Es la violencia inherente al sistema y la búsqueda; O el juego y la búsqueda;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 5 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Noviembre 2024
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Es la violencia inherente al sistema y la búsqueda; O el juego y la búsqueda; - Juegos
Es la violencia inherente al sistema y la búsqueda; O el juego y la búsqueda; - Juegos

No es un secreto que en 2013, Obama buscó dar a los CDC $ 10 millones para estudiar los vínculos entre los juegos y los medios con violencia. Esto ha sido una preocupación para los padres y las familias durante años, pero ¿qué sabemos al respecto?


La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) ahora determina las clasificaciones de los juegos según 30 categorías de contenido inapropiado que podrían aparecer en cada juego. Al buscar en el sitio, puede clasificar entre un resumen de estas ocho categorías: Violencia, Sangre / Sangre, Sexualidad, Desnudez, Lenguaje, Sustancias, Juegos de azar y Humor.

Juegos de grandes nombres como Ops negro, etiquetado como M para Maduro con una clasificación de edad de 17 años o más, incluso se han esforzado para reducir la violencia con opciones de juego que apagan la sangre y el lenguaje áspero. Me he dado cuenta de esto al pasar por la configuración del juego.

En los últimos dos meses, también hubo dos artículos sobre The Guardian Sobre los videojuegos y la violencia. Uno titulado, "¿Los videojuegos hacen que los niños sean violentos? Nadie lo sabe, y es por esto que" por Rich Stanton señala dos problemas principales con la investigación continua sobre este tema. La primera, que la definición de "violencia" o "agresión" es difícil cuando se los compara con los juegos utilizados por las personas que se estudian; Cada juego contiene diferentes formas y niveles de violencia. La gente en realidad también lo hace, por lo que determinar qué comparar en ambos casos no es una ciencia exacta.


La segunda es que, aunque puede haber una ligera correlación, no se puede determinar que los juegos sean el factor principal en la reacción de una persona. Respecto a su propia investigación, Stanton afirma:

"Lo que el estudio sobre el Trastorno de Conducta está diciendo es que hay una relación aquí que vale la pena analizar, pero no puede señalar con el dedo nada, y que sobre todo la asociación es débil. Esta conclusión debe interpretarse en el contexto de (a ) los datos sólidos y (b) otros estudios que defienden un efecto mucho mayor y, en algunos casos, causal, entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo. El hecho de que estos hallazgos sean tan inciertos también resalta las dificultades que enfrentan los investigadores para entender el tema. "

A pesar de que este es el caso, todavía se nos da evidencia de que deberíamos preocuparnos por el contenido del juego. Wikipedia tiene una lista de juegos polémicos y regionalmente censurados. Entre estos juegos están Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, y Saints Row lV. Así que incluso si el contenido del juego violento no es el único factor en los estudios grabados, sí tiene una mano. Esto significa que debe seguir siendo abordado y estudiado. las calificaciones deben continuar adaptándose para adaptarse a los conceptos de contenido en expansión que contienen estos juegos. En general, puede tener más efecto de lo que creemos.