La Guía de regalo de Gamer: 19 libros de agarre para gamers

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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La Guía de regalo de Gamer: 19 libros de agarre para gamers - Juegos
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Contenido




Incluso los jugadores más incondicionales necesitan un descanso a veces. ¿Por qué no descansar sus ojos y recoger un buen libro (o dárselo a su jugador favorito) mientras tanto? Los siguientes 19 libros son investigaciones entretenidas, informativas o impresionantes del mundo de los videojuegos.

He seleccionado un puñado de diferentes tipos de libros, algunos de ciencia ficción y ficción, otros sobre la historia de los juegos, e incluso algunos sobre la teoría y los principios detrás de la creación de tus propios juegos.

No esperes ninguna serie específica de juegos en esta lista. Si quieres escribir una ficción sobre un juego que conozcas y ames, probablemente ya sabes dónde encontrarlo. Estos libros son excelentes para todos los jugadores, especialmente aquellos que desean aprender más sobre la industria en general y apreciar los juegos que están jugando en un nivel más fundamental.

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juego de Ender

Dejemos las elecciones obvias fuera del camino temprano, ¿vale? Habiendo lanzado recientemente como una gran película, juego de Ender Incluso tiene juego en el título. Pero hay varios niveles de juego dentro de este libro, desde los juegos de guerra que Ender y su jeesh juegan para aprender la estrategia militar y el trabajo en equipo hasta el juego para tabletas que Ender juega solo como parte de sus lecciones. Este libro se adelantó a su tiempo para comprender que los juegos pueden jugar un papel muy importante en el desarrollo y la educación de las mentes jóvenes.

Autor: Orson Scott Card

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Los juegos del hambre

Sí, sí, te prometo que no solo busqué libros con la palabra juego En el título. Los juegos del hambre No es solo la última sensación de la joven. También es una gran historia de un futuro distópico donde los niños se ven obligados a luchar a muerte en los juegos televisados. Suzanne explora el concepto de juego profundamente en Los juegos del hambre. Los juegos están rodeados de espectáculos, entrevistas, celebridades, tradición y drama; hay muchos pequeños detalles que crean un mundo creíble en torno a este brutal deporte.

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Ready Player One

Solo bromearía parcialmente si dijera que he creado esta lista completa. sólo Para compartir este libro. He leído este libro dos veces desde que lo recogí el año pasado y, sinceramente, no puedo esperar para leerlo de nuevo. Ready Player One es la historia de Wade Watts, un niño al azar conectado a OASIS, el enorme mundo virtual en el que vive y realiza negocios la mayor parte de la población mundial. Cuando el creador de OASIS falleció, dejó pistas sobre un juego, cuyo ganador recibirá su gran fortuna y el control de su compañía. Solo aquellos inmersos en la cultura de los 80 y 90 pueden esperar desentrañar las pistas y reclamar el premio.

Autor: Ernest cline

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Desplome de la nieve

Lo que está loco por Snow Crash es que se publicó originalmente en 1992. Neal Stephenson creó un mundo hilarantemente satírico de gigantescos estados corporativos, mundos en línea multijugador masivo y ciudades de basura flotantes. Ven a por la historia del cyberpunk y terminarás quedándote por la gran escritura.

Autor: Neal Stephenson

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Por la victoria

Puedes reconocer a Cory Doctorow, el autor de Por la victoria (y muchos otros libros) de sus viajes en Internet. También es el coeditor de Boing Boing y un crítico abierto de la gestión de derechos digitales y defensor de Creative Commons. Por la victoria es una historia de juegos multijugador masivos en línea, los talleres de cultivo de oro que prosperan con ellos y la revolución.

Autor: Cory Doctorow

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La edad de los diamantes: O, la ilustración ilustrada de una joven dama

Otro libro de Neal Stephenson, preguntas? Sí, y merecidamente. Este libro no solo es una lectura extremadamente entretenida, sino que se enfoca en temas cercanos al corazón del jugador: inteligencia artificial y educación interactiva. Cuando tres chicas muy diferentes reciben un libro interactivo con inteligencia avanzada diseñada para guiarlas hacia una "vida más interesante", sus vidas se entrelazan y fortalecen a medida que tratan de subvertir el status quo.

Autor: Neal Stephenson

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La leyenda de Zelda: Hyrule Historia

Hubiera sido fácil llenar esta lista con solo libros de arte de varios juegos, pero mientras que son excelentes regalos y excelentes libros de mesa de café, no se entretienen de la misma manera en que lo hace una buena historia. La leyenda de Zelda: Hyrule Historia es fácilmente mi ejemplo favorito del libro de arte recopilado por varias razones: a) es Zelda, una de las franquicias de juegos más queridas y duraderas, b) es hermosa e inspiradora, yc) está literalmente sentada en la mesa junto a mí .A cualquier fan de Zelda le encantaría tener este libro, pero siéntete libre de sustituir cualquier libro de arte de la serie favorita de tu jugador.

Autores: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa, y otros

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De dados y hombres

Demos un giro de la ficción a la historia y veamos la historia de Dungeons & Dragons. Las reglas, la narración y la mecánica general que han definido a Dungeons & Dragons desde su inicio sustentan muchos de los éxitos más grandes del mundo de los juegos. De dados y hombres explora los orígenes y los diversos cambios de reglas de Dungeons & Dragons a lo largo del tiempo, además de presentar algunos de sus personajes más fascinantes e incluso consejos para perfeccionar tus propias habilidades de maestro de mazmorras.

