Caminando por la cuerda floja: la perspectiva de los padres entre la diversión, la frustración y el período; & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 30 Octubre 2024
Anonim
Caminando por la cuerda floja: la perspectiva de los padres entre la diversión, la frustración y el período; & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos
Caminando por la cuerda floja: la perspectiva de los padres entre la diversión, la frustración y el período; & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos

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Muy bien lectores, vamos a hacer un viaje rápido (lo siento amigos, mi Tardis está en la tienda) ...


Así que tienes 8, quizás 9 o aproximadamente, y estás sentado ante lo que está a punto de convertirse en una situación demasiado caldeada y competitiva. Por supuesto, estás en el piso, ya que es donde se jugaron los mejores juegos de los primeros 90. Usted está preparado con refrescos enlatados; tal vez algunas palomitas de microondas (el tipo de mantequilla extra desde la ola de obesidad infantil todavía es una buena generación). Es un día decente, pero has registrado la cantidad adecuada de tiempo fuera y finalmente tienes la autorización de la madre de tu amigo para guardar las chaquetas y desenrollar los controladores.

Entonces, lectores, ahora que están de vuelta en ese lugar cálido, borroso y nostálgico donde el SNES vive en sus corazones y sueños:

Me gustaría centrar su atención en un evento relacionado con el juego que ha cambiado mi vida desde mi pasado, que ocurrió en un día de otoño por lo demás sin complicaciones a mediados de los 90.

Mi mejor amiga de la infancia (la llamaremos "Peach"), Peach tenía un SNES en ese momento, y lo que es mejor es que ella tenía todo el juego correctos. Eso es correcto acerca de dónde se detuvo la maravilla en nuestras interacciones relacionadas con los juegos. Peach y yo tuvimos muchas aventuras que probablemente tendríamos, y muchas veces lo hicimos, empujando los límites de nuestro coeficiente intelectual y la cordura.


Este evento en particular es algo de lo que ahora estoy como padre, absolutamente aterrorizado.

Peach y yo habíamos decidido que era un día como Donkey Kong Country, y saltamos a un nivel en el que ella estaba tratando de obtener una mejor puntuación; involucró muchos carros mineros y gritándose unos a otros sin apartar la vista de la pantalla. Siendo algo así como una finalista amateur, ella era absolutamente conjunto al no pasar al siguiente nivel hasta que se hayan completado todos los elementos de bonificación disponibles. Yo estaba a bordo, al principio.

A medida que avanzaba la noche, las cosas NO se veían bien, y cuando las palomitas y el refresco desaparecieron, Peach se asustó un poco. ¿Conoces a ese niño que no puede superar el nivel, pero intenta hacer aproximadamente 9 millones de veces haciendo lo mismo una y otra vez, cada vez más enojado por la situación? Culpan al mal funcionamiento del controlador, a sus manos sudorosas, al resplandor o al hecho de que estás respirando demasiado fuerte. Esta fue la primera vez que conocí a Peach, el amigo del "Secreto Psico-Asesino enojado cuando falla en los videojuegos".


Después de 4 horas seguidas de no poder conseguir esa estúpida moneda de oro, Peach se echó atrás con tanta ira que se partió la cabeza.

No, no estoy bromeando. Con tan solo 10 años de edad, mi querida amiga Peach abrió su cuero cabelludo en una lesión relacionada con un videojuego mientras jugaba Donkey Kong Country en la Super Nintendo.

Caminé a casa mientras la llevaban a la sala de urgencias para que le pegaran el cuero cabelludo (sí, dije que estaba pegada, eso también me fascinaba). En ese increíble camino para abrir los ojos, juré que lo haría. Nunca se lesionan físicamente con ira mientras juegan un videojuego no físico.

Hasta ahora tan bueno.

Esto me lleva a la situación en la que estoy actualmente; A mi hijo le ENCANTA los juegos móviles. Gasté más dinero en sus juegos que en mis propios juegos. Cuando jugaba a "peekaboo", era realmente lindo verlo tocar y descubrir cosas. Ahora que quiere jugar a "pajaritos" y "juego de rebote" (que para los lectores que no son padres es el código de Angry Birds y Doodle Jump) todavía es lindo.

O fue lindo, hasta que se frustró con nuestro iPad el otro día y me golpeó la cabeza con él.

Cuando escribí este post por primera vez, mi hijo tenía dos años. Desde entonces se le ha diagnosticado un trastorno del procesamiento sensorial, y Me encuentro caminando diariamente por la cuerda floja: el juego lo calma, pero también tiene el potencial de enfurecerlo.

