¿Qué pasó con Perfect Dark & ​​quest?

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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¿Qué pasó con Perfect Dark & ​​quest? - Juegos
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Oscuridad perfecta es un Shooter en primera persona aclamado por la crítica lanzado en 2000. Después de un éxito tremendo, una precuela comenzó a desarrollarse en 2001. Esta precuela se planeó originalmente para un lanzamiento de Nintendo Gamecube, pero en su lugar, eso no sucedió. Después de que no se produjo el lanzamiento de Gamecube, se escribió para un lanzamiento original de Xbox y eso ni siquiera sucedió. Finalmente, el juego se lanzó finalmente en la Xbox 360 en 2005 y, en consecuencia, se le llamó Perfect Dark Zero.


El original Oscuridad perfecta fue galardonado entre los críticos de 9 a 9 y fue promocionado para ser incluso mejor que Goldeneye 007, Anterior oferta de FPS de Rareware. Oscuridad perfecta introdujo la inteligencia artificial dentro de una compleja configuración multijugador que se promocionó antes de tiempo, una campaña inmersiva y una trama compleja y convincente. Desafortunadamente, Perfect Dark Zero No logró la misma aclamación crítica. Si bien las críticas fueron en su mayoría favorables, algunos críticos dieron al juego calificaciones superiores a la media, y esta vez los fanáticos del original fueron menos que cálidos. Más condenatoria fue la disparidad entre los empleados de Rareware con respecto a su opinión sobre el juego terminado. "Si la serie iba a sobrevivir, parecía relativamente obvio que necesitaba seguir el original. Perfect Dark's fórmula."


(La protagonista de Perfect Dark, Joanna Dark en el juego original)

Después del lanzamiento del juego, Perfect Dark Zero's se rumoreaba que el director estaba trabajando en un juego masivo para jugadores en línea, titulado Cascade. Mientras el director estaba ocupado con eso, los gerentes y fundadores de Rare comenzaron a buscar otras opciones inmediatas para mantener el Oscuridad perfecta Serie en continuo desarrollo en la Xbox 360.

Un nuevo escritor y director - el director de El Día de la Piel Mala de Conker - Fue elegido para escribir otro. Oscuridad perfecta juego. Aceptó la oferta de escribir para otro. Oscuridad perfecta e inmediatamente comenzó a trabajar con un equipo de alrededor de doce personas "en un intento de llevar las ideas y los conceptos a la realidad". La comprensión del nuevo escritor de los juegos anteriores fue uno de los errores con respecto a las dos ofertas de la serie, por lo que un intento de reformar el Se creía que la serie y el protagonista era el camino adecuado para avanzar.


(La protagonista de Perfect Dark Zero, Joanna Dark)

La historia de Sequel

Alejándose de la sobredramatización mítica, relacionada con el graal, de Perfect Dark Zero, esto fue pensado para ser orientado a la ciencia ficción y un asunto mucho más serio. "Dado que la traición y los temas oscuros en general eran relativamente comunes dentro de la serie", la idea era concentrarse en cómo esos casos afectarían psicológicamente al protagonista. Con un cierto realismo tal vez considerado fugaz en el original, con Joanna Dark pareciendo algo alegre, casi como James Bond, esto tenía sentido. También se consideró necesario intentar evitar la versión más joven de Joanna Dark en Perfect Dark Zero, ya que ella era esencialmente bastante sensible e ingenua.

En la versión escrita, Joanna Dark era insensible y más dura, endurecida por sus años de crueldad; la Joanna Dark en el juego planeado mostraba muchas cicatrices emocionales "y malestar psicológico. Estaba muy a la vanguardia entre el asesino entrenado y La monstruosidad psicopática.