Autor: David ewalt

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Repetición: La historia de los videojuegos

Repetición se aleja un poco y mira la historia más amplia de los videojuegos, desde sus orígenes hasta donde se dirige la industria. Si desea tener una mejor idea de dónde comenzó su pasatiempo favorito, esta es una excelente introducción y una valiosa adición a su biblioteca de juegos.

Autor: Tristan donovan

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Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo

La Nintendo de hoy puede parecer una versión disminuida de su versión anterior, pero han existido por mucho más tiempo que cualquiera de sus competidores. Sus personajes se encuentran entre las marcas más fácilmente reconocidas del mundo y continúan creando juegos y estilos de juego innovadores. Juego terminado explora la historia de esta increible compañia.

Autor: David Sheff

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Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop

John Carmack y John Romero: incluso los no jugadores reconocerán sus nombres. Maestros de la fatalidad sigue a estos dos titanes del mundo de los primeros juegos, desde sus raíces rebeldes hasta sus creaciones infames, Doom y Quake, y explora sus decisiones e influencia en el camino.

Autor: David Kushner

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La realidad esta rota

En La realidad esta rotaLa autora y diseñadora de juegos Jane McGonigal explora cómo los juegos pueden cambiar la naturaleza de la interacción humana, cómo podemos usar la mecánica de los juegos para resolver problemas sociales y lograr una sociedad mejor. Si estás cansado de escuchar que los no jugadores se quejan de lo que son unos juegos inútiles, lee una copia de este libro o mejor aún, compártelo con ellos. ¿Quieres una presentación aún mejor?

Ver el video TED de Jane McGonigal.

Autor: Jane McGonigal
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Vidas extra: por qué los videojuegos son importantes

Hay un estigma en los juegos que los jugadores a menudo resienten. Los videojuegos son culpados injustamente por muchos de los momentos más oscuros de la sociedad, desde Columbine hasta Newtown. Vidas extra explora por qué los juegos inspiran tanta pasión (y repulsión) de los lados opuestos y cómo los juegos pueden mejorar en el futuro.

Autor: Tom Bissell

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La fabricación del príncipe de Persia

Prince of Persia comenzó su vida como Apple] [juego de computadora diseñado y desarrollado por una sola persona, Jordan Mechner. La fabricación del príncipe de Persia narra el proceso de las revistas de Jordan escritas durante su desarrollo. Esta cuenta profundamente personal es una vista increíble en la elaboración de un juego clásico.

Autor: Jordan Mechner

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Lift Off: el diario The Last Rocket Development

Me gusta La fabricación del príncipe de Persia, Despegar narra el desarrollo de una nueva generación de juegos indie (

The Last Rocket para iOS) a través de su único desarrollador, Shaun Inman. Es una lectura interesante de los problemas y éxitos de un pequeño desarrollador que crea juegos en la creciente plataforma móvil.

Autor: Shaun Inman
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El arte del diseño de juegos: un libro de lentes

Si las revistas de desarrolladores y los libros de historia no te asustan por querer crear tu propio juego, entonces también deberías sumergirte en una buena teoría y principios de diseño de juegos. El arte del diseño de juegos: un libro de lentes Es un gran lugar para comenzar a aprender el proceso. Sus lentes titulares son una serie de preguntas planteadas desde perspectivas muy diferentes en psicología, diseño, matemáticas, escritura, antropología y más que le ayudarán a examinar los conceptos del juego con mayor detalle a medida que avanza en el proceso de diseño del juego.

Autor: Jesse schell

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Level Up !: La guía del gran diseño de videojuegos

¡Elevar a mismo nivel! es una guía sencilla para todo el proceso de diseño de juegos, desde el concepto inicial, el diseño de personajes y la creación de niveles e historias individuales hasta la presentación de la idea y su comercialización a los jugadores. En el camino, hay muchos consejos excelentes que el autor (y desarrollador / diseñador) Scott Rogers ha recogido en el camino.

Autor: Scott Rogers

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Taller de diseño de juegos: un enfoque de Playcentric para crear juegos innovadores

Taller de diseño de juegos Lo guiará a través del proceso iterativo de crear un concepto de juego, probarlo, mejorarlo y crearlo, mientras le brinda excelentes ejercicios prácticos para ayudarlo a comprender mejor las decisiones que otros diseñadores de juegos han tomado y las decisiones que usted toma. re haciendo sobre tu propio juego. Incluso si no estás interesado en crear tu propio juego, leer este libro y completar los ejercicios te dará un sentido mucho más sólido de los principios y procesos para apreciar realmente los videojuegos.

Autor: Tracy Fullerton

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Esta vida de juego: viajes en tres ciudades

Si eres un jugador habitual de GameSkinny, es muy probable que te interese escribir sobre juegos. El autor Jim Rossignol perdió su trabajo como reportero financiero como resultado de su adicción a EVE Online, y este libro fue el resultado. Explora las diferentes culturas de juego en todo el mundo, así como el impacto global de los videojuegos en general. Si eres un aficionado al EVE, este libro será particularmente importante para ti, ya que explora muchas de las tendencias de juego emergentes a través del lente del EVE.

Autor: Jim Rossignol
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