Mi hijo ahora tiene tres años, y puede jugar en algunas partes de Cut the Rope, Angry Birds, Plants vs. Zombies, y Doodle Jump completamente por su cuenta sin frustrarse. También le encantan los libros de cuentos interactivos como el Mickey Mouse Road Rally, (consulte las descripciones de los juegos a continuación) y Toy Story interactivo. Le encantan los juegos educativos como ABC Alphabet Lite y Railroad Lite, y recientemente se ha interesado en probar los juegos de estilo de Simon Says. Sé que dentro de más de dos o tres semanas de instalar aplicaciones como estas y otras, pasar tiempo de calidad con él ayudándolo a superar la frustración inicial de sus curvas de aprendizaje. Mis tres años comenzaron a identificar correctamente los colores y las letras el 90% del tiempo. A través de la construcción de esa habilidad de reconocimiento con juegos móviles, pude probar su memoria trabajando a la inversa. (Reconocimiento es pedirle a su hijo que escoja la letra A entre otras letras; recordar en este caso en particular es tomar a J y preguntarle qué letra es).


Mi hijo jugando con nuestro iPad después del desayuno.


No me enseñaron esto cuando tuve mi Tamogatchi.

Aquí radica el problema: a medida que mi hijo se siente más cómodo con los juegos interactivos, tanto aquellos diseñados específicamente para ser educativos, como aquellos que no, él ha buscado juegos más desafiantes con una muy Un brillo familiar en sus ojos. Hace poco empecé a enseñarle a jugar a Mario Kart para la Nintendo DS, y le encanta. Lo puse en modo de contrarreloj, él elige un personaje (siempre melocotón, imagínate) y normalmente lo pongo en Baby Park o en un curso similar básico. Hago esto a pesar de que él entiende la mecánica de parar, ir y girar. Lo puse en cursos simples porque, tan pronto como Peach se queda atascado en una pared, grita que necesita un descanso y arroja a mi pobre DS Lite antiguo en el suelo, al estilo de Lonely Island.

Sin embargo, casi de inmediato, lo levanta, lo apaga, lo vuelve a encender y le pide que comience de nuevo.

Exhibe este comportamiento con juegos más complicados como Color Sheep (que a mí me encanta y NO estoy tocando, por cierto, entiende el concepto pero no puede gestionar la ejecución en su nivel actual de desarrollo); También tiene el juego "AppMates" Cars, y cuando Lightning McQueen no responde a sus comentarios lo suficientemente rápido, no vemos a Lightning McQueen por unos días. A veces esta es mi elección, mi decisión de crianza ejecutiva. A veces, sin embargo, no puedo llegar lo suficientemente rápido y el pobre Rayo aprende lo que es volar y jugar un juego involuntario realmente largo de 'Ocultar y buscar'.

Como padre de juego, esto es realmente un enigma para mí. Más aún, como padre de un niño que se considera necesidades especiales, que tiene un trastorno del desarrollo que lo lleva a sentirse abrumado por algunos tipos de información sensorial (en su caso, la frustración se debe en gran parte a su falta de independencia). El juego ya ha hecho mucho por él y lo sigue haciendo, pero no toleraré un nivel de frustración o expresión de esa frustración en tres años de edad Lo que se manifiesta físicamente.

¿Un gatillo? Sí, pero también una oportunidad incomparable para el "restablecimiento" sensorial.

Tan útil como es, nuestro iPad (y ahora su iPad ¡Mini- Gracias GameSkinny!) Sube al refrigerador por unas horas, al menos cada vez que lo golpea o intenta lanzar.

Por otro lado, si algo lo despierta unas horas después, y está perdiendo el control de su pequeño cuerpo. Cuando no puede manejar la sobrecarga sensorial que está experimentando: el iPad o la Ds, o mi iPod cuando estamos fuera de casa; Estos son sus refugios seguros. Supongo que esto es una cuerda floja en la que seguiré caminando, ya que escucho más historias de padres que también están luchando con su hijo retrasado en el desarrollo o discapacitado.

Todo lo que puedo escuchar a través de todo esto, tiene y sigue siendo, que a pesar de algunos contratiempos o frustraciones menores, El juego interactivo es una bendición.

Depende de nosotros, los padres (y futuros padres) mantener un equilibrio.

Independientemente de la comparación de desarrollo de nuestros hijos con sus compañeros, depende completamente de nosotros enseñarles cómo manejar su frustración y la expresión de esa frustración, de una manera que sea saludable. Tenemos el poder de ayudarles a recordar y darse cuenta exactamente de lo mucho que pueden y saldrán de su experiencia de juego.

Vos si querer para enfrentar las rabietas y los ataques, y la sensación de que acaba de desperdiciar su dinero en un juego que su hijo apenas puede jugar, porque se frustraron demasiado y los hizo tomar un descanso. No. Realmente no puedo imaginar que ninguno de nosotros lo haga. Pero cuando era niña, puse mi mano en la parte posterior de la cabeza de mi mejor amigo Peach y traté de mantener unidos los lados de una herida sangrante. Todo porque se enojó tanto que no pudo obtener una puntuación perfecta en un juego, que terminó en la sala de emergencias.

Todos hemos dejado la rabia de un controlador, volteado una mesa o arrancado un cable de alimentación de la pared una o dos veces. (Seamos sinceros, muchachos). Ahora tenemos el privilegio, el poder y la responsabilidad de caminar sobre la cuerda floja, con orgullo y amor como padres que juegan (con un gran respeto por el costo de las visitas a la sala de emergencia y los controladores de reemplazo, si no más).

¿Cómo manejas el balance?