El director de diseño de Runescape 3, Mark Ogilvie, detalla la nueva experiencia de juego

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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El director de diseño de Runescape 3, Mark Ogilvie, detalla la nueva experiencia de juego - Juegos
El director de diseño de Runescape 3, Mark Ogilvie, detalla la nueva experiencia de juego - Juegos


CHESHIRE, Inglaterra - El desarrollador Jagex, que tiene su sede en Cambridge, Inglaterra, invitó a más de 70 miembros de la prensa internacional de juegos a Peckforton Castle en Cheshire, justo en el camino. La configuración de un castillo real, que se ha transformado en un hotel de lujo, proporcionó el escenario perfecto para la primera experiencia práctica con Runescape 3.

Jagex ha invertido mucho tiempo, dinero y recursos en la última versión de Runescape, una franquicia que ha ganado a los jugadores hardcore en todo el mundo. Los jugadores han jugado más de 450 mil millones de horas de Runescape En los últimos 12 años, que es bastante impresionante. El juego gratuito ha atraído a más de 220 millones de jugadores desde su lanzamiento.

Runescape 3 se ejecuta en HTML5 y la nueva tecnología de juego que Jagex ha desarrollado cambia completamente la experiencia del usuario a medida que exploran los mundos medievales de Gielinor. Mark Ogilvie, director de diseño del nuevo juego en Jagex, promete que Runescape 3 es la "próxima gran cosa" en los juegos de PC.


“Runescape 3 nos coloca de nuevo en la vanguardia de los juegos, no solo en el mercado de los navegadores ... Por primera vez, la fuerza de la comunidad de juegos puede dictar el futuro de la historia. Se convierte en un juego de jugadores, no en el nuestro. Esto cuestiona las expectativas de lo que los MMORPG pueden proporcionar. "Es un mundo en constante evolución donde los jugadores toman decisiones heroicas para decidir el futuro del mundo".

Fuera de la nueva historia interactiva, que se ha convertido en una realidad gracias a la experiencia de Jagex con las actualizaciones de contenido semanales, la nueva tecnología del motor del juego y HTML5 le han dado al desarrollador una paleta más robusta con la que crear. Ogilvie cree que las imágenes en 3D de Runescape 3 "cambiarán la percepción de lo que está en juego un juego basado en navegador" y mostrarán que este género puede competir con los títulos AAA.


"Podemos reaccionar de manera instantánea ante los jugadores, lo que significa que podemos corregir un error tan pronto como sea dentro de los 10 minutos de la notificación o podemos enfocar el tiempo en las áreas de un juego que los jugadores quieren cambiar ... Nuestro mundo de juego nunca se ha apagado. Esa agilidad nos permite recorrer el juego sin tiempo de inactividad para los jugadores. Nuestra capacidad para evolucionar y responder ha sido una parte importante de cómo hemos sobrevivido a la prueba del tiempo ".

Eso prepara el escenario para Runescape 3, un juego en el que los jugadores decidirán cómo los dioses impactan el mundo. En La sexta edad, Ogilvie dijo que los jugadores toman el volante y tienen el poder de tallar sus nombres en las piedras fundamentales del juego y cambiar su futuro para siempre.

"Las acciones de los jugadores hacen una diferencia significativa en el largo y sinuoso cuento, que tiene muchas historias grandes y pequeñas ... Mantenemos nuestra pasión y flexibilidad, pero contamos una historia gloriosa que evoluciona ante los ojos de los jugadores como un millón. Los directores dictan cómo se desarrollan las cosas. Los dioses de Runescape han regresado y una amplia gama de personajes en conflicto están de vuelta. Guthix ha visto esto suceder antes cuando su propio mundo natal fue devastado por los dioses. Esta vez, los jugadores pueden decidir qué dioses ganan y pierden ".

Habrá tres meses de eventos después del lanzamiento que permitirán que la comunidad se vuelva más poderosa que los dioses que previamente veneraron. No hay garantía de que los jugadores sigan la voluntad de Guthrix. Hay un fuerte vínculo narrativo en cada parte del contenido y cada acción que realiza un jugador significará algo y tendrá ramificaciones en el futuro. Como ejemplo de cómo funcionará esto, los Dragonkin, monstruosidades de reptiles ligados a la creación del mundo, están de vuelta y los jugadores decidirán si son aliados o enemigos a medida que se desarrolla la historia.

"Las búsquedas para The Sixth Age son dramáticas ... Los jugadores tomarán decisiones desgarradoras y habrá un involucramiento emocional en este juego. La narración de episodios y el nivel de influencia que cada jugador tendrá en este mundo en evolución será algo especialmente especial ".

De acuerdo con el tema de elección, una nueva interfaz de usuario personalizable (UI) permitirá a los jugadores cambiar la pantalla según cómo jueguen. La comunidad tendrá más poder para dirigir y apoyar a sus propios grupos, sin importar cuán grandes o pequeños sean. Jagex también está diseñando otras piezas importantes de contenido que incluyen dos nuevas habilidades y una revisión completa del sistema de construcción, lo que permitirá a los jugadores construir sus propias casas y espacios más allá de lo que se ofrece.

"Es una nueva idea de propiedad mundial ... Se trata de dar más poder a los jugadores. Es realmente lo mejor que los juegos de navegador pueden ofrecer. Las técnicas de diseño de IU que tenemos son más comunes en el desarrollo web y de aplicaciones, lo que da como resultado una interfaz MMO que es fácil y rápida de personalizar para lo que sea que quiera hacer. Pone el contenido a la vanguardia y le permite acceder a cualquier cosa que desee ".

El sistema de combate se ha actualizado para una experiencia más rápida y más táctica que no está limitada por la clase. Los jugadores pueden ser un mago, un guerrero o un invocador con este enfoque centrado en el nivel. Ogilvie dijo que la variedad en el juego es vasta. Existen opciones de juego al estilo de Facebook para divertir a los jugadores más sociales, pero también experiencias que ofrecen una planificación compleja para alcanzar objetivos con múltiples jugadores. Runescape 3 promete entregar cientos de miles de horas de juego para cualquier tipo de jugador.

"Mucha gente usa Runescape como una red social y eso es más importante que el juego para ellos, por lo que ofrecemos grandes centros sociales, tanto funcionales como estéticos para ellos ... Tenemos algunas de las comunidades en línea más populares". Continuaré permitiéndoles elaborar y personalizar sus experiencias ".

Jagex ha revisado completamente el audio del juego con un nuevo motor que puede transmitir música con calidad de CD a pedido de los servidores. Esto introducirá cambios de música dinámicos basados ​​en las acciones de los jugadores dentro del mundo. Jagex ha trabajado con orquestas y directores de una amplia gama de géneros para proporcionar horas y horas de música rica al juego, que reemplazará la música antigua por completo.

Hay mucho para que los jugadores se emocionen con esta nueva y masiva actualización de uno de los MMORPG más populares del mundo hoy en día. El juego se ve y juega muy bien, aunque hay tanta profundidad que es difícil tener una idea completa de la nueva experiencia en tan solo unas horas de juego, especialmente cuando estás rodeado de un increíble castillo.