La emoción de la victoria y el colon; The Quest alcanza su primer hito con Portal

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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La emoción de la victoria y el colon; The Quest alcanza su primer hito con Portal - Juegos
La emoción de la victoria y el colon; The Quest alcanza su primer hito con Portal - Juegos

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En cada búsqueda épica, el héroe se enfrenta a varios desafíos antes de lograr su objetivo final. Cada desafío viene con su propio conjunto de obstáculos para superar y lecciones para aprender. Aragorn tuvo que caminar los Senderos de los Muertos antes de que pudiera alcanzar su corona. Frodo tuvo que derrotar a una araña gigante antes de que pudiera cruzar a Mordor para destruir el Anillo. Harry Potter tuvo que destruir cada horcrux uno por uno antes de que finalmente pudiera enfrentarse a Voldemort. Mario, Sonic y otros personajes clásicos del juego tienen que derrotar cada nivel antes de poder pasar al siguiente. Pero con cada nuevo obstáculo, el aventurero adquiere nuevos conocimientos y habilidades que lo ayudarán a lograr su objetivo final.


En mi búsqueda por convertirme en un jugador, cada nuevo juego que juego presenta un desafío similar. Los juegos contienen sus propios obstáculos que superar y habilidades para aprender. Superar esos obstáculos y aprender esas habilidades me prepara para enfrentar futuros juegos.

Ayer superé el primer desafío en mi búsqueda.

Por eso, claro, quiero decir que he terminado mi primer juego.

Ahora, sé que mis publicaciones han hablado de varios juegos. Así que sí, esta es una confesión de que si bien he empezado una serie de juegos, hasta ayer no había completado ninguno de ellos. Mi Civilización está en la era industrial, mi gran salón en Minecraft todavía no está construido, y todavía no he descubierto cómo golpear el objetivo en movimiento.

Pero ayer, finalmente completé uno de los juegos más interesantes que he jugado hasta ahora: Portal.


Portal de apertura

Para aquellos de ustedes que lo han jugado, saben que Portal No es un juego largo. Terminé todo en aproximadamente seis horas de tiempo de juego. Pero lo que le falta en el tiempo de juego, Portal más de lo que compensa en rompecabezas de flexión de cerebro con reglas de gobierno muy específicas.

El juego gira en torno a la capacidad de teletransportarse mediante el uso de portales. Los primeros rompecabezas se completan sin el uso de portales. A medida que los rompecabezas se vuelven más complejos, el jugador obtiene la capacidad de abrir un lado y, en última instancia, ambos lados de un portal.

El portal es una herramienta fascinante para completar rompecabezas. Aprendí rápidamente que el portal tiene la capacidad no solo de mover al personaje de un lado de la sala a otro, sino también de lanzar sus grandes distancias y mover objetos de un lugar a otro. Esto es bastante útil cuando se busca saltar grandes brechas o soltar objetos en robots hostiles.


Pero son los rompecabezas en sí mismos los que son la parte realmente brillante de Portal. Cada rompecabezas requiere análisis y paciencia para determinar la forma correcta de completar. Además, cada rompecabezas requiere cierto nivel de prueba y error. En mi camino, experimenté mi parte de caer en el agua llena de químicos, ser golpeada por bolas de energía voladora y ser rodeada de agujeros de bala por centinelas de robots. También experimenté mi parte justa de mareos cuando la cámara cayó, voló y repasó varios rompecabezas (mi esposa no podía ver más de 2 minutos). Pero si fue necesario un intento (raro, si es que alguna vez) o varios intentos (casi siempre), logré superar cada nuevo enigma.

Entrando en la historia

(Esta sección contiene algunos spoilers, así que si aún no has jugado y quieres hacerlo, probablemente deberías saltar hasta el final.)

La narrativa de Portal Fue en realidad una de mis partes favoritas. Lo digo con cierta sorpresa porque la narrativa es, en muchos aspectos, secundaria a los rompecabezas. Este no es un juego basado en la historia. Pero a menudo la belleza de una narrativa reside en su simplicidad, y tal es el caso de Portal.

