Cada vez que un gran mal se levanta en un mundo, un héroe generalmente se levanta para detenerlos. En tiempos de desastre o desesperación, se traerá algo de salvación, proporcionando salvación y felicidad a todos los involucrados. Para cada invasión alienígena, ataque de dragón, mago malvado, organización terrorista engañosa o corporación corrupta, habrá una solución. Tal es el camino de la mayoría de las historias, incluidas las de los videojuegos, y a menudo depende del jugador el rol de esa solución.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action (pronunciado "Valhalla") no es una de esas historias.
Por cada héroe que se levante, interactuarán con los seres de su mundo en el camino hacia la conclusión de su trama. Cada corporación malvada tendrá sujetos bajo su control. Cada tirano tendrá gente viviendo con miedo bajo su reinado. En teoría, todas estas personas tienen sus propias vidas, historias e historias que fácilmente podrían ser tan interesantes o expansivas como la del personaje principal, si se les diera tiempo para brillar.
Ese es el objetivo final de VA-11 Hall-A: presentar una historia sobre esos otros personajes, centrándose en sus vidas y en su vida cotidiana en un mundo que es extraño, diferente y, en última instancia, interesante en comparación con el mundo en el que vivimos los jugadores (la Tierra). Y ese es un objetivo que VA-11 Hall-A lo consigue maravillosamente.
Asumes el papel de Jill, una mujer que vive en una distopía ciberpunk cercana al futuro llamada Glitch City, donde trabaja como camarera en VA-11 Hall-A, o Valhalla, como la llaman los locales. Los recursos en la ciudad son escasos, la escasez es común, las corporaciones corruptas llaman la atención y el crimen está en todas partes. Pero todo esto está más allá del alcance de la existencia de Jill; Si bien es posible que algo de esto le preocupe y le cause inconvenientes, ella es solo una ciudadana común de la ciudad que intenta sobrevivir. No hay metas o ambiciones de ahorro mundial para ella, solo está tratando de que las facturas se paguen y de que se salve de la vida de un día a la vez.
El juego se desarrolla principalmente como una novela visual que se centra en Jill mientras realiza su trabajo diario en Valhalla. Mientras que la novela visual típica ofrecerá árboles de diálogos ramificados y permitirá al jugador elegir opciones de conversación, sin embargo, el juego aquí, en cambio, proviene de su selección de bebidas.Mezcla las bebidas de los ingredientes en oferta para satisfacer las necesidades o peticiones del cliente, y dependiendo de la bebida que sirva, el diálogo puede terminar cambiando drásticamente.
Es un concepto simple, pero se fortalece con los personajes que Jill se encontrará en el día a día. Cada uno sería un gran jugador o personaje de fondo en otros juegos, pero aquí están todos completamente desarrollados y detallados. Los personajes tienen sus propias historias, carreras, personalidades y peculiaridades. Ellos interactuarán con Jill, o con los otros clientes y personajes que conozcan, a su manera, y esto puede cambiar con el tiempo a medida que se desarrollen los eventos de la historia. Algunos pueden tener apariciones pequeñas e infrecuentes, pero otros se convertirán rápidamente en clientes habituales y te encontrarás sirviendo sus bebidas favoritas sin siquiera que te lo indiquen.
El nivel de escritura en la pantalla es realmente bastante magistral. Si bien algunos personajes pueden ser abrasivos o irritantes, encontré que casi todos eran agradables, y me alegró escucharlos y observarlos mientras conversaban con el resto del reparto. Rápidamente me apegué a muchos y estaba ansioso por aprender más de ellos, y los personajes recurrentes a menudo traían una sonrisa cuando aparecían para tomar una copa y charlar.
Lo más importante es que incluso los personajes con los que comencé a odiar más tenían historias fascinantes, y me sorprendió lo mucho que mis actitudes cambiaron hacia gustarles a medida que su verdadero ser salía a la luz. Alienta al jugador a tomar nota de lo que se dice, porque incluso los pequeños detalles de los comentarios ociosos pueden llegar a ser bastante importantes o llevar a revelaciones sorprendentes de la interconexión de los personajes más adelante.
Los tonos y los estados de ánimo cambian muy bien al capricho de la escritura, también. No todo es pesimismo en Glitch City: hay momentos realmente divertidos que me hicieron reír, y también algunas conversaciones y relaciones increíblemente reconfortantes. El juego nunca se permite ser demasiado pesado, con la ocasional referencia irónica a los medios o tropos clásicos del ciberpunk, así como los ataques autocríticos en VA-11 Hall-ALos desarrolladores o los gestos astutos del jugador para mantener las cosas en tierra.
