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Si bien hay un montón de combate, opciones de conversación y elementos ocultos que se encuentran en Divinidad: Pecado original 2, el juego va un paso más allá y presenta algunos enigmas que deben resolverse mediante un método de prueba y error a la antigua, en lugar de tener una alta estadística o habilidad.
Uno de estos rompecabezas tiene a los jugadores perplejos si no ponen en práctica todas sus habilidades. Cuando llegas a Driftwood, hay un rompecabezas aparentemente sin solución en el sótano de la casa de Mordus durante el El sabor de la libertad búsqueda. A continuación, le guiaremos a través de la solución, que requiere un poco de ingenio y una fuente especial de poder.
Cómo resolver el Divinidad: Pecado original 2 Rompecabezas de mordus
Finalmente, en el sótano de Mordus, se encuentra una habitación cubierta de platos de presión y una puerta que no se puede abrir. Claramente hay un patrón en el que necesitas pararte en las placas, pero a menos que tengas suerte al probar docenas de combinaciones al azar, este es casi imposible de descifrar orgánicamente ... Hasta que active Spirit Vision, que le muestra la solución.
La Visión del espíritu se adquiere durante la línea de búsqueda principal y no se puede perder, por lo que si aún no la tienes en el sótano, regresa y completa algunos segmentos de la historia. Si bien cuenta como una fuente de poder, no cuesta usar ningún punto de fuente, por lo que puede utilizarse libremente para este rompecabezas.
Aparecerá un patrón de imágenes elementales sobre las placas de presión. mostrando dónde necesita placas específicas para ser prensado. El elemento de cada placa cambia según el lugar donde se encuentre y cuántas placas se presionan.
Por ejemplo, si una persona está parada en un plato, los platos cercanos serán agua. Si dos están parados uno al lado del otro, cambiarán a disparar. Si hay tres cerca, cambiará a veneno. Debe usar ese patrón de cambio para obtener la secuencia específica de elementos que se muestra frente a la puerta bloqueada.
El patrón que intentas imitar con las placas de presión.
Incluso con las habilidades elementales destacadas en el aire, todavía hay una gran captura. Necesitas pisar cinco placas de presión, ¡pero solo puedes tener cuatro personajes en tu grupo a la vez!
Para resolver este rompecabezas y abrir la puerta, desencadene sus cuatro personajes y pídales que se paren en cada placa de presión correspondiente. Luego, coloca uno de los grandes jarrones de piedra en el lugar final, ya que solo tienes cuatro personajes, pero necesitas pisar cinco platos. Alternativamente, si tiene suficientes objetos pesados, puede colocarlos todos allí y no desencadenar el grupo.
Entonces, ¿cómo alcanzas la mezcla correcta de marcadores de agua, fuego y veneno? El patrón correcto (en la cuadrícula de la placa de presión de 4 X 4 de izquierda a derecha) es colocar a sus personajes u objetos pesados en el lugar marcado como "1" de esta manera:
- 0010
- 0101
- 0100
- 0001
Puedes ver más claramente lo que eso significa en la imagen de abajo, mostrando la posición correcta de los personajes y los jarrones. De arriba a abajo, debe ser la tercera posición en la primera fila, la segunda y la cuarta posición en la segunda fila, la segunda posición en la tercera fila y la cuarta posición en la cuarta fila.
Debería ver claramente que los elementos de agua, fuego y veneno cambian para coincidir con el patrón en frente de la puerta al colocar los personajes / jarrones.
Una vez que se resuelve el rompecabezas, es hora de enfrentar un lich muy antiguo (y muy hambriento): ¡buena suerte!
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