Warner Bros & period; Sabía que la versión para PC de Arkham Knight estaba rota

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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Warner Bros & period; Sabía que la versión para PC de Arkham Knight estaba rota - Juegos
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La semana pasada, Warner Bros. tomó una medida hasta ahora sin precedentes para sacar la versión para PC de su último lanzamiento AAA, Batman: Arkham Knight desde estantes digitales y físicos después de quejas de problemas críticos de rendimiento por parte de los jugadores. De un artículo de Kotaku, esto no debería haber sido una sorpresa.


Una de sus fuentes anónimas fue citada diciendo:

Diré que es bastante rico que WB actúe como si no tuvieran idea de que el juego estaba en un estado tan horrible. Ha sido así durante meses y todos los problemas que vemos ahora son exactamente iguales, sin cambios, hace casi un año.

Dos fuentes hablaron con Kotaku. durante la semana pasada para explicar el lanzamiento de la versión de PC rota Arkham Knight. Ambos declararon que Warner Bros. sabía que había muchos problemas que enfrentaban Arkham Knight en PC, pero aún así optó por enviar el juego, creyendo que era lo suficientemente bueno.

Se ha lanzado un parche menor para la versión para PC desde que el juego fue retirado de las estanterías digitales y físicas para corregir errores, introducir efectos de lluvia y solucionar un par de otros problemas. El proceso en curso para arreglar la versión para PC ha sido descrito como "significativo" por Warner Bros. También dijeron que "tomará algún tiempo asegurar que obtengamos las correcciones correctas".


Hay ocasiones en las que es justificable que una versión para PC tenga un retraso en la fecha de lanzamiento, y esta fue obviamente una de esas. Arkham Knight tenía un límite de 30 cuadros por segundo (fps) a pesar de que Nvidia lanzó un video de marketing que mostraba que el juego funcionaba a 60 cuadros por segundo.

En los creditos de Arkham Knight, Iron Galaxy studios está catalogado como proveedor de ingeniería adicional y soporte para PC, lo que implicaría que Rocksteady hizo la mayor parte del trabajo allí, pero según lo que se le dijo a Kotaku, Rocksteady estaba centrado en la versión de consola y ahora solo está trabajando en la versión para PC después de el juego fue tirado

El artículo completo sobre Kotaku entra en mucho más detalle y vale la pena leerlo.