Por qué escanear en Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; y cómo Bioshock lo hizo mejor & rpar;

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Por qué escanear en Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; y cómo Bioshock lo hizo mejor & rpar; - Juegos
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Contenido

En Efecto Masivo Andrómeda, tienes un escáner en tu omni-herramienta que usas para escanear y aprender sobre objetos de interés en el medio ambiente, mientras que también ganas dinero de investigación en una de tres categorías. En Bioshock, tienes una cámara que usas para tomar fotografías de enemigos mientras ganas puntos de investigación que eventualmente desbloquean poderosas actualizaciones. El mecánico en sí no es realmente tan único; Se ha hecho en todo, desde el Batman Arkham juegos para Más allá del bien y el mal. Sin embargo, a pesar de las similitudes entre el escáner y la cámara, algunas pequeñas diferencias tienen un impacto significativo.


Diferente, pero igual

Primero, debo asegurarme de que estemos en la misma página: la cámara y el escáner funcionan de manera muy mecánica. Esto es a pesar de que son estéticamente diferentes. Tire de ambos hacia arriba, encuadre lo que desea escanear / fotografiar y presione un botón. Entonces eres recompensado por investigar nuevos objetos.

Sin embargo, hay dos posibilidades particulares para ambos. Todo el mundo está familiarizado con una cámara. Sabemos lo que significa tomar una buena foto; Entendemos la fotografía como una forma de arte. Hay un resultado final, una fotografía literal que queda. Cuando puedes revisar las fotos más tarde, te da un incentivo para intentar tomar mejores. Final Fantasy XV nos mostró que incluso las fotos tomadas en un videojuego pueden hacerte recordar. Es una gran parte de lo que hace que la característica de captura de pantalla sea tan atractiva en la PS4 o Steam.


Un escaneo, aunque similar en muchos aspectos, se siente diferente incluso cuando físicamente requiere entradas similares. Lo entendemos dentro de un contexto diferente, un contexto científico. Mass Effect Andromeda enumera específicamente las propiedades al lado de sus exploraciones, como la composición química y los hechos aburridos. Mientras tanto, el Batman Arkham los juegos dieron información útil a través de su escáner; por ejemplo, la frecuencia cardíaca del enemigo te ayudó a entender en qué estado de angustia se encontraba tu presa.

El escaneo en sí no es intrínsecamente importante, a diferencia de la fotografía, que consideramos como una forma de arte. En cambio, los resultados, es decir, los datos, son lo importante. Los escaneos están al lado del punto, lo que los hace menos divertidos de tomar que las fotografías. Por ejemplo, escaneando enemigos en el Batman Arkham Los juegos eran en su mayoría pasivos. Y a pesar de que el escaneo es una acción en Mass Effect Andromeda, todavía no tenías una base de datos de imágenes.


Por que se hace

¿Cuál es el propósito de la mecánica como esta? Yo diría que los diseñadores quieren que disminuyas la velocidad y mires el mundo. Como tal, estos mecanismos funcionan mejor cuando te incentivan a disminuir la velocidad y oler las rosas, por así decirlo. Muchos juegos ponen un montón de esfuerzo para hacer que las cosas sucedan, pero en realidad nunca te lo pedimos Mira a ellos. La fotografía es potencialmente una excelente manera de involucrar a los jugadores con ese contenido. Saber que sus imágenes son importantes, ya sea en el juego o en Reddit, las hace más valiosas para el jugador. Del mismo modo, aprender sobre el mundo mediante el escaneo de las cosas lo alienta a reducir la velocidad y explorar.

Cómo está bien hecho ...

Más allá del bien y el mal Literalmente tenía criaturas que solo existían para que tú supieras cómo fotografiarlas. Las criaturas que se hubieran sentido como visuales ambientales en otros juegos eran un desafío divertido para tomar fotos en Más allá del bien y el mal, como Las criaturas parecidas a los delfines, me hicieron apreciar más su existencia. Batman Arkham City le asignó la tarea de tomar fotografías de objetos que fueron la respuesta a los enigmas del Enigma. Le presté más atención al mundo del juego sabiendo que la respuesta a un enigma podría estar a la vuelta de la esquina.

