USC se está rompiendo en la publicación de juegos

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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USC se está rompiendo en la publicación de juegos - Juegos
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La Universidad del Sur de California tiene uno de los mejores programas del mundo para diseño de juegos, y ahora también publicarán juegos.


En una característica de Wired, la directora de juegos de la USC, Tracy Fullerton, anunció la intención de la universidad de publicar los trabajos de sus estudiantes y, finalmente, los juegos de la comunidad de desarrollo en general. Los estudiantes de la escuela han estado creando juegos por un tiempo y muchos de nosotros los hemos jugado, juegos como Fl0w, El cisne inacabadoy Las desventuras de P. B. Winterbottom. Desafortunadamente, metroninguno de esos juegos ha recibido la atención general que merecen, un destino que han sufrido muchos pequeños desarrolladores independientes. Es la intención de USC Games cambiar eso, como explica Fullerton:

“La curación es una de las cosas más importantes que los jugadores merecen en estos días. Hay una enorme cantidad de contenido disponible para que la gente lo encuentre y, sin embargo, es muy difícil de encontrar. Una de las formas en que ... esta etiqueta que estamos estableciendo puede participar es mediante el cura de voces importantes, un trabajo realmente innovador y su publicación bajo nuestra etiqueta de publicación ".


USC ya tiene reputación de ser un programa de diseño que produce desarrolladores a los que les gusta romper el molde con juegos como Las desventuras de P. B. Winterbottom. Ahora también van a publicar estos juegos.

No se trata de dinero

Con un programa de diseño altamente exitoso que brinda reconocimiento a la universidad en todo el mundo, es tentador creer que tal movimiento se trata de ganancias. Según Fullerton, esto no podría estar más lejos de la verdad.

"No esperamos obtener ganancias. Esperamos que lo que obtenemos de esto sea el reconocimiento cultural de este formulario. Cuando las personas buscan editoriales académicas en el área de impresión, miras a alguien como una prensa del MIT. Estos no son libros que necesariamente van a estar en la lista de libros más vendidos del New York Times, pero estos son libros que son importantes, que deben estar en el zeitgeist. Siento que podemos hacer algo similar aquí con los juegos ".


Los juegos que publicará USC Games, Fullerton insiste, son "piezas de arte por derecho propio", y la intención es tratarlos de esa manera: el control creativo siempre estará en manos de los desarrolladores.

Los juegos con los que se lanzará la editorial no son los conceptos reciclados que a menudo producen las compañías de AAA. Chambara, por ejemplo, es un juego de lucha multijugador que se desarrolla por completo en un mundo en blanco y negro. Los combatientes pueden mezclarse con el entorno y solo ser vistos por el jugador contrario si cambian el ángulo de su cámara. Este proyecto de estudiante universitario ya ha ganado un premio BAFTA, un honor que comparte con títulos tan famosos como Far Cry 4 y Piedra de hogar: Héroes de Warcraft.

Un espacio para voces creativas

Con proyectos estudiantiles que han ganado reconocimiento mundial, no es difícil creer en la declaración aparentemente sincera de Fullerton de que esta empresa no se trata de ganancias, sino de demostrar las posibilidades abiertas para los jóvenes que están dispuestos a usar su creatividad para desafiar los estándares de La industria del juego y probar cosas nuevas y atrevidas. La pregunta real es si tal práctica será o no sostenible en una industria que no está acostumbrada a dar tanta libertad sin restricciones a los desarrolladores cuya creatividad ayuda a darle forma.

¿Qué piensas? ¿Puede USC Games traer a la mesa de la que carecen otras grandes compañías? ¿Se mantendrá pequeño y será relativamente oscuro, o cree que tiene el potencial de convertirse en un cambio de juego en la industria? Comparte tu opinión en los comentarios.