(Uno de los conceptos de Joanna Dark en la secuela propuesta)

Los documentos fueron escritos mostrando todo lo relevante para la campaña central del juego; estos documentos incluían niveles, capítulos e incluso paletas de colores, lo que permite a los artistas tener una idea aproximada del estado de ánimo de las etapas. La historia original escrita consistía en presentar giros y vueltas emocionantes y ser intrincada en su estructura. "Ciertas partes de esta campaña escrita presentaron una traición sorprendente e incluso revelaciones intrigantes de Oscuridad perfecta universo ". Este juego fue, de hecho, una secuela del conjunto original, varios años después de los eventos del original. Oscuridad perfecta.

La historia logró recuperar elementos narrativos familiares, incluido el Skedar, una especie de extraterrestre extraterrestre altamente evolucionada y agresiva que se encuentra en el original. Oscuridad perfecta, así como otros alienígenas reconocibles. La protagonista central estaría viajando por la Tierra e incluso hacia el espacio mientras descubre otra conspiración alienígena. Un documento de nivel inicial ilustra que viaja a El Cairo, explorando tumbas, luego a Rusia y, finalmente, al espacio.

"La campaña se decidió incluir un equipo de aliados que crece a medida que avanza el juego. Los nombres de los personajes incluyen: Mia, Milton, Sable y Pennington". Eventualmente, Joanna Dark estaría acompañada por su amigo Elvis, un extraterrestre del original. Oscuridad perfecta. Curiosamente, el escritor del juego sugirió que Elvis habría traicionado insensiblemente a Joanna Dark, eventualmente, para gran desconcierto de los fanáticos del original. Dentro de la realidad del juego, la tecnología ha crecido significativamente, permitiendo viajes espaciales completamente seguros. "Rusia ha comenzado a investigar sobre Saturno, y el protagonista, curioso de sus intenciones, los investiga". Un nuevo personaje, conocido como el príncipe Vox es el antagonista amenazador detrás de las escenas.

Poco más tarde en la campaña, Joanna Dark aparentemente se da cuenta de que los rusos han descubierto actividad extraterrestre en Titán, la luna más grande de Saturno. "Debajo de la superficie de este ambiente helado, aparentemente hay una antigua civilización que los rusos están investigando en consecuencia". Después de que Joanna Dark es encarcelada brevemente en un gulag, un campo de trabajo forzado soviético, ella se escapa e infiltra en una expedición planeada a Titán. Este transbordador espacial almacenado en secreto lleva a Joanna Dark a una estación espacial que orbita la luna; "Esta estación espacial, conocida como OSB Huygens, es en realidad una referencia a Christian Huygens, el científico que descubrió Titán".

(Un render de un lanzacohetes en la secuela propuesta)

"Después de la secuencia de la estación espacial, Joanna Dark y sus compañeras convergen en la superficie de Titán y navegan por debajo de su paisaje helado para descubrir la misteriosa civilización". Después de algunas pruebas, Joanna Dark finalmente descubre que las cosas no son lo que parecen y esconde un secreto terrible: Titán es en realidad la Tierra del futuro. "Aproximadamente cincuenta años desde el tiempo de Joanna, la Tierra es atacada por extraterrestres utilizando la tecnología de agujero negro"; esto devuelve a la Tierra miles de millones de años a un período en que la Tierra está mucho más cerca de Saturno. Desafortunadamente, la Tierra es arrastrada a su órbita y se congela.

Otro evento notable que ocurre es la revelación de la identidad del antagonista príncipe Vox. Prince Vox es en realidad la protagonista principal, Joanna Dark, del futuro: una versión cincuenta años más antigua, disfrazada de hombre. "Es durante estas revelaciones intrigantes que Joanna Dark habría regresado a la superficie para la misión final de la campaña". Aquí, quizás igualmente notable, una de las compañeras de Joanna, Mia, se revela como el Sr. Rubio, un personaje de la Oscuridad Perfecta original que se disfraza de hombre, pero en realidad es un extraterrestre conocido como Skedar. "Con la historia del Sr. Blonde siendo mayormente desconocida, en el original Oscuridad perfecta, regresa como uno de los últimos Skedar que quedan para reclamar su venganza ".

