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Como muchos saben, la Sonic Los juegos de la década de 1990 fueron muy populares. Ellos rivalizaron con Nintendo Mario juegos y proporcionó un tipo diferente de aventura de plataformas que enfatizaba el reflejo y la atención al detalle más que la mayoría de los juegos que se ofrecen en ese momento.
Como los medios de comunicación y los jugadores han notado ampliamente, Sonic maniaEl atractivo inmediato es la nostalgia. En parte, es el tipo de nostalgia confusa y confusa - felices recuerdos de los primeros días de juego, la emoción de encontrar que tus juegos favoritos envejecieron bien y siguen siendo divertidos y, para algunos jugadores, el beneficio adicional de poder pasar estos Gemas del pasado hasta la siguiente generación. Aunque a menudo es explotada y atormentada por los desarrolladores en los últimos años, la nostalgia es algo muy poderoso. Sin embargo, el uso de la nostalgia también conlleva responsabilidad, ya que la otra parte de la nostalgia es recapturar la razón por la cual un juego fue tan querido para empezar.
Los desarrolladores deben tener cuidado y garantizar que sus productos cumplan con las expectativas de los jugadores, especialmente con un conjunto de juegos que son tan apreciados por muchos.
Sonic mania hace eso Una gran parte de su éxito es el hecho de que Headcannon y PagodaWest capturaron más que el sonido y el aspecto de los días de gloria de los años 90 del erizo. El diseño de niveles es perfecto de una manera que no lo ha sido durante muchos años (demasiado largo, dirían los fanáticos) con plataformas perfectamente ubicadas, trampas tortuosas y enemigos que realmente representan amenazas. Los desarrolladores encontraron un excelente equilibrio entre los niveles que fomentan las carreras de alta velocidad y el retroceso metódico, en busca de diferentes caminos o gemas perdidas.
Los tipos de escenario varían lo suficiente para mantener los intereses de los jugadores también, combinando la solución de rompecabezas y la plataforma 3D en ocasiones, tal como lo hicieron los originales. Igualmente importante es el hecho de que el motor de física funciona exactamente como debería, asegurando que el diseño de nivel inteligente no se desperdicie. Y encima de eso, Manía incluye aún más incentivo de repetición al agregar Knuckles and Tails en la mezcla.
En esencia, es casi un perfecto Sonic experiencia, potencialmente dejando sin espacio para otros contendientes, incluso de su propio árbol genealógico.
Fuerzas sonoras¿Contendiente o pretendiente?
Desafortunadamente, Fuerzas sonoras no tiene el beneficio de ninguna de esas piezas clave de la nostalgia. En general, el 3D Sonic Los juegos no han brindado el mismo tipo de entretenimiento a lo largo de los años, aparte de los dos Sonic Adventure juegos. E incluso esos dos contenían algunos defectos bastante significativos.
Parte del problema radica en una observación específica: al crear esos juegos, Sega intentó crear algo nuevo con cada iteración, incluida la adición de caracteres nuevos, en gran parte innecesarios, en lugar de intentar refinar y perfeccionar lo que se hizo bien antes. En algunas situaciones, estas nuevas mecánicas funcionaron bien, pero cambiando las mecánicas cada vez que se perfeccionan los muros de piedra. Y en la mayoría de los casos, por ejemplo, Sonic y los anillos secretos - iteración simplemente no funcionó en absoluto.
Colores sonoros fue la excepción, que ofrecía niveles bien diseñados e interesantes junto con nuevos potenciadores que cambiaron la forma en que los jugadores se acercaban a esos niveles. Sin embargo lo és Generaciones Sonoras Ese ha sido el 3D más vendido. Sonic Juego en los últimos años, y sobre todo por su regreso a la plataforma 2D con niveles inspirados. Mundos perdidos intentó el mismo enfoque, mezclando 2D y 3D, y fue algo exitoso, antes de que lo siguiera el desastroso Estampido supersónico: The Rise of Lyric.
Sin una fuerte herencia para extraer, Fuerzas sonoras está en una desventaja inmediata para Sonic mania, tentando a los jugadores a enfocarlo desde un ángulo de "qué tan malo será éste", en lugar de un punto de vista más positivo. Los desarrolladores también se perderán, ya que no existe un linaje sólido para trabajar en 3D Sonic juegos para dibujar.
Sonic estudiando su legado 3D ...
También parece que Sega puede no haber aprendido las lecciones de los fracasos pasados, y las primeras vistas previas de Fuerzas sonoras están mezclados. La etapa inicial mostrada en el E3 este año muestra la velocidad, sí, y poco más. El nivel es lineal, mucho más que el escape de la ciudad en Sonic Adventure 2 (de lo que se inspira), y la colocación del enemigo parece arbitraria, sin añadir al diseño de nivel de ninguna manera, como lo hacen en Colores, por ejemplo.
También faltan los elementos 2D. Las trampas de picos hacen acto de presencia, sin peligro de apresurarse, algunas plataformas de fácil acceso rompen la velocidad ... y eso es todo. Los jefes sonic siempre varían en términos de dificultad e interés, pero el que se muestra en Fuerzas sonoras'El segmento E3 es bastante genérico, y es casi imposible para Sonic recibir un golpe durante la batalla.
Sin embargo, los elementos más preocupantes son los nuevos. La inclusión de personajes de avatar personalizables es una de las partes más esperadas de la nueva versión, aunque parece estar infrautilizada en este momento. Se supone que la etapa de avatar imita a Green Hill Zone, pero la plataforma parece repetitiva y muy limitada.
Armas únicas, solo para avatar, toman el lugar de los powerups en Efectivo absorbiendo las briznas de Colores, pero parece que no se les da un buen uso. Un poder permite que el avatar vuele (en cierto modo), pero las áreas que abre podrían ser fácilmente accesibles a través de plataformas, como en la mayoría de los demás. Sonic niveles
La función Tag Team recientemente revelada en Gamescom sufre un problema similar. Proporciona una forma adicional de acelerar un nivel y desencadena algunas escenas llamativas en el juego, aunque no parece necesario o vital para el nivel que se mostró, y eso no significa hablar del diseño insípido del nivel en sí.
El veredicto
Sonic mania y su retorno fielmente conservado y expandido a plataformas precisas y etapas variadas parece no estar en peligro de ser derrocado de su trono. Fuerzas sonoras Probablemente no será un juego terrible, pero tampoco parece que sea tan bueno como debería o debería serlo. Se basa en una base inestable de títulos 3D deslustrados e incluye extras llamativos, que aparentemente no tienen un propósito real, a expensas de la jugabilidad atractiva y el diseño de niveles.
Parece que es seguro decir eso Sonic mania es uno de los mejores juegos de Sonic en mucho tiempo, y no corre el riesgo de perder ese título en el corto plazo.