Bioshock hicieron algo espectacular en el sentido de que no sólo Te pedimos que tomes una foto de cada tipo de enemigo, como Más allá del bien y del mal. En su lugar, calificó esas fotos según lo que estaba sucediendo en la foto y con qué frecuencia había tomado una foto de ese tipo. Quería que disminuyeras la velocidad y atraparas a los splicers, los grandes papás y las hermanitas mientras interactuaban entre sí, con el mundo y contigo. Cada enemigo diferente podría ser fotografiado en una variedad de situaciones, incluyendo golpear sus cerebros, para recompensar aún más la experiencia. Si eliges sentarte y observarlos en sus enloquecidas divergencias, te obliga a sentir empatía por la situación de tus enemigos, de una forma que normalmente no tendrías al cortarlos, incendiarlos, destruirlos o ... bueno, tú entiendes. (Los plásmidos eran realmente violentos. ¿Cuándo era exactamente necesario un enjambre de abejas en la vida civil?) Tratar de tomarle fotos a un papi grande cuando te cargaba mientras tú sostenías una cámara en su rostro sin poder hacer nada, era una tarea desalentadora, decir menos.

... y como Mass Effect Andromeda lo hizo

El acto de escanear en Efecto masivo siempre que ninguna de estas emociones. Los otros juegos de los que he hablado te dieron cosas muy específicas para fotografiar o escanear. Pero en este juego, no estaba claro exactamente qué objetos deberían ser escaneados. El resultado final fue que el jugador abrió el escáner, caminó y esperó a que algo se iluminara. Además, incluso los objetos que parecen interesantes a menudo no son escaneables. Claro, puedo escanear el terminal de computadora básico que ha estado en todos los Efecto masivo ¿Juegos, pero esa nueva especie alienígena? Nah! Incluso cuando escaneaste cosas interesantes, rara vez hubo algo interesante que aprendiste al respecto. Debido a esto, no logra recontextualizar el mundo.

Recompensas

Además de eso, las recompensas por escanear son muy lentas. Claro, la investigación conduce a planos que pueden crear algunos de los mejores elementos del juego, pero eso es en su mayoría contenido de meta-juegos. Todavía no estoy seguro de qué armas son útiles para fabricar y los recursos tardan tanto en reunirse que no quiero desperdiciarlas.

Compara eso con el hecho de que algunas de las mejores habilidades en Bioshock Se obtuvieron tempranamente en la progresión de su fotografía. De hecho, una de las primeras mejoras que obtuviste con esta línea de investigación permitió que tu personaje se volviera invisible cuando estaba inmóvil, lo que te ayudó a observar enemigos y tomar mejores fotos. Literalmente, se retroalimenta en el bucle y sigue siendo una habilidad útil e interesante por sí misma. Además, su principal fuente de ingresos en Más allá del bien y del mal era fotografia

Bioshock gana (pero ¿quién está contando?)

Bioshock Hizo la cámara casi a la perfección. Dio grandes recompensas en el juego y te permite tomar fotos geniales, lo cual es intrínsecamente gratificante. Se aseguró de que las buenas y variadas imágenes fueran recompensadas, de modo que siempre tuvieras el desafío de mejorar tu juego en lugar de simplemente tomar una foto de un enemigo. Agregó una arruga a la exploración mundial y al combate mientras profundizaba el propósito de los peligrosos habitantes de Rapture.

A diferencia de, Mass Effect Andromeda En gran parte se concentra en escanear objetos inanimados, mundanos, como terminales de computadoras y vehículos estacionados. Las recompensas son abstractas y tardan mucho en tener algún significado. Ellos agregaron poco al mundo y no te pidieron que vieras el mundo con una lente diferente (Pun apuntado. Pun siempre destinado a.). Y es por eso que apesta.