Más expansiones y coma; menos contenido & colon; Blizzard quiere en tus pantalones y coma; pero solo para tu billetera

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Más expansiones y coma; menos contenido & colon; Blizzard quiere en tus pantalones y coma; pero solo para tu billetera - Juegos
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Las empresas quieren su dinero, simple y llanamente. Pero eso no les da una excusa para sacar un producto pobre. Blizzard ha dejado en claro su intención de hacer más expansiones más rápidamente, pero como hemos visto con Señores de la guerra de Draenor, Puede venir al precio de la calidad. A lo mejor, Señores de la guerra de Draenor Es algo que nunca alcanzó su pleno potencial. En el peor de los casos, la expansión establece un precedente para futuras expansiones: Blizzard nos dará menos contenido, y contenido de peor calidad, por más dinero.

Siendo la persona cínica que soy, tiendo a creer lo último. Después de haber ordenado la expansión, estaba muy decepcionado con el trabajo de Blizzard. Revisemos algunos de los aspectos mediocres del juego que apuntan a un cambio hacia la cantidad en lugar de la calidad:


A los jefes rápidos, abundan los spoilers!

La expansión carece de historia.

Estamos a menos de un año de la expansión y Blizzard ya parece estar terminando la historia. Pero la pregunta es, qué ¿historia? No había mucha historia para comenzar con ... o al menos, una que los jugadores deberían inspirar para preocuparse.

Cuando Garrosh escapa a su juicio al final de Nieblas de Pandaria Con la ayuda de Kairozdormu, un dragón de bronce, los dos escapan a una línea de tiempo alternativa Draenor y Garrosh evitan que Grommash Hellscream beba la sangre de Mannoroth.

Pero, ¿por qué Kairoz ayudó a Garrosh en primer lugar? Revela en la línea de búsqueda legendaria su deseo de conquistar Azeroth con infinitas orcas Hordas de realidades alternativas, pero nunca se revela por qué, como Garrosh rápidamente termina la vida de Kairozdormu. Incluso a Garrosh apenas se le hace justicia en esta expansión, asesinado en la búsqueda "Justicia para Thrall" al final de una larga cadena en Nagrand. A pesar de ser una causa importante de esta expansión, no recibe mazmorras ni representación de jefes de bandas.


Y el final del parche 6.2 es horrible. Mientras Gul'dan captura temporalmente Hellscream, y lleva las fuerzas de la Legión a Tanaan Jungle, ¿qué derecho le da a Hellscream que proclame "Draenor es libre" cuando Gul'dan "muere"? Todo este tiempo, Grom fue el villano, y de repente llega a ser el heroe? En una publicación en Tumblr, el usuario Yulon pone esto correctamente:

Aún más molesto es que Yrel no se enfrenta a Grom por las atrocidades que ha cometido. ¿Olvidó ella convenientemente que la Horda de Hierro sacrificó a su hermana? ¿O cuántos Draenei habían sido asesinados? En cambio, ella se compromete a trabajar para construir Draenor junto con él y los sobrevivientes.


Esta conclusión aparente de la expansión (o al menos una parte importante de ella) apenas aborda una serie de problemas, incluido el hecho de que se trata de un universo alternativo. Blizzard intentó que fuera relevante invadiendo la Horda de Hierro, pero como todo lo que sucede en este Draenor no afecta a nuestro Azeroth (excepto por la muerte de algunos personajes notables del universo principal), agrega muy poco a las historias actuales.

Llámame insensible, pero realmente no hay conexión entre los jugadores, que han vivido y muerto como héroes en Azeroth y Outlands de una línea de tiempo, y esta línea de tiempo alternativa Draenor. El universo alternativo de Draenor no es Azeroth.. Una cosa sería si las líneas de tiempo estuvieran vinculadas de alguna manera y las acciones en una línea de tiempo tuvieran consecuencias en otra. Pero están separados, y para la próxima expansión, este Draenor alternativo puede ser olvidado casi por completo.

Uno o dos de mis amigos han sugerido que la expansión fue diseñada con la próxima película de Warcraft en mente. Para introducir personajes antiguos a los jugadores más nuevos, se les ocurrió una realidad alternativa donde todavía existían personajes antiguos. Si ese es realmente el caso, creo que podría haber muerto un poco por dentro. ¿De verdad, Blizzard? ¿Solo una estratagema por más dinero? Pero esto no es el límite de lo que está mal con Señores de la guerra de Draenor.

