Yendo por un Spin & colon; ¿Por qué CADA juego debería tener una demostración en la era digital?

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 12 Diciembre 2024
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Yendo por un Spin & colon; ¿Por qué CADA juego debería tener una demostración en la era digital? - Juegos
Yendo por un Spin & colon; ¿Por qué CADA juego debería tener una demostración en la era digital? - Juegos

Con el estado de la economía, pagar $ 60 por un juego con un lanzamiento completo no es un asunto menor. Como tal, es bueno saber exactamente lo que está comprando antes de comprarlo.


En los días de la quinta y sexta generación de juegos, las épocas en las que consolas como la Playstation de Sony y la Nintendo Gamecube llevaban a los jugadores a nuevos territorios, las compañías solían lanzar discos de demostración. En estos discos había demostraciones largas, que generalmente consistían en al menos un nivel completo, por lo general de dos a cuatro juegos.

Estas demostraciones, generalmente para lanzamientos importantes, tenían un doble propósito: hacer que la gente se entusiasme con los juegos y permitir que los jugadores decidan allí y luego si estaban interesados ​​en comprarlos. Salvó a mucha gente muchísimo, y ayudó a muchos juegos que probablemente nunca hubieran encontrado seguidores leales para hacerlo.

En tiempos más recientes, los discos de demostración han sido reemplazados por demostraciones descargables. Si bien no todos ellos han estado a la altura de las magníficas demostraciones disponibles en los discos de antaño, ha habido algunas realmente maravillosas.


Alguien puede decir Bayonetta 2 en la Wii U?

Antes de jugar esta demo, tenía poco o ningún interés en el Bayonetta juegos. Sin embargo, los desarrolladores incluyeron el primer capítulo completo del juego en esta demostración: escenas de corte, jefes, todo. Y, como sucede, el primer nivel de Bayonetta 2 es una de las mejores aperturas para cualquier juego que haya jugado.

Te enseñó a jugar el juego, te dio un buen momento, mostró perfectamente la naturaleza cursi de la serie y, lo más importante, me dio ganas de comprar el juego.

En esencia, fue una demo perfecta.

Sin embargo, en los últimos años, una de dos cosas ha sucedido.El mercado ha sido 1.) inundado con una gran cantidad de demostraciones para juegos mediocres y 2.) inundado con una avalancha de demostraciones que no hacen ninguna de las cosas que acabo de describir.


Para facilitar la comparación, veamos la demostración de otro excelente título de Wii U, El maravilloso 101.

A diferencia del juego real, la demo tiene muchos defectos importantes, ya que es un tutorial gigante (lo que significa que realmente no llegas a experiencia El juego) para que sea muy, muy corto. Sin embargo, es mayor crimen contra el juego Es la falta de explicación que te da la demo.

Varias veces durante mi primera reproducción de la demo, me quedé atascado, sin tener idea de lo que debía hacer porque, a pesar de que la demo es un tutorial glorificado, no explica cómo realizar acciones clave y entender los mecanismos fundamentales.

Entonces, lo que queda como uno de los principales métodos de marketing para el juego es un tutorial mal ejecutado sin valor de repetición, algo que no logra que el jugador se interese en el juego. De hecho, puede haber apagado a muchos jugadores ...

Y eso agrava un problema de la industria: cuando las demostraciones no se hacen pobremente, no existen. Ya sean juegos independientes o títulos AAA, existen numerosos juegos de calidad variable que no lanzan demostraciones.

La razón por la que los desarrolladores no lanzan demos es en realidad bastante obvia: las demostraciones dan a los jugadores una razón NO para comprar un juego Para los desarrolladores, los riesgos generalmente superan los beneficios generales y, si bien muchos podrían ser correctos con respecto a esta afirmación, esta sigue siendo una práctica comercial bastante sombría.

Con la distribución digital que hace que las demostraciones sean más baratas que nunca para el lanzamiento, no hay razón por la que cada juego no deba tener una demostración en la era digital. Los jugadores tienen derecho a saber lo que están comprando. antes de Lo compran, y las demostraciones nos permiten saber exactamente eso.

La publicación de una demostración para cada juego crearía una mayor transparencia entre los desarrolladores y los clientes. En el mundo del crowdsourcing, ayudaría a los desarrolladores a evaluar mejor las expectativas de su audiencia y posiblemente corregir el rumbo cuando las cosas no van bien.

Y las demos ahorrarían dinero a los jugadores. Hoy, con muchos juegos que vienen con pases de temporada extensos (y costosos) y numerosas opciones de compra, los jugadores estarán mejor informados sobre los juegos que más les entusiasman, y potencialmente estarían más dispuestos a repartir por eso "Super XL Fancy Collector's Bundle Edition ".

¿Crees que cada juego debería obtener una demo? ¿Por qué deberían o no deberían? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!