Cualquier idiota puede ser crítico y la mayoría lo es. Es muy fácil sentarse y nitpick los comunicados y más nuevo MMO, pero mucho más difícil de llegar a la mesa con las sugerencias de su propio. En ese sentido, y como nadie lo ha hecho todavía, he creado mi "lista de deseos" para un próximo MMO. Muchos juegos tienen algunos de estos rasgos, pero muy pocos de ellos tienen más de uno.
Cada uno de ellos merece un poco más de explicación o detalle que voy a dar aquí, así que estad atentos para las próximas columnas donde explorar las implicaciones de cada uno de estos puntos de diseño o características.
Parte 1 - Mecánica del juego
Los desarrolladores de MMO se han vuelto perezosos. Muchos de los forumlae utilizados en los MMORPG modernos son remanentes de los días de la MUD y los ruidos de fondo. MUD y los ruidos de fondo son, a su vez, en gran medida derivan de los días de la pluma y el papel del juego. En lugar de un d20, podrían usar d100, pero es, esencialmente, el mismo mecánico. (Es por eso que tienes puntos de golpe en Mundo de Warcraft.)
Esto se traslada a la mecánica del juego, tales como "clases" y "estadísticas" y otras cosas que reducen la mecánica del juego a un relativamente simple fórmula matemática. Tiene sentido ya que los ordenadores son muy buenos en matemáticas pero ¿por qué no introducen algunos elementos nuevos que impulsarán los jugadores más en el papel que juega aspectos del juego en vez de consultar a un "Min / Max DPS hoja de cálculo"?
Mientras estamos en el tema de DPS ...
Parte 2 - Combate
¿Sabe lo que la mayor diferencia entre MMORPG combatir y combate real es?
Ningún ejército en la historia de la civilización humana tenía un tanque en la parte delantera para atraer y absorber el daño enemigo, un sanador detrás del tanque que podría (relativamente) curar la bombona durante el combate mientras que el resto del ejército estaba relativamente libre a dañar El enemigo a voluntad.
Ningún enemigo en la historia de la civilización humana se sentaría en un lugar y atacaría al tipo que gritaba "¡Échame!" sin tener en cuenta el resto de la gente que le estaban arrojando en la sumisión.
De nuevo, es de sobra una táctica desde los días de los juegos de rol de lápiz y papel, y creo que podemos hacer un poco mejor.
Oh, ¿otra diferencia? No tenías que estar parado allí bombeando balas a un enemigo real durante 15 minutos mientras esperabas a que cayera. Quieres saber cómo se hunden los juegos. La Guerra de las Galaxias, La Vieja República? El hecho de que un grupo de 10 personas, empuñando sables de luz, puede hacer valer a un solo oponente durante más de 2 segundos sin hacer que ese pobre bastardo se convierta en un millón de fichas.
Eso me lleva al siguiente problema ...
Parte 3 - El mundo del juego
Es bastante difícil hacer que un jugador se sienta como un héroe en un MMO. ¿Podrías imaginar el mundo de Beowulf, por ejemplo, si Beowulf matara a Grendel solo para regresar una semana después y encontrar a Grendel aterrorizando a Heorot de nuevo? ¿Cuál es el punto de? El hecho de que la incursión al final del juego es, por definición moderna, una mezcla de matar a los mismos jefes una y otra vez para obtener suficiente botín para luchar contra el próximo jefe, que tendrá que morir varias docenas de veces, etcétera, ad nauseam es un problema que puede ser resuelto.
Matar a un "jefe" debería tener un impacto dramático y duradero en el mundo del juego. El hecho de que los gremios inviertan tiempo y energía en eliminar a un jefe varias veces (no es divertido) para aprender una estrategia que tendrán que aplicar varias veces más para preparar al gremio y repetir el proceso en el siguiente jefe, se vuelve aburrido. apurado. ¿Y si pudiéramos cambiar un poco ese script?
Hay algunos otros "elementos básicos" de los juegos MMO que deben ser puestos en pastoreo. Si eres un héroe paseando por una aldea para matar a un dragón, ¿REALMENTE necesitas comenzar matando a 10 ratas en el centro de la ciudad? Los héroes deben ser heroicos. El exterminio de plagas no es heroico.
Finalmente...
Parte 4 - Configuración del juego
Señor, líbrame de otro más ...
- Gran fantasía épica con dragones, enanos, elfos y magia.
- Juegos futuristas de ciencia ficción que reemplazan a Magic, Archery y Armor con "The Force", Blaster Rifles y Nano ... armor.
Mismo juego, diferente estética.
¿Qué tal un juego donde coexisten la magia y las armas de fuego? ¿Qué tal un mundo con naves espaciales y seis tiradores? Caramba, si solo hubiera alguna fuente de material ...
De todos modos, como probablemente ya hayas adivinado, tengo algunas ideas sobre estos temas. Si tienes alguno de los tuyos, me encantaría escucharlos.