El sistema de Crafting fue revisado ... pero terriblemente

Para aquellos de ustedes que solo han jugado expansiones anteriores, ¿alguna vez han pasado un mes reuniendo los materiales para una nueva bolsa, o una actualización épica? Hasta Señores de la guerra de Draenor, yo tampoco. Todas las profesiones fueron revisadas de manera inconveniente para hacer que Garrison sea más importante. Puede cultivar mineral o pieles o hierbas todo lo que quiera, incluso Primal Spirits para un intercambio de materiales (a una tasa de caída horrible y un precio aún peor por lo que quiere del comerciante). Aún tendrá que esperar una cantidad significativa de tiempo mientras una pequeña estación, específica de su oficio, en su Garrison extrae o crea materiales secundarios importantes a partir de una cantidad increíble de materiales primarios previamente recolectados.

Debido al hecho de que algunos de estos materiales están relacionados con el alma, no hay manera de intercambiarlos en la casa de subastas para que la elaboración sea más rápida. Y, a menos que desee dedicar una cantidad desproporcionada de tiempo de incursión, a veces la mejor opción es hacer artesanía. El sistema de botín personal en LFR arroja botín algunos días y solo oro en otros, mientras que con las redadas míticas normales no hay garantía de que obtendrás nada.

Por qué Blizzard haría esto, aparte de forzar el concepto de la Guarnición en nuestras gargantas, está más allá de mí. Y eso nos lleva a un punto muy importante ...

Los mecánicos de guarnición son aburridos y tediosos.

Por lo mucho que parece que Blizzard quiere que la gente explore el mundo de Draenor a pie o en pie, terminamos pasando mucho tiempo acorralados en nuestras Guarniciones. Una gran parte de eso es que las profesiones, incluso algunas secundarias, están fuertemente vinculadas a ellas. También hay una cantidad absurda de trabajo diario que debe hacerse (y si se afloja, su progresión puede sufrir). Incluso los no herbolarios y no mineros pueden recolectar hierbas y minerales en las minas y jardines de Garrison, y esto es necesario porque muchas recetas han incorporado materiales de otras líneas profesionales.

Pero reunir materiales todos los días y prestar atención a la cantidad limitada de espacio que tienen sus estaciones de artesanía para materiales secundarios, todo para mantenerse al día con la progresión se siente como una tarea. Y eso no incluye las misiones que te ayudan a proporcionarte oro, objetos de búsqueda y otras recompensas, que aunque al principio son divertidas, envejecen un poco porque son muy repetitivas.

Incluso la búsqueda de objetos legendarios parece estar cansada y mal diseñada.

Encuentra esto, reúne 100 de esa cosa. ¡Ah, y cuando crees que has terminado, puedes juntar 900 de esa otra cosa!

Eso es, literalmente, cómo es la línea de búsqueda legendaria: conjuntos repetitivos de recopilación que requieren que completes las incursiones. Una de las misiones, en la foto de arriba, llamada "Might of the Elemental Lords", literalmente tiene 900 componentes para completar 3 tabletas elementales, a 300 Runas elementales por tableta. Incluso si eres un asaltante dedicado, esto puede llevar algún tiempo, tal vez incluso un mes o dos. Si no tienes tiempo para atacar, abandona toda esperanza de conseguir ese anillo legendario.

Como alguien que no tiene tiempo de atacar de manera regular, y que a veces se siente estresado por la atmósfera de LFR, encuentro este proceso tedioso e irritante. Tal vez no sería tan malo si las misiones nos obligaran a visitar Blackrock Foundry, o Highmaul, solo una o dos veces. Pero si desea ser estrictamente eficiente, debe visitarlo una vez a la semana, lo más probable durante más de un mes. Incluso si obtuvieras 130 Runas en cada carrera (aunque, según se informa, la tasa de caída recientemente se ha incrementado ... otra vez), te llevará casi 2 meses obtener todas las Runas.

La inversión de tiempo es asombrosa (especialmente si borras más de una vez) y, honestamente, sientes que Blizzard se mostró perezosa al diseñar esta línea de búsqueda. A pesar de que te da más información sobre la terrible trama, las misiones de recopilación no son nada nuevo y simplemente se siente como una misión que podrían haber tenido y que se repitieron por falta de tiempo o motivación.

Con respecto a los pocos puntos anteriores, algunos jugadores han sugerido que partes de Blizzard Mundo de Warcraft equipo fueron cortados y redistribuidos a mitad de la producción de Señores de la guerra de Draenor, posiblemente para ahorrar dinero en lo que ven como un producto moribundo, o para ganar más dinero en lo que parece más rentable (sus juegos más nuevos). Bueno, eso es un verdadero golpe a la tripa.

