Monster Hunter Generations Guide & colon; Consejos de martillo

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Monster Hunter Generations Guide & colon; Consejos de martillo - Juegos
Monster Hunter Generations Guide & colon; Consejos de martillo - Juegos

Contenido

El martillo es la última arma contundente en Generaciones de cazadores de monstruos. Tiene un increíble poder aplastante, excelente para romper partes de monstruos difíciles, pero tiene ataques lentos. En realidad, es una buena arma para usar si quieres cargar tanques, ya que puedes usar el Provoke art de Hunter para que los monstruos se centren en ti.


Cada vez que necesito romper algo que requiere un arma contundente, Hammer es lo que yo elijo. Si te gusta girar alrededor de un arma masiva y aplastar cosas, el martillo es para ti. Voy a repasar lo básico y daré algunos consejos para mejorar con el Hammer.

Echa un vistazo a mi Generaciones de cazadores de monstruos Consejos y trucos para principiantes para obtener ayuda general con el juego.

Esta guía repasará usando el martillo en Generaciones de cazadores de monstruos incluso:

  • Controles básicos - Las diferentes cosas que puedes hacer con el martillo.
  • Cargando Cómo funciona y por qué es importante.
  • Cazadores de estilos y artes - Los diferentes estilos y artes que uso.
  • Consejos Extra - Consejos para ayudarte a mejorar en el uso del Hamnmer.

Controles basicos

  • X realiza un golpe de tierra
    • Presionándolo 3 veces termina con un swing de uppercut
  • A realiza un aplastamiento lateral.
    • Esto no se puede usar en un combo, pero es bueno para las tácticas de golpear y correr.
  • R carga el arma por un ataque.
  • B realiza un dodge
    • Puede presionar esquivar y una dirección en el teclado circular para hacer un esquivamiento lateral después de la mayoría de los ataques.

Cargando


Manteniendo R cargará el martillo para un ataque cargado. Hay 3 niveles de potencia de carga, que puede ver por los diferentes colores mientras mantiene presionada la carga. Tu aguante se agota continuamente durante la carga.

También eres inmune a la presión del viento cuando cargas. Puede hacer más con la carga, dependiendo del estilo de cazador que elija.

  • Striker te permite cargar más rápido, por lo que es más fácil conseguir un ataque cargado de nivel 3.
  • Antena te permite cargar también en el aire..
  • Adepto te permite cargar después de un Insta-evade Para una carga de poder mortal.

También puedes cargar mientras te mueves. Si te sueltas mientras te mueves, realizarás un ataque giratorio en lugar de un golpe.

Cazadores de estilos y artes

No repasaré la información general sobre los 4 estilos; si lo desea, puede consultar mis sugerencias y trucos para principiantes para obtener más detalles, pero le haré saber cómo afectan al martillo.


Todos los estilos son realmente buenos para Hammer, que es algo que realmente me gusta. Tu elección depende de lo que quieras hacer, que es cómo debería funcionar cada arma.

Gremio Es tu estilo estándar con acceso a todos los movimientos y todo funciona como siempre.

Huelguista Es un estilo más fácil.

  • Tienes acceso a todos los movimientos, pero el combo X es diferente.
  • En lugar de terminar con un swing, solo haces 3 golpes hacia abajo.
    • Esto es realmente bueno si solo quieres el éxito y no hay un retraso posterior como el uppercut.
  • También te permite cargar más rápido y elegir 3 Hunter Arts en lugar de 1 o 2.

Aéreo Es genial para ataques aéreos y para montar el monstruo más fácilmente. También puedes cargar en el aire y realizar un combo de aplastar saltos además de los movimientos normales.

Adepto te permite esquivar en el último minuto para realizar contraataques y una carga de energía. Puedes esquivar después de la mayoría de los ataques, por lo que este estilo funciona bien con Hammer.

Letras

Hay 3 artes de martillo específicas:

  • Spinning Meteor - Una serie de poderosos ataques giratorios. El swing final es el más poderoso.
  • Provocar - Una burla que aumenta la probabilidad de que los monstruos te ataquen.
    • El efecto desaparece temprano si dejas el área.
  • Disparador de tifón - Ataque giratorio que requiere algunos giros para ponerse en marcha.
    • Presione X mientras se columpia para realizar un uppercut. Si no presionas X, tropezarás.

Cuando utilizo Aerial o Adept, generalmente elijo Spinning Meteor.

Cuando juego en línea, me acerco a un tanque y tengo una armadura defensiva, luego elijo Provoke. También suelo hacer estilo de gremio y elijo el arte general. Muros de Castillo, por mi otro. Esto incrementa la defensa y los ataques no lo harán retroceder, pero no puede lanzarse durante este tiempo.

Consejos Extra

  • Carga en tu camino hacia el monstruo
    • Esto te permite alcanzar al monstruo con una carga de nivel 3, solo asegúrate de vigilar tu resistencia.
  • Master Dodging
    • Puedes esquivar después de la mayoría de los ataques, así que acostúmbrate a esquivar siempre.
    • El martillo es un arma lenta, por lo que es mejor recibir algunos golpes, irse e intentarlo de nuevo.

Que envuelve mi Generaciones de cazadores de monstruos Guía de martillo. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta o consejo propio!