¿Qué MGSV y colon; Los ceros de tierra me enseñaron a esperar de Metal Gear Solid V & colon; El dolor del fantasma

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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¿Qué MGSV y colon; Los ceros de tierra me enseñaron a esperar de Metal Gear Solid V & colon; El dolor del fantasma - Juegos
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Contenido

Metal Gear Solid V: Ground Zeros (ahora referido como Ceros de tierra) ha estado en Windows durante casi un mes. Ahora he jugado en cada misión y he experimentado con muchas formas de jugar el juego, desde fantasmas completos, hasta pacifistas, hasta el sigilo letal y finalmente el combate abierto. Quiero hablar de lo que espero de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (ahora referido como Dolor fantasma) De la historia, jugabilidad, mundo e inteligencia artificial.


Ten en cuenta que el único contenido para Dolor fantasma He visto la demostración de juego del E3 2014, que puedes ver a continuación.

La jugabilidad del E3 2014.

Lo que espero de ...

...La historia

En Ceros de tierra juegas como Snake, o Big Boss (también conocido como Venom Snake en Dolor fantasma), con la historia establecida unos meses después de los acontecimientos en Metal Gear Solid: Peace Walker. Para la historia de Dolor fantasma Espero que uno de los antagonistas principales sea Skull Face, el líder de XOF, que es mágicamente FOX al revés, tal vez en referencia a FOXHOUND y el motor del juego. Ves a Skull Face en la escena de apertura. Ceros de tierra Hablando y siendo malditamente malvado con Paz.


El alma más bien desafortunada en el departamento de la cara, Skull Face.

... el juego

El juego de armas en el anterior Metal Gear Solid Los juegos no fueron los puntos fuertes de la serie. Este no es el caso en Ceros de tierra, Con muy bien hecho, y el manejo del arma de fuego, es realmente excelente. También finalmente hay un buen mecánico de coberturas, cuando te frotas hacia arriba y hacia abajo sobre una pared, te cubrirás detrás de ella, sin que quedes pegado a ella. Esto le permite apuntar desde detrás de la cubierta, atacar a los guardias desde la esquina o sobre un muro bajo con CQC, o simplemente esconderse. En Dolor fantasma Espero que esto sea llevado un poco más lejos, como se dice en el juego del E3 2014 que apuntar desde detrás de la cubierta es ahora un poco más rápido. Basado en como funcionó en Ceros de tierra También espero ver mejorada la mecánica de escalada. Tal vez incluso debido a Dolor fantasma Al estar ubicado en Afganistán, podemos ver algún tipo de mecánico de escalada libre.


El mecánico de coberturas simple pero efectivo.

... la IA

En Ceros de tierra Si la IA te detecta brevemente, mirarán dónde estuviste por un corto tiempo y luego regresarán a lo que estaban haciendo. Si la IA te ve un poco más, se moverán para investigar. AI también llamará a los disparos, a ser eliminado o a cualquier comportamiento sospechoso en la radio. Disparar a las cámaras de seguridad hará que uno o más guardias se muevan para investigar. Puedes sostener enemigos, interrogarlos e incluso usarlos como un escudo humano, todos los cuales no son nada nuevo para Metal Gear Solid, pero son todas las cosas que hacen que el mundo del juego se sienta más vivo. En Dolor fantasma Espero ver este comportamiento de IA, pero a mayor escala, por lo que un guardia en una torre de vigilancia o mirador delantero llamará a la base principal, así como al área local. También espero que la IA reaccione a los sonidos de los objetos que se caen, o que el sistema de golpecitos de la pared vuelva a aparecer. Como se muestra en el juego del E3 2014, Venom Snake usará su nuevo brazo robótico para hacer esto. Espero que la AI reaccione. mas dinamicamente Tal vez dependiendo de lo que el sonido es un guardia puede llamar a otros guardias para revisar el área.

Serpiente sosteniendo un guardia. Esta imagen es para el logro Hands Up en Ground Zeros.

...El mundo

El mundo en Ceros de tierra puede ser solo una base, pero la variedad de formas en que puede moverse alrededor de la base, la cantidad de detalles que se ponen en el diseño general, incluso los pequeños detalles como sillas, cajas, escombros, césped, etc. hacen que el lugar se sienta vivo. Hacen que el lugar se sienta real de una manera que no he sentido en el anterior Metal Gear Solid juegos. El ajuste de Dolor fantasma es aproximadamente 200 veces más grande que la de Ceros de tierra, haciendo a Afganistán muy grande. Quiero ver el nivel de detalle en Ceros de tierra siendo puesto en Dolor fantasmaConfío en la capacidad de Kojima Productions para cumplir con esto. Desde las zonas montañosas, a las planicies del desierto, espero que cada área tenga el mismo sentido de vida que la base de Ceros de tierra tiene.

El mapa de Dolor fantasma.

...Las pequeñas cosas

La atención al detalle que Kojima pone en sus juegos, y los trucos geniales que juega contigo siempre son geniales. Algunos ejemplos notables de trucos son cambiar su controlador en el puerto dos por Psycho Mantis haciendo que ya no pueda "leer sus pensamientos", o mover el reloj del sistema hacia adelante para que The End muera de vejez para nombrar dos.

Por último, el puerto de PC para Ceros de tierra fue sobresaliente, quiero que esto continúe con el Dolor fantasma. El motor Fox parece muy bien optimizado para cada consola, y PC y yo deseamos que esto continúe.

Video que muestra El fin de la vejez.

El fin

Estoy deseando todas las sorpresas del Dolor fantasma tiene para ofrecer, con este fin, no he visto ningún tráiler ni he leído mucho sobre el juego, ya que quiero entrar en esto lo más nuevo posible.Confío en que Kojima haga un trabajo increíble, y me alegro de que finalmente hayan solucionado los problemas con el uso de armas que han plagado la serie desde su inicio. Metal Gear Solid es el juego que me llevó a los juegos de acción de sigilo, y estoy emocionado de ver lo que depara el futuro para la serie.