¿Qué diablos es un MegaSphere & quest; Una entrevista con Anton Kudin

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 24 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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¿Qué diablos es un MegaSphere & quest; Una entrevista con Anton Kudin - Juegos
¿Qué diablos es un MegaSphere & quest; Una entrevista con Anton Kudin - Juegos

En concepto, Steam Greenlight es un lugar para que los desarrolladores de juegos independientes compartan sus proyectos con la comunidad de Steam, quienes a su vez votan por las presentaciones que desean que aparezcan en la tienda Steam.


Sin embargo, en la práctica, Steam Greenlight a menudo está sobresaturado con el uso de efectivo de bajo esfuerzo, clones derivados y aplicaciones amateur.

El desarrollador independiente Anton Kudin no está tratando de imitar el éxito de otros, ni está luchando por crear algo completamente único. "Solo estoy tratando de hacer un juego al que me encantaría jugar". Ese juego es MegaSphere, un juego de plataformas de acción en un entorno generado por el procedimiento, y parece un juego que Carné de identidad Me encanta jugar también.

Durante el fin de semana pasado, tuve la oportunidad de hablar con el Sr. Kudin sobre la mecánica del juego, los efectos visuales y las pruebas de desarrollo independiente.

Jesse Snider: Primero, cuéntame un poco sobre ti y tus antecedentes como desarrollador.


Anton Kudin: Francamente, acabo de comenzar: pasar de ser un diseñador independiente (¡durante años!) A un desarrollador independiente. Estoy viendo mucho más interés en lo que hago como desarrollador de juegos. Comencé con MegaSphere en el otoño de 2014, aprendiendo la programación de Unity y C # a medida que avanzaba. Tenía alguna experiencia con la programación en Flash antes, así que conozco el diseño y la programación de movimiento, pero no mucho en términos de desarrollo de aplicaciones reales.

JS: Si tuvieras que describir el concepto de juego de MegaSphere en cinco palabras o menos, ¿cuáles serían esas palabras?

ALASKA: Roleplaying adventure platformer: ¡acción en un mundo abierto de procedimientos con algunos puntos de argumento importantes! Eso es mucho para entender, entiendo, pero eso es lo que es :)


JS: ¿MegaSphere tiene una historia? Si es así, ¿qué nos puedes contar al respecto?

ALASKA: La historia aún está en su etapa de borrador, escrita por mi amigo Anton Outkine (@aienn). Me inspiré en la culpa de Tsutomu Nihei! y el género cyberpunk en general, pensó que sería un espacio interesante para explorar y desarrollar un juego. Anton se entusiasmó y aceptó ayudarme con historias y diálogos. En resumen, bueno, no quiero arruinar nada, pero es una historia de proporciones épicas (¡galácticas!): Futuro lejano, la humanidad está dirigida a (casi) extinción, los dioses antiguos se volvieron incomprensiblemente crueles, y las estrellas se oscurecen ¡Uno por uno, y tienes que ayudar a la humanidad a continuar existiendo en este universo! Realmente queremos tener una trama muy convincente aquí, por lo que intentamos trabajar juntos para asegurarnos de que la experiencia del jugador sea realmente emocionante.

JS: Entonces ... ¿qué diablos es un MegaSphere, exactamente?

ALASKA: ¡Tendrás que jugar para averiguarlo!

JS: ¿Qué juegos te han inspirado más como desarrollador? ¿Cómo ha influido eso en el diseño de MegaSphere?

ALASKA: La mayor inspiración es ver a los desarrolladores compartir su proceso de creación de juegos en Twitter o blogs. Ver imágenes y mecánicas nuevas cobrando vida es lo que me interesó como desarrollador de juegos en primer lugar. Hacer algo divertido para que todos compartan, solo de la nada, ¡nunca deja de sorprenderme!

JS: MegaSphere tiene una sensación retro "actualizada" impresionante gracias a los efectos visuales como las partículas y la iluminación dinámica. ¿Son estas características difíciles de implementar?

AK: Todas estas cosas son accesibles para todos de forma gratuita, todas están integradas en Unity: física, texturas mapeadas normales, luces y sistemas de partículas. Solo piénsalo y esto hará maravillas para tu juego. Además, trato de compartir algunas técnicas en mi tumblr de MegaSphere. Entonces, sí, es una comunidad muy abierta e inclusiva de la que estoy feliz de ser parte.

JS: ¿Qué ha sido lo más difícil de desarrollar MegaSphere?

ALASKA: Posponer el lanzamiento alfa fue una decisión con la que realmente luché. Establecí una fecha / objetivo, pero a medida que me acercaba vi que el producto no estaba a la altura. Quería enviarlo, pero aún así quería que estuviera libre de errores y una experiencia divertida de principio a fin. Todas las otras cosas, como la programación y el arte y el diseño, se pueden resolver a tiempo.

JS: Como jugador, ¿cuál es tu modo de pistola favorito para usar en MegaSphere?

ALASKA: Mi arma favorita es Gyrotron. Con algunas mejoras, puede ser un "Devorador de mundos": desintegra el mundo que te rodea y entierra al enemigo bajo las cenizas. Flaming Bear también es divertido: inspirado en el Trono Nuclear de Vlambeer, tiene un movimiento de cámara (obviamente), una velocidad de disparo increíble Grandes balas que arrancan cualquier robot "servo de servo". ;]

JS: En este momento, MegaSphere se ve como una sólida experiencia para un solo jugador. ¿Tienes algún plan para implementar el multijugador en cualquier capacidad?

ALASKA: Sí, centrarse en una gran historia, mundo y diversión enemigo ai es una prioridad en este momento. Tal vez en el futuro, ¿quién sabe? ¡Ciertamente puedo ver cómo un combate a muerte con armas locas y un entorno aleatorio puede ser divertido!

JS: La sección de "características" de la página web oficial de MegaSphere cita que el juego contiene una "característica secreta". ¿Podemos tener una pista?

ALASKA: [Permanece en silencio]

JS: Finalmente, ¿cuándo deberíamos esperar jugar MegaSphere para nosotros mismos?

ALASKA: Todas mis estimaciones estaban muy lejos hasta ahora, así que ... con suerte, ¿una demostración gratuita para jugar en unas pocas semanas?

Me gustaría agradecer a Anton Kudin por tomarse el tiempo para responder a mis preguntas. Si está interesado en obtener más información o recibir actualizaciones sobre el lanzamiento eventual del juego, asegúrese de suscribirse al boletín de noticias oficial. MegaSphere sitio web.