Los desarrolladores no han reaccionado bien a la entrada del jugador

Esto podría ser discutible, pero con la decisión de Blizzard de ubicar a Draenor volando detrás de un muro de logros, movimientos de repeticiones y recolección de tesoros en un parche futuro, parece ser la acción de un niño petulante. Para aquellos de ustedes que no están al tanto, cada vez que vuele a Draenor para volar, el logro para ello, "Draenor Pathfinder" requerirá:

  • Completar el Meta-Logro “Explorar Draenor”, ​​que requiere una exploración completa de todas las zonas excepto la Selva de Tanaan
  • Recogiendo 100 tesoros
  • Completar el meta-logro "Maestro de obras de Draenor", que requiere que completes la historia de cada zona a través de misiones, excepto Tanaan Jungle.
  • Completar el logro "Asegurando Draenor", que involucra los asaltos en 12 ubicaciones diferentes dentro del juego
  • Alcanzando el venerado estatus de reputación con tres reputaciones diferentes de la Selva Tanaan (los saberstalkers, la Orden de los Despertados y la Mano del Profeta o los cazadores de cabezas de Vol'jin, dependiendo de la facción)

No es que la base de jugadores esté demandando algo nuevo; El vuelo ha existido en nuevas zonas desde Cruzada llameante, aunque no hasta el nivel máximo, lo que tiene sentido. Y no es como la velocidad de vuelo adecuada no es (especialmente en Cruzada llameante, cuando el precio base para la velocidad máxima de vuelo era 5.000 de oro, ya estaba detrás de un gran muro de oro, tampoco.

¿Por qué agregar algunos logros triviales y lentos para los personajes de nivel 100 que probablemente ya hayan explorado a pie ellos mismos? A algunos jugadores no parece importarles estos requisitos, pero a otros no les gusta la decisión de Blizzard.

Además del hecho de que los movimientos de repeticiones ya son bastante absurdos por sí solos (habiendo hecho un respeto neutral por el Emperador Shaohao, y luego darse cuenta de que reverenciado es literalmente neutralizado de nuevo), los tesoros son casi inútiles una vez que terminas nivelando tu personaje. En su mayoría son artículos verdes, oro y artículos de sabor, y tal vez si tienes suerte, un juguete, una mascota o una bolsa.

Estas puertas de logros no agregan nada al juego, pero nos obligan a invertir tiempo. Es casi como contenido, excepto que cualquier sentido de asombro y admiración es reemplazado por frustración.

¿Por qué en Azeroth nos estás haciendo esto, Blizzard? ¿Estás tan enamorado de tus propias creaciones que estás dispuesto a lanzar la base de jugadores debajo del autobús solo para mostrar tu lamentable expansión? ¿Es el dinero realmente el resultado final? Y como si no fuera suficiente corte de papel, Blizzard vertió un poco de jugo de limón en nuestras heridas punzantes:

La Expansión fue un Preorder caro

Blizzard ofreció el preorden de Señores de la guerra de Draenor con un aumento de caracteres de nivel 90 ... por $ 60. El precio ha bajado desde entonces, pero teniendo en cuenta todos los puntos anteriores y el hecho de que la expansión solo puede tener dos parches de contenido principales, esta fue una gran inversión costosa, con pocas ganancias. Blizzard parece querer lanzar más expansiones más rápidamente, tal vez para evitar ese desplome del tipo Siege of Orgrimmar donde no hay contenido nuevo en los próximos meses. Pero estoy bastante seguro de que algunos jugadores se sienten engañados con su dinero por algo que sentí, como amigo y amigo. Guau El jugador lo puso, "una excusa para que Metzen tenga un orco boner para una expansión completa".

Algunos han sugerido que esto es simplemente una expansión de transición, antes de Guau Pasa a algo más grande y mejor. Mi pregunta es: si realmente es una transición, ¿por qué nos obliga a pagar $ 60 por eso, y eso, además de la tarifa de suscripción de $ 15 por mes? Si bien ahora es posible comprar un mes de tiempo de juego en el juego del oro, alguien está pagando dinero real en algún lugar. Y comprar con oro solo funciona si tienes tiempo para invertir.

Entonces, ¿qué somos a Blizzard? ¿Somos solo pissants mal educados que acuden a sus juegos sin importar lo que hagan? ¿Somos personas reales que hacen que su juego viva o muera, o simplemente estamos cobrando vacas para ser ordeñadas hasta que no podamos ordeñarnos más (o hasta que comencemos a patear)?

Hay mejores usos de $ 60 que Señores de la guerra de Draenor

Considerándolo todo, WoD Ha sido una experiencia decepcionante para muchos de los que prefirieron la expansión de la exageración que lo rodea, incluyéndome a mí. En este punto, preferiría haber gastado mis $ 60 en algo que valga la pena, o al menos, algo menos sórdido y con poco dinero.

Así que si estás considerando saltar a la expansión incluso al final del juego, te lo ruego, vota con tus dólares y compra algo más. Compre algo que ha estado buscando en Steam, o incluso algo práctico como ropa nueva muy necesaria. O puede esperar y ver si el próximo paquete de expansión de WoW es el resultado de la acumulación que algunos usuarios han estado pronosticando y mucho más bien diseñado.

Pero por ahora, por favor, no. Señores de la guerra de Draenor. Cualquier cosa menos Warlords of Draenor.