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Juego en la gente! Los primeros partidos para WCS America han comenzado, comenzando con HerO (protoss) contra Oz (protoss). Los mapas en uso hoy en día son los siguientes; Akilon Wastes, Neo Planet S y Newkirk City. Con la gran cantidad de seguidores de los torneos de WCS de hoy, cada juego se transmitirá en el StarCraft 2 página principal de eSports, o puede hacer clic en este enlace aquí.
Para empezar, nuestro primer mapa es Akilon Wastes! Posicionado en su esquina superior izquierda está Oz, con HerO en la parte inferior derecha.
Juego Uno, Akilon Wastes!
Al comienzo del juego uno, HerO saca brutalmente el natural de Oz y mantiene a sus acosadores en el extremo inferior de su rampa para evitar que se expanda nuevamente. Mientras HerO se distrae en la rampa de Oz, Oz responde con una caída de Prisma de deformación de 1 Inmortal y 6 Zelotes. Tarde el juego una vez más y se permite expandirse.
En un punto clave del juego, (13:00) Hero explora el Stargate de Oz y lo arranca rápidamente para retrasar los inminentes rayos de Vacío. Preparando a su ejército, HerO comienza a crear más Stalkers e Inmortales, pero también incluye a los Arcontes en la mezcla para contrarrestar a los Rayos del Vacío cuando ve que dos Stargates más son derribados.
A las 17:45, los Inmortales de HerO hacen un gran trabajo al atacar al ejército de Oz, mientras que los Rayos del Vacío son eliminados por los Stalkers (HerO) opuestos después de ser atrapados fuera de posición. Empujando rápidamente, HerO aprovecha el bajo conteo de Oz de ejército y toma el juego a las 19:20 para un rápido 1-0.
Juego Dos, Neo Planet S!
Comenzamos con HerO en la parte inferior izquierda y Oz en la parte superior derecha. El partido comienza con construcciones idénticas con ambos jugadores abriéndose con un Zealot. Oz toma la expansión temprana a las 5:00 con HerO aún en una sola base. HerO intenta empujar hacia la base de Oz haciendo faroles con un Prisma de deformación alucinado para distraer a sus unidades de lo natural, pero Oz lo sabe mejor y lo ignora para defender su natural del inminente empuje de los Stalkers y los Centrales.
Defendiendo los continuos empujes a la perfección, Oz deja sus dos sobrecargas de fotones en el Nexus y empuja las unidades de HerO, y lo acosa hacia su propia base.
Llamar a la puerta principal de HerO ahora es una fuerza masiva de Stalkers y 4 Immortals. Sin un Mothership Core o un ejército viable, el GG se otorga y Oz gana a las 14:30. Haciendo que el partido cuente en 1-1.
Juego Tres, Ciudad de Newkirk!
Comenzando en la parte inferior izquierda está HerO con Oz en la parte inferior derecha. Al principio del tercer juego, ambos jugadores comienzan a salvo. Sin embargo, en la marca de las 10:00, HerO empuja fuertemente a la base de Oz con una masa de acosadores e inmortales. Oz destruye el ejército de HerO con una sorprendente defensa de Forcefields y Photon Overcharges, mientras que su Oráculo destruye la línea mineral de HerO en su estado natural.
A las 15:00 minutos, Oz se defiende pero termina con un impulso fallido, ya que HerO protege a sus propios seres naturales y supera el hostigamiento. Sin embargo, a las 19:00, Oz intenta una vez más entrar en la base de HerO y lo hace con éxito con Stalkers y Collosi para destruir las unidades de HerO y gana inherentemente el juego (2-1, Oz) para pasar al próximo partido.