Lo que hace un juego de lucha "real" y búsqueda;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Lo que hace un juego de lucha "real" y búsqueda; - Juegos
Lo que hace un juego de lucha "real" y búsqueda; - Juegos

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Probablemente todos hemos visto el debate sobre si Super Smash Bros. Es un juego de lucha "real" o no. Los argumentos de ambos lados son suficientes para hacer girar la cabeza. Con toda honestidad, es bastante tonto si simplemente retrocedes un paso.


¿Qué es un juego de lucha "real"? Según todos los que pregunté, es cualquier juego de lucha que puede ser jugado competitivamente

Siguiendo esta lógica, incluso Super Smash Bros. Cuenta como un juego de lucha "real". ¿Fue diseñado para ser uno? Absolutamente no, pero hay una gran comunidad competitiva alrededor de la serie a pesar de todo.

Alguna vez escuchado de Shrek SuperSlam? Yo tampoco, hasta que me enteré de la comunidad competitiva que lo rodeaba. Tienen tecnologías avanzadas, como los que usan los jugadores competitivos en los torneos.

Desde que decidimos que los juegos de lucha "reales" no necesitan ser Super Street Fighter II Turbo HD Remix Clones, ¿qué es lo que realmente hace que un juego de lucha sea competitivamente viable? Bueno, 3 cosas: 1v1 batallas, una neutral campo de juego, y un triángulo de ataque.


1v1 batallas

1v1, dos jugadores contra batallas conforman el esqueleto de los juegos de lucha. Estos son duelos obligados por el honor en los que dos individuos se enfrentan por la gloria de ser un luchador mejor y más inteligente. En el momento en que una tercera o cuarta persona se une a la refriega, se transforma en un luchador agitado y con todas las apuestas.

Super Smash Bros. no fue diseñado para ser un luchador de 1 contra 1, pero la escena competitiva no se jugará de otra manera. Los partidos de 4 jugadores (y especialmente de 8) son tan caóticos que se ven envueltos en una tormenta de suerte y desgracia. Habilidad no significa nada cuando 2 o 3 jugadores deciden unirse y eliminar primero la amenaza más mortal.

Si un juego no admite peleas 1v1, entonces simplemente no es un juego de lucha "real". No hay nada intrínsecamente malo en el juego de 8 jugadores free-for-alls, pero es mejor dejarlo para partidos y partidos amistosos.


Campo de juego neutral

Hay muchas cosas que pueden salir del campo de juego neutral. Los peligros en el escenario, por ejemplo, pueden inclinar drásticamente el juego neutral. Vivo o muerto tiene una gran cantidad de peligros en el escenario, pero todavía termina con un pequeño número de seguidores competitivos.

Las caídas aleatorias de objetos también son excelentes para deshacerse del juego neutral. Super Smash Bros. es fácilmente el culpable más famoso, y le da a los jugadores cientos de objetos para cambiar el rumbo de la batalla en su favor. El bate de home run que a tus amigos les encanta buscar podría matarte aunque no hayas recibido daño. Las Pokeballs y los Trofeos de Asistencia son aún peores con sus efectos y peligros aleatorios.

Es una pequeña maravilla por qué competitiva Smash Bros. los luchadores juegan en Destino final, un escenario plano sin peligros, sin objetos.

Triángulo de ataque

El triángulo de ataque es la carne y la sangre de cada juego de lucha. Cada ataque, bloqueo, agarre o de otro modo debe tener un contador para que un juego de lucha tenga éxito en la comunidad competitiva. Los juegos de lucha son esencialmente partidos de alta velocidad de piedra, papel o tijera.

Toda la premisa de los juegos de lucha se basa en la idea de que cada movimiento que realice puede ser contrarrestado.

Estas rondas de RPS a menudo se mezclan de múltiples formas interesantes. En el nivel más básico, atrapa bloques de tiempos, bloquea ataques de golpes y ataques de golpes.

El espacio y el tiempo complican y estratifican esta fórmula básica. Incluso algo tan simple como saltar provoca otra ronda única de RPS. Anti-airs venció ataques aéreos, ataques aéreos venció ataques normales y ataques normales venció anti-aires.

Toda la premisa de los juegos de lucha se basa en la idea de que cada movimiento que realice puede ser contrarrestado. Convertirse en experto en juegos de lucha implica aprender contadores y contrarrestar los contadores de tu oponente. Si, por alguna razón, hay movimientos que no pueden ser contrarrestados de alguna manera, no estás jugando un juego de lucha "real".

Conclusión

Cualquier juego con estos 3 elementos puede ser un juego de lucha real y competitivo. Ninguna cantidad de discusión sobre qué tan técnico puede o no puede ser el juego cambia eso.

Torneo Pokken Es un juego de lucha real. Shrek SuperSlam Es un juego de lucha real. Y si, Super Smash Bros. También es un juego de lucha real.

Equilibrio de caracteres, medidores de HP, movimiento 2D o 3D, nada de eso importa al final. Si los jugadores pueden pelear uno a uno, jugar en igualdad de condiciones y contrarrestar cualquier cosa que se les presente, tienes un verdadero juego de pelea en tus manos.

¿Cuál es el juego de lucha más loco que has jugado? ¿Cómo fue la escena competitiva? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!