El juego se abre y el personaje puede dejar que lo que una voz de robot te asegure es una cámara de sueño, pero realmente parece una celda de prisión de vidrio. A partir de ahí, se informa al personaje que participará en una serie de pruebas con fines de investigación. Pero a medida que el personaje continúa completando tareas, la voz del robot comienza a dejar pistas sobre algún final siniestro de esta prueba, al tiempo que le asegura que habrá una fiesta y un pastel. Pronto el personaje comienza a encontrar habitaciones oxidadas con mensajes de ayuda escritos en la pared en lo que parece sangre.

No todo es lo que parece

Desde el principio supe que este mundo no era lo que parecía. Esto fue cada vez más claro con cada nuevo indicio de la voz del robot y cada habitación misteriosa. Pero hay algo aún desconcertante cuando el juego finalmente confirma la voz del robot (la voz del robot resulta ser GLaDOS, la inteligencia artificial que se ha hecho cargo de las instalaciones) en realidad está tratando de matarte.

A partir de ese momento, es una lucha por tu vida (o más bien una "solución al rompecabezas para tu vida") corriendo por los pasillos de atrás, pasando por maquinaria masiva y evitando a los centinelas de robots ansiosos. El juego aún requiere reflexión y análisis, pero la tensión aumenta dramáticamente.

Creo que es por eso que disfruté tanto la narración simple. Todos hemos escuchado la historia del robot malvado tratando de matar a los humanos antes. En lugar de tratar de tener un giro brillante, Portal utiliza la narrativa conocida para agregar otro obstáculo para el jugador. No solo tenía que evaluar los obstáculos físicos y determinar la mejor manera de superarlos, sino que, en el fondo de mi mente, me recordaban constantemente que todas las apuestas estaban cerradas. Todo lo que enfrenté en el futuro fue diseñado para destruirme.

El obstáculo final

Después de horas de teletransportarme, saltar y luchar a través de los rompecabezas, llegué a GLaDOS, el robot que había estado tratando de matarme durante todo el juego. Usted descubre que una vez inundó las instalaciones con un gas nervioso, que ahora decidió atacar a usted. Por lo tanto, el rompecabezas final está en un temporizador cuando el gas se derrama por las rejillas de ventilación. Una vez más, la narrativa se convirtió en un medio para agregar tensión.

Me divirtió que la mitad de la batalla final es básicamente como disparar un tiro de banco en la piscina. Una torreta está disparando cohetes al personaje. Usando portales, el personaje debe redirigir los cohetes hacia GLaDOS que cuelga en el centro de la habitación. Conseguir que el ángulo sea correcto es importante ya que los cohetes parecen caer de la pared hacia el centro de la habitación. Nunca he jugado pool con cohetes y robots homicidas, pero esta vez lo disfruté mucho.

La emoción de la victoria

Finalmente, GLaDOS fue derrotado. Los créditos empezaron a rodar. Una voz de robot comenzó a cantar. Y me encontré reclinado en mi silla, sonriendo (y no solo por la ingeniosa, aunque algo perturbadora, letra de la canción del robot).

Hay algo tan satisfactorio en la finalización de un videojuego. Es un sentimiento no solo de entretenimiento, sino de logros. Siempre he encontrado que hay una clara diferencia entre terminar una película y terminar un libro. Cuando una película termina, estoy satisfecho al finalizar la historia (a menos que la película sea los Hobbit). Pero cuando leo la última línea de la página y cierro la contraportada, siento que he hecho algo importante; Algo que tomó tiempo y esfuerzo para lograr.

Ese es el sentimiento que experimenté durante los créditos de Portal. Yo había logrado algo. Había tomado pensamiento y habilidad para completar, pero lo había hecho. Tal vez sea demasiado, pero por primera vez para terminar un juego de escritorio, me pareció apropiado. Parecía la victoria.

¡Como siempre, gracias por leer! Asegúrate de revisar GameWisp!