Esto es igual de bueno, porque definitivamente hay algunos temas pesados e historias maduras que se contarán aquí. Al igual que todos los buenos personajes, los que se encuentran con Jill tienen algún tipo de problema, desde problemas con el trabajo y las relaciones, hasta preguntas filosóficas enormes que plagan su existencia. Algunos de estos son exclusivos del entorno, como los males de una trabajadora sexual robot sorprendentemente encantadora y alegre, o las luchas de un investigador privado que persigue un arma notable por contrato.
Sin embargo, con la misma frecuencia, estos también pueden ser los problemas reales de nuestro mundo. Las personas que luchan con la sexualidad, o que sufren de ansiedad relacionada con el trabajo, o que se escapan de los errores del pasado, reciben tanto peso y atención como los problemas más importantes.
A su inmenso crédito, VA-11 Hall-A no tiene miedo de abordar cualquiera y todos estos problemas de frente, a menudo brindando puntos de vista notablemente justos e imparciales sobre toda la situación y creando una experiencia de lectura fascinante cuando lo hace. Muchas veces deja que tanto los personajes como los jugadores se den cuenta de lo simples y pequeños que pueden ser nuestros problemas en su núcleo.
La propia Jill está lejos de ser una pizarra en blanco para que el jugador proyecte, tampoco. Es un personaje tan real e interesante como los clientes, con sus propios rasgos, peculiaridades e historia que se irán revelando a medida que la historia se desarrolle. Por mucho que juegue bien el papel de barman sabio, hay mucho más para ella. Al igual que los personajes con los que se encuentra se desarrollan y crecen, ella también se desarrolla y crece, y ver florecer sus amistades y el progreso de su vida es asombrosamente satisfactorio de contemplar.
Y ese es el verdadero triunfo de la narrativa de Valhalla. En un mundo lleno de cyborgs e IA, un mundo que vive tras el desastre y se enfrenta a los desastres por venir, un mundo que lucha por todos y cada uno de los problemas que una distopía ciberpunk tiene para ofrecer ... la historia se siente humana. Los personajes se sienten reales.
A menudo, los personajes que recordamos y de los que contamos historias son los héroes más grandes o los villanos más cobardes. Sin embargo aquí De Valhalla Los personajes son los que a menudo están en el fondo de estas historias épicas. A pesar de todo eso, sus historias son tan significativas e impactantes como las de los videojuegos más notables ... ¡quizás más!
Combine todos estos excelentes escritos con una fantástica banda sonora que el jugador puede organizar en la máquina de discos del bar a su discreción, algunos gráficos e imágenes de personajes maravillosamente inspirados en el estilo retro, y un ambiente de ambiente muy acogedor y cómodo, y tendrá un verdadero ganador de una novela visual. Con frecuencia me encontré sonriendo o incluso rompiéndome por los acontecimientos que se estaban desarrollando, y una vez que comencé a jugar me invirtieron tanto que no pude parar. Una vez que terminé de jugar, era todo lo que podía pensar hasta mi próxima sesión. Cuando la historia terminó, me sentí satisfecha y me quedé con ganas de volver a reproducirla para saber más.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action No será para todos. Es cierto que hay momentos en que la porción real de bebidas puede volverse repetitiva o tediosa, y cualquier juego más allá de esas secciones se limita principalmente a leer en los cuadros de diálogo, y usar la paga de Jill para amueblar su apartamento entre turnos en el bar. Pero hay una historia verdaderamente sensacional para la vista y algunos personajes muy entrañables para reunirse aquí si está dispuesto a levantar un taburete, tomar una copa y escuchar los cuentos de Valhalla.
No había salvado al mundo. No solucioné los problemas de la ciudad corrupta, pero me hice un nicho acogedor para que los personajes vivieran cómodamente, e hice sus vidas mucho más brillantes. Eso es todo lo que realmente quería fuera de mi tiempo con eso.
El juego ya está disponible para PC en la mayoría de los minoristas digitales, con versiones para la PS Vita y el iPad próximamente. Puedes visitar el sitio web del juego aquí. Nos vemos en el más allá.
Nuestra calificación 9 Una novela visual fascinante sobre un bar en una distopía ciberpunk y todos los personajes que se pasean para compartir sus historias. Es hora de mezclar bebidas y cambiar vidas. Revisado en: PC Qué significan nuestras calificaciones