DayZ Creador Dean Hall Sale de Bohemia

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
Anonim
DayZ - Interview with Lead Developer Dean Hall | WikiGameGuides
Video: DayZ - Interview with Lead Developer Dean Hall | WikiGameGuides

DayZ El creador Dean Hall, ha decidido abandonar Bohemia Interactive. A pesar de las increíbles ventas, el creador tiene otros planes para el futuro. En una entrevista exclusiva con Eurogamer, Hall revela sus intenciones con DayZ y donde él está buscando hacer un hogar para sí mismo.


Dean Hall creó un mod llamado DayZ. Esta idea eventualmente se convirtió en un MMO de supervivencia y horror de vuelo completo. Bohemia es el estudio que asumió la tarea de desarrollar la idea junto a Dean Hall.

El 16 de diciembre de 2013, DayZ - en su etapa alfa - debutó en Steam Early Access. Después de las primeras 24 horas, vendiendo 172,500 unidades, ganaron $ 5 millones. Durante las ventas máximas, se compraron más de 200 copias por minuto. Después de una semana se vendieron más de 400,000 copias.

Aunque puede parecer sorprendente que alguien quisiera dejar un proyecto que está funcionando tan bien, Dean tiene esto que decir sobre sí mismo:

"Soy una granada (...) Tengo un uso específico. Soy realmente bueno para tomar riesgos y hacer que otras personas asuman riesgos. Siempre he sido bueno en eso en mi vida. Como usted dice, tal vez haya Recibí el regalo del gab, así que puedo hablar, puedo explicar algo, puedo hablar con la gente a la cornisa y hacer que salten ... Pero eventualmente, esa es la mala persona que tenemos. Eventualmente, tú no lo haces. "Quiero que el tipo te diga que vayas por la parte superior y lo superes. Así que en algún momento seré un desastre para el proyecto, al menos en un papel de liderazgo".


El Sr. Hall continúa explicando que no está abandonando el proyecto, pero espera que termine este año.

"Extendería mi participación aquí mientras Bohemia quisiera. necesario - yo ... originalmente no iba a hacer esta año, pero sería estúpido no hacerlo, y sería injusto para la comunidad. Tengo que estar en el proyecto siempre que sea importante. Si ese rol es como líder, si ese rol es en un sentido más creativo ... Pero en cierto punto habrá rendimientos decrecientes "

Después de sentir que su trabajo ha terminado, Dean tiene algunas ideas para juegos similares a DayZ, y quiere pasar algún tiempo resolviendo esas cosas. Según Eurogamer, ya tiene tres juegos escritos y "muchos de ellos tienen un ADN similar [a DayZ].'

"Supongo que la mayoría de la gente no habría dicho nada ... pero quiero evitar una situación parecida a Notch para que todos sepan que algún día, también los editores, voy a llamar a la puerta. Pero no va a estar debajo. términos tradicionales, va a ser diferente ".


¿Entonces, qué piensas? ¿Es esta una buena idea, te irías? ¿Esto afecta su decisión de compra para el precio de venta total? ¿Puede alguien centrar sus esfuerzos cuando desee desarrollar otros juegos y después de dar un aviso de 10 meses?

@Coatedpolecat