Los juegos han evolucionado mucho desde que comencé mi carrera de juego en 1997 en mi PS1. En esos días, el precio minorista estándar para la mayoría de los juegos en condiciones nuevas era de $ 40, especialmente si tenían menos de un año. Pero incluso entonces, los precios nunca variaron demasiado. Las mejores ofertas de juegos no utilizados eran generalmente una etiqueta de precio de $ 20 si era lo suficientemente buena para ganar el título "Greatest Hit". Entre mis ofertas personales, los hallazgos de los "Grandes éxitos" fueron Castlevania: sinfonía de la noche y Final Fantasy VII. No está mal, ¿verdad?
Cinco horas no es mucho para ningún juego, mucho menos uno que ha sido cuestionado y analizado por ser potencialmente demasiado cinematográfico desde su presentación.
Hasta ahora, la mayoría de nosotros hemos escuchado la controversia que rodea la duración de la próxima exclusiva de PS4, La Orden: 1886. Si no lo has hecho, un YouTuber en Europa consiguió el juego temprano y publicó un recorrido del juego completo que totalizó aproximadamente cinco horas (que desde entonces ha sido eliminado por YouTube), solo dos de las cuales involucraron el juego real. Esto ha causado un gran revuelo entre los fanáticos, los consumidores y los periodistas, y es comprensible. Cinco horas no es mucho para ningún juego, mucho menos uno que ha sido cuestionado y analizado por ser potencialmente demasiado cinematográfico desde su presentación inicial. Esto es, sin duda, una pesadilla de relaciones públicas para los desarrolladores de Ready at Dawn, pero para ser justos, han negado las afirmaciones, citando que las pruebas internas tienen un funcionamiento normal del juego que dura entre ocho y diez horas.
Para darle un giro racional a toda la situación, las longitudes de juego más largas no equivalen a mejores juegos.
Para darle un giro racional a toda la situación, las longitudes de juego más largas no equivalen a mejores juegos. Demasiados juegos contienen grandes cantidades de contenido de relleno que puede hacer que un juego se arrastre demasiado tiempo. Un ejemplo de esto es 2014 Alien: Aislamiento. El juego tiene una duración de campaña sólida, que dura entre 15-20 horas, y es divertido en su mayor parte. El problema con el juego es que hace que el jugador retroceda a través de áreas previamente caminadas a un ritmo demasiado frecuente e incluso elimina al Alien de la ecuación por completo durante un largo tramo en un intento de cambiar las cosas confiando en semifinales. Mecanismos de tiro contra enemigos que no ofrecen casi la misma cantidad de terror. Mientras que el Alien regresa, no pude evitar sentir que hubo mucho que se pudo haber eliminado del juego y que no se habría perdido. Alien Isolation es un juego emocionante cuando todo está haciendo clic, pero el relleno solo perjudica la experiencia.
Como tal, también he experimentado todo lo contrario. Metal Gear Solid en la Playstation original es uno de los juegos más cortos y uno de los mejores que he jugado. De hecho, es lógico pensar que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Una carrera estándar me hizo cronometrar en aproximadamente 10 horas, y todo, desde la narrativa convincente, hasta las batallas épicas con los jefes y personajes memorables, me tuvieron a mí, e innumerables otros jugadores se engancharon durante toda la duración del juego. No hubo retroceso suave. No B.S. "busca 20 de estas" misiones, nada. Hideo Kojima y su equipo nunca perdieron el tiempo con material de relleno no original. Sí, el juego fue corto. Pero te dejó con ganas de más, no deseando que se hubiera acabado.
A partir de este escrito, no puedo decir definitivamente cuál es el resultado de La Orden: 1886 será hasta que tenga mis pequeñas manos sucias en él. Ciertamente, ha habido una serie de dudas desde que el juego se mostró por primera vez y se ha mantenido hasta esta semana. La evidencia en video solo sirvió para llevar esas dudas a la vanguardia de Internet. Lo que puedo decir, y lo que el público en general debería tratar de recordar es que si La Orden: 1886 es un mal juego, no lo será porque solo dura cinco horas. Será porque falla en un nivel fundamental de diseño de juego básico. Vale la pena mencionar que he jugado. Metal Gear Solid En PS1 25 veces (sí, seguí contando). Eso es aproximadamente 250 horas pasadas con un juego, probablemente más de lo que nunca gastaré con Aislamiento alienígena.