Uncharted 4 - Creando personajes que viven fuera del juego

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
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La cuarta entrada en la franquicia que inmortalizó el juego de video equivalente a Indiana Jones presenta una historia más madura y bien desarrollada que sus tres predecesoras.


Lanzado por Naughty Dog el 10 de marzo de 2016, Uncharted 4: El fin de un ladrón cierra la historia de Nathan Drake, mientras se embarca en un viaje para encontrar el tesoro de Libertalia y usarlo para saldar una deuda por su hermano.

Los escritores han puesto más énfasis en el impacto emocional de la experiencia, a través de los conflictos entre los personajes y sus motivaciones, pero la narrativa se expande más allá del juego en sí.

Naughty Dog, a través de su asociación con Sony, creó una lista de reproducción que los jugadores pueden escuchar en Spotify. La lista de canciones disponibles; Sin embargo, no consta de las piezas utilizadas en la banda sonora del juego. Las canciones compiladas se enumeran como las favoritas del cuarteto de personajes de la producción: Nathan, Sam, Elena y Sullivan. Cada uno de ellos tiene su propia lista de reproducción con sus canciones favoritas.


El tipo de música que escucha una persona puede comunicar mucho sobre la personalidad de este individuo; por lo tanto, este movimiento de Naughty Dog tiene sentido, dado su intento de profundizar en los personajes de Uncharted 4: El fin de un ladrón.

Al permitir que los jugadores escuchen las canciones favoritas de los personajes del juego, la narrativa del título se expande fuera de la producción en sí misma y permite a los jugadores comprender mejor la personalidad de estos cuatro individuos, especialmente si el jugador comparte el El mismo gusto musical que Nathan, por ejemplo.

Esto muestra la cantidad de detalles que Naughty Dog puso en este juego, pero también muestra la posibilidad de que los juegos creen una experiencia más significativa agregando información sobre sus personajes y su trama en fuentes externas al juego en sí.

Dicho esto, echemos un vistazo a los tres métodos que Naughty Dog podría haber usado en Internet como un medio para agregar profundidad a la experiencia de los jugadores que se aventuraron a participar. Uncharted 4: El fin de un ladrón.


1 - Una cuenta de Instagram:

La imagen de arriba proviene de la cuenta oficial de Instagram de La vida es extraña, un juego lanzado en 2013 por Square Enix y Don Nod Entertainment.

Los desarrolladores utilizan esta página para publicar capturas de pantalla / videos de momentos del juego y para compartir fan arts. Si bien este es un método efectivo para conectarse con una audiencia, este enfoque podría expandirse para agregar significado a la narrativa del juego y aquí es cómo Uncharted 4 Podría haberlo hecho.

Elena, que en este juego ahora está casada con Nathan, es periodista y la pareja pasó muchas aventuras juntas una vez que terminó la historia principal. En el epílogo, establecido más de una década después, los jugadores ven imágenes de los viajes realizados después de la historia principal. Jugadores; Sin embargo, solo vea las fotos, sin saber realmente la historia detrás de ellas.

Considerando la profesión de Elena, es razonable asumir que documentó cada una de estas expediciones. Dicho esto, Naughty Dog podría haber creado una cuenta de Instagram, en nombre de Elena, y subir imágenes que muestran la historia de lo que sucedió entre el final de la historia principal de Uncharted 4 y su epílogo, más de una década después, para que los jugadores pudieran aprender la historia detrás de esas fotografías, a través de sus descripciones en Instagram.

Esto habría agregado profundidad a los personajes, pero sin afectar la comprensión de la historia del juego para los jugadores que deseen jugarlo, sin seguir la cuenta de Instagram. Estas partes de la historia serían completamente opcionales.

2 - Un juego web:

El 4 de marzo de 2009, se lanzaron 2K Games. Hay algo en el mar, un juego de navegador desarrollado para promocionar. BioShock 2. El juego detalla la investigación de Mark Meltzer para encontrar chicas que desaparecieron en playas de todo el Océano Atlántico.

Resolviendo rompecabezas y estudiando pistas de las investigaciones, los jugadores ayudaron a Mark en su viaje para encontrar a las niñas desaparecidas. El juego termina con él rastreando a las chicas hasta la mitad del Océano Atlántico, donde posteriormente encontraría la ciudad submarina de Rapture.

El sitio web se cerró en 2012, pero aún es posible acceder a parte de su contenido a través del sitio web de fans Rapture Archives Center.

El éxito del experimento hizo que 2K Games insertara el personaje Mark Meltzer en BioShock 2, lanzado el 9 de febrero para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

La popularidad de Hay algo en el mar Muestra otra oportunidad para ampliar la narrativa de Uncharted 4, ya que estos dos títulos comparten similitudes en lo que respecta a su juego.

En ambos juegos, los jugadores necesitan descubrir pistas, para poder avanzar con la historia y como se indicó anteriormente, en el epílogo del último juego de Nathan Drake, los jugadores ven imágenes de las muchas aventuras que Nate y Elena tuvieron al final de la historia principal. y el epílogo.

Dicho esto, para expandir la narrativa del juego con contenido opcional, Naughty Dog podría haber lanzado un sitio web en el que los jugadores tendrían que leer las pistas de los viajes de Nate y Elena que se muestran durante el epílogo.

3 - Un podcast

Uncharted 4 representó un paso adelante en cuanto a la madurez de la narración en la serie, pero cuando se trata de escribir, las relaciones entre los personajes de la franquicia siempre han sido estelares desde su primera entrada en 2007.

En escenas y jugabilidad, siempre fue un placer escuchar a dos personajes conversando.

Dicho esto, la serie podría beneficiarse de tener un podcast con los personajes que recuerdan las aventuras que tuvieron juntos a través de la franquicia y los que los jugadores vieron en imágenes a lo largo del epílogo de Uncharted 4.

Conclusión

A medida que la narrativa de los videojuegos continúa siendo más madura y compleja, tal vez es hora de que la industria comience a buscar más plataformas para expandir la narración de sus títulos.

El mayor desafío es hacer esto, mientras se asegura que las partes de la narrativa entregada a través de las redes sociales u otros medios sean opcionales y el jugador pueda entender completamente la historia a través del juego en sí.

Lo peor que podría pasar es crear una búsqueda del tesoro, donde los jugadores necesitan encontrar partes de la historia a través de Internet.

En este artículo, describí cómo Uncharted 4 podría haber ampliado su narrativa a través de una cuenta de Instagram, un juego web y un podcast, pero estos son la punta del iceberg, cuando se trata de la posibilidad de crear contenido que tenga significado para los jugadores y amplíe la profundidad de los personajes y de la narrativa.

Si bien el contexto proporcionado aquí