ideal de equipo legendario que te permitirá derribar a casi cualquier enemigo en el juego.

Pero si quieres más variedad del juego en sí, y esperas que el juego sensación Diferentes en cada juego, estarás muy decepcionado.

Bethesda ha logrado ofrecer lo que podría ser el juego de mundo abierto más lineal que hayamos visto, lo que pone a sus jugadores en una encrucijada desafortunada una vez que comienzan a sentir la necesidad de crear un nuevo personaje. La mecánica está lista para hacer que vuelvas, pero la historia y la personalidad de tu personaje seguirán siendo las mismas.

Fallout 4 nunca cambia.