(Otro render de un lanzacohetes)

"A medida que las cosas avanzan, los compañeros restantes de Joanna mueren rápidamente y ella misma queda gravemente herida y en una condición crítica". En el cierre cinematográfico, el Sr. Rubio se va en una nave espacial maya, un platillo volador extraterrestre, dejando a la protagonista en su supuesta desaparición en la superficie de Titán. "La escena final muestra a Joanna Dark mirando hacia el horizonte con Saturno en la distancia". No se determinó particularmente cómo Joanna Dark sobrevive al final, pero un diseñador mencionó que podría haber utilizado tecnología avanzada como la teletransportación. Sin embargo, el escritor / director mencionó que ella podría haber causado de manera realista la muerte del planeta en lugar de revertirla; "Una trágica profecía autocumplida, que, en general, no habría terminado bien para Joanna Dark".

"Todos los acontecimientos anteriores estaban relacionados con el proyecto / juego potencial, Perfect Dark: Core ", como se conocía. Curiosamente, este fue en realidad solo uno de los dos juegos propuestos por el escritor / director; El segundo juego fue conocido como Perfect Dark: Vengeance. "Cada lanzamiento se promocionó como la mitad de una historia de una historia épica de Ciencia Ficción. Cada juego desarrollado fue planeado para ser lanzado en forma consecutiva, con el proceso de desarrollo siguiendo las líneas de las películas de Hollywood" filmado de los libros, como TLos juegos del hambre, El señor de los anillos. etc.

El desarrollo

Con la tecnología para Perfect Dark: Core ya en su mayoría desarrollados - animaciones, modelos, etc. esperaban en retrospectiva desarrollar Perfect Dark: Vengeance. "Los desarrolladores esperaban crear dos funciones completas que se pararan solas con un modo multijugador acompañante" desarrollado junto con la campaña. "Los Perfect Dark: Core juego tendría mecánicos FPS desafiando a las franquicias populares como Llamado del deber. El mundo y el flujo de la campaña debían ser menos lineales, lo que permitía una exploración significativamente mayor ". Se consideró que el combate era más dinámico, a diferencia del guión, lo que permitía a los jugadores un mayor control.

"Los prototipos fueron mostrados por un diseñador que demostró estos principios en acción. Uno mostró al protagonista utilizando interacciones con el entorno basadas en la física, completamente sin guiones. El personaje podría abrir las puertas, y si se cronometrara correctamente, chocaría con un enemigo, golpeando temporalmente ellos terminaron ". El protagonista también podría desatar una oleada de ataques cuerpo a cuerpo en un combo, lo que lleva a un finalizador. "En Perfect Dark: Core, la filosofía parecía ser que, en general, se desaconsejaba disparar, mientras que se alentaba encontrar formas de utilizar el entorno. "Los jugadores podrían usar el entorno disparando soportes que sostienen objetos pesados ​​que podrían aterrizar y aplastar a los enemigos. Como fue el caso de Oscuridad perfecta y su precuela, Perfect Dark ZeroEl sigilo también se consideraba una opción preferible, también.

Se descubrieron varias herramientas y armas, incluyendo armas de fuego estándar como rifles y escopetas y un lanzador de cohetes, todos con modelos totalmente renderizados, animados y texturados disponibles. Granadas inusuales también estaban disponibles, lo que podría ralentizar el tiempo. Pero, la adición más impresionante fue un traje mecanizado que Joanna Dark pudo pilotar. "Durante ciertas secciones, se podría convocar a una nave de descarga para dejar caer el mech en áreas muy defendidas. El protagonista podría incluso controlar remotamente el mech, asignándole órdenes simples como 'ataque' y 'seguir'". Se lo apodó Talbot; "Esto fue un gesto hacia un animador que trabajó en el proyecto". Curiosamente, el Talbot fue inicialmente hostil hacia el jugador hasta que fue derrotado, luego Joanna Dark pudo utilizarlo.

