World of Warcraft y más; Nerf y es igual a; Wtfpwn & quest;

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
World of Warcraft y más; Nerf y es igual a; Wtfpwn & quest; - Juegos
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Ahora iba a suceder que se publicaría una revisión (o varias de otras personas) sobre el próximo parche 5.3 de World of Warcraft. No me malinterpretes, realmente no soy el tipo de persona para quejarme de las cosas ... especialmente cuando grabo varias horas al día jugando el juego. Pero hay algunas cosas que realmente me molestan sobre el próximo parche.


Paladines

Lo primero y más importante ... Blizzard todavía no sabe qué hacer con la Clase Paladín. Los paladines especificados para la protección aún permanecen relativamente sin cambios, pero tienen una cantidad sustancial de funcionalidad que simplemente permanece inactivo debido a que la mecánica del juego no les permite rendir a su máximo potencial.

En su lugar, se están centrando en nerfing las otras dos especificaciones; Santo y Retribución. Reducir la cantidad de sanación realizada, así como el daño mitigado por ciertas habilidades. Básicamente, esto hace que sea más fácil matar a los miembros del partido y a los mismos Paladines. No estoy seguro de por qué esto sería considerado algo bueno. Actualmente, tengo un Monje Windwalker de nivel 90, pero siempre he jugado un Paladin de forma intermitente desde el lanzamiento inicial de World of Warcraft hace casi 9 años. Estos cambios son un poco desalentadores para mí. Y como se dijo anteriormente ... todavía no se está haciendo nada con respecto a los Paladines de Protección. Hablando de monjes ..


Monjes

Los monjes ya han sido vencidos como es. Este parche reciente los hará aún más poderosos, al reducir los costos de las habilidades, aumentar los efectos y hacerlos más funcionales en general. "Pero esto es algo bueno, ¿no crees?" es lo que dicen algunas personas. "¿Por qué te quejas de eso, cuando está ayudando a tu clase?" es lo que otros dirían. Bueno, te diré por qué. Estamos superados. La gente puede quejarse y quejarse de que no tenemos ningún equipo de PvP decente, o solo podemos usar una armadura de cuero en lugar de un correo o una placa.

Eso es todo bien y bueno ... pero me gusta el equilibrio. Me gusta que las personas tengan la misma oportunidad de actuar a la par con todos los demás. He pasado casi la totalidad de mi tiempo como nivel 90 (casi tres semanas) tratando de prepararme. Moler, hacer mazmorras aleatorias, buscar Raid, correr escenarios, hacer fichajes por reputación con ciertas facciones y una mezcla de todo lo anterior. A menos que seas un Caballero de la Muerte o un Paladín o Guerrero guerrero ... Los monjes tendrán un mejor desempeño, debido a su versatilidad. Esto necesita cambiar. El juego necesita ser más equilibrado.


Parece que cada vez que Blizzard lanza un nuevo parche, se muestran favorables hacia su nuevo "proyecto de mascota". En este caso, sería la clase de monjes, que acaba de caer con el lanzamiento de la expansión Mists of Pandaria no hace mucho tiempo. Suficiente es suficiente. En serio, equilibre las clases y haga que sean más inmersivos para que todos puedan participar. La gente siempre tendrá sus clases favoritas, o carreras o lo que sea ... pero eso no significa que Blizzard debería hacer que ciertas clases sean más atractivas. que otros. Todos deben tener su propio brillo y brillo, lo que los hace interesantes para jugar.

Cazadores

Hunter es otra clase que se está volviendo un poco nerfada. Su establo de mascotas domables ha aumentado de 20 a 50, por lo que permite a las personas que juegan Cazadores ir y domesticar más mascotas que antes. Especialmente útil si estás tratando de rastrear esas raras esquivas. ¿Pero luego vas a hacer que Scatter Shot comparta los rendimientos con Freezing Trap y Wyvern Sting? Esto simplemente no tiene sentido. En absoluto. Cazadores CC. Siempre lo han hecho. Esa es una base fundamental de la clase Hunter. Ahora, Blizzard parece haber olvidado eso, y le hizo un poco más difícil a los Cazadores hacer lo que se supone que deben hacer.

En conclusión

Hay varias otras cosas importantes en la publicación oficial publicada por Blizzard con respecto al parche 5.3, así que siéntase libre. dirigirse y echarse un vistazo.. Estos son solo mis pensamientos al respecto. Parecen estar ignorando lo que hizo a World of Warcraft tan popular en primer lugar, y enfocándose en las trivialidades del asunto. Están asignando mucho más a Battle Pets que a sus clases. Las mascotas de batalla son divertidas y todo .. pero, en serio? No van a satisfacer ese deseo MMO de juegos competitivos que la mayoría de la gente tiene.

Disculpas si esto parece no ser más que una perorata que critica el próximo parche. Le aseguro que ese no es el caso ... pero me imaginé que compartiría mis pensamientos personales sobre el asunto, y llevaré algunos de los problemas a la línea del frente, y los daré a conocer. Eso es todo por esta publicación. Nos vemos chicos y chicas la próxima vez.

Nuestra calificación 5 Mis pensamientos sobre el próximo parche 5.3 para World of Warcraft.