Para la mayoría de las personas que juegan videojuegos, hay un título que siempre tendrá un lugar especial en sus corazones. Ya sea un juego que los llevó a su género favorito, algo que les habló a nivel personal, o simplemente algo con lo que pasaron un momento inolvidable, las personas forman archivos adjuntos a sus juegos favoritos que permanecen con ellos durante mucho tiempo. .
Para mi, Sombra del coloso es el juego al que mi mente siempre se remonta cuando pienso en títulos importantes en mi vida.
No mentiré - no estaba completamente cautivado con Sombra del coloso cuando lo jugué por primera vez. Las inhibiciones de mi jugador de 13 años querían naves aéreas y convocatorias, y todo lo que estaba viendo en la pantalla era un niño con solo un arco y una espada que no hablaba, excepto cuando gritaba por su caballo.
No me malinterpretes, pensé que el juego se veía genial; Todavía lo hago de hecho. Sombra del coloso fue uno de los juegos más bonitos que salieron para PlayStation 2 y terminó luciendo mejor que una cantidad decente de juegos creados para Xbox 360 y PlayStation 3. Pero los gráficos nunca han sido un gran punto de venta para mí.
"¿Quieres decir que no hay un arma definitiva que pueda obtener al moler durante 20 horas?" Pregunté burlonamente a mi pantalla de televisión.
"No, no lo hay, pero te prometemos que si pasas un poco de tiempo con este juego, ¡seguro que te encantará!", Las voces sin cuerpo imaginarias del Equipo Ico escucharon a mis oídos inmaduros.
No escuché, y volví Sombra de la Coloso a Blockbuster - solo para recuperarlo cuando vi que casi había obtenido una puntuación perfecta en la revista de juegos a la que estaba suscrito en ese entonces. Y después de que terminé mi primer juego me enganché.
Sombra del coloso Definitivamente no es tu RPG desarrollado por los japoneses. Donde muchos JRPG en aquel entonces (e incluso ahora) tuvieron encuentros aleatorios en todo el mundo, Sombra del coloso no tiene nada de eso El juego es una serie de dieciséis batallas con enormes criaturas que parecen ser una mezcla de materia orgánica y piedra, y eso es todo.
Es rígido, pero su crudeza es una de las cosas que hace que el juego sea tan mágico. Y Sombra del coloso es rígido en más formas que la falta de enemigos para luchar. El protagonista, Wanderer, solo tiene una espada y un arco durante todo el juego, y eso es todo lo que obtienes en términos de equipamiento. Su confiable caballo Argo es el único compañero real que lo acompaña, y la trama en Sombra del coloso es bastante minimalista
Sin embargo, todo esto realmente no importa. Si hubiera un millón de armas para salir y conseguir, eso le quitaría la integridad al juego. Sombra del coloso es tanto sobre los jefes como sobre el personaje principal, y si los desarrolladores hubieran decidido agregar un montón de material extraño, habrían quitado la experiencia en mi opinión.
A riesgo de sonar cliché, iré tan lejos como para decir que hay un sentimiento de pureza para Sombra del coloso. Wanderer ha viajado a una tierra lejana para revivir a su difunto amor, y para hacer eso, una deidad le encarga que mate a los colosos, y eso es exactamente lo que haces en el juego. No hay misiones secundarias, no hay juegos de cartas coleccionables, no hay blitzball.
Sombra del coloso no trata de sorprenderte, y no trata de engañarte. Wanderer usa su espada para guiar al jugador en la dirección general de la próxima pelea con el jefe, y llegar a cada coloso es bastante sencillo. Pero cuando vi los colosos por primera vez, tuve un momento de "espera, estoy a punto de pelear con eso? ..." que no he recibido de muchos juegos desde entonces.
Sombra del coloso me hizo sentir pequeña Y cualquier cosa que tenga ese tipo de efecto en alguien, ya sea un juego, una pintura, un libro o cualquier otro tipo de arte, es importante. Esperemos que el proyecto tan esperado del equipo Ico El ultimo guardian, que se supone que finalmente saldrá en 2016, Puede evocar un sentimiento similar.
Si puede recoger una copia de Sombra del coloso y una PlayStation 2 barata, la recomiendo altamente. Hay una razón por la que generalmente aparece como uno de los mejores juegos para salir en la década de 2000.