(Renders de armas en el juego creadas para el proyecto)

(Una representación del traje mecanizado de Talbot).

"El juego propuesto fue considerado como ultra-primera persona, e introdujo el movimiento de parkour como colgarse de saltos y saltos. También se planificó e implementó un nuevo sistema de cuerpo a cuerpo, así como un sistema de cámara para una sensación más intensa y visceral". Debido a los temores de que los jugadores sufrieran mareos, los desarrolladores pasaron mucho tiempo ajustando y balanceando el sistema en primera persona hasta que los movimientos fueran más fluidos. "Los movimientos de Joanna Dark reaccionarían de acuerdo con estímulos como explosiones" y golpes cuerpo a cuerpo. Curiosamente, "a pesar de que se trabajó en el proyecto durante aproximadamente un año, a Joanna Dark nunca se le dio un modelo de personaje en el juego porque la directora no estaba satisfecha con ninguno de los conceptos que proporcionaron los artistas". En su lugar, se utilizó un soldado enemigo para demostrar las animaciones trabajadas.

"Perfect Dark: Core se desarrolló entre 2006 y 2007 con un equipo cada vez más pequeño a medida que avanzaba el desarrollo. "Inusualmente, en realidad no había sido aprobado para la producción en ese momento. Todos los equipos tuvieron libertad para explorar sus ideas y desarrollarlas en modificaciones, con el fin de para obtener la luz verde de Microsoft, el propietario de Rareware y, en consecuencia, el editor. "El personal admitió en la segunda mitad del proyecto que el equipo se había vuelto peligrosamente insuficiente y que los artistas habían sido despedidos con bastante frecuencia; esto llevó a los miembros restantes a concentrarse en el desarrollo de un motor "y pulir cualquier animación. Finalmente, el equipo se redujo a solo un puñado de personas" en un esfuerzo deliberado de Rareware para reducir los costos de desarrollo y mantener el juego bajo el radar ", evitando que Microsoft cierre el proyecto.

Detalles de Cancelación

Se pasaron meses intentando convencer a Microsoft del potencial del juego y, en última instancia, se redujo a una reunión en la que participaron los fundadores de Rareware y el director del juego. A ellos se unieron cuatro personas de Microsoft, incluido el vicepresidente corporativo de entretenimiento. Durante la reunión, Rareware, naturalmente, intentó convencer a Microsoft del mérito creativo del juego, pero lamentablemente Microsoft no estaba convencido, "creyendo que había demasiados juegos de ciencia ficción en el mercado de su primera línea, como Halo 3 y Engranajes de guerra"Esta era un área que aparentemente habían cubierto adecuadamente y se mostraron inflexibles al respecto". Microsoft ubicó cifras de ventas decepcionantes para Perfect Dark Zero Como otra razón la propuesta era un riesgo. El proyecto fue rechazado entonces y allí y Perfect Dark's secuela no iba a ser. "Aunque Perfect Dark: Core no iba a ser, la tecnología fue afortunadamente utilizada para otro juego, Banjo Kazooie: Tuercas y tornillos.

Después Perfect Dark: Core se eliminó, los miembros restantes crearon dos nuevos conceptos para reconfigurar sus ideas. "En primer lugar, había un juego de dibujos animados con una física exagerada". En segundo lugar, se propuso un juego de Survival Horror utilizando los elementos de parkour ya desarrollados, como escalar paredes, caminar sobre tejados, etc. "para escapar de monstruos de otras dimensiones". Ambos proyectos como el Oscuridad perfecta secuelas nunca fueron aceptadas más allá de sus lanzamientos. "El director y otros miembros centrales dejaron la compañía unos años más tarde".

Crédito a DidyouKnowGaming?