Adam Sessler de Rev3 Games conversó con Assassin's Creed IVEl director creativo de Ashraf Ismail en el E3 la semana pasada. Durante su entrevista, los dos conversaron sobre el nuevo juego, su entorno y cómo reaccionan las nuevas plantas (¡con FÍSICA!) A los movimientos de las personas en los sistemas de la próxima generación.
Pero lo que realmente me llamó la atención de esta entrevista fue cómo Ismail hablaba sobre el mundo. Mencionando 70 ubicaciones ir a explorar, no todo lo necesario para la historia y más 75 playas inexploradas. Esta geografía adicional realmente muestra cómo el equipo de desarrollo detrás de Assassin's Creed IV está tratando de cambiar la percepción del jugador sobre lo que hay que hacer en el juego. Con estas áreas agregadas y el océano abierto, podría haber un verdadero sentimiento de un mundo abierto, donde los jugadores tienen un objetivo principal que hacer, pero hay muchas cosas más interesantes que preferirían participar.
Ismail también mencionó cómo han trabajado para agregar horarios y cambios a las distintas facciones del juego, así como a los barcos, prestando sensación de realismo. Saber que cada mañana una flotilla británica zarpará de un determinado puerto ofrece grandes oportunidades para el saqueo, permitiendo que el jugador sea realmente un pirata, dedicando todo su tiempo a saquear en alta mar. Después de ver esta entrevista, estoy intrigado por lo que Assasin's Creed IV podría ofrecer como un juego de mundo abierto históricamente interesante (aunque no del todo exacto). Una tendencia que espero que la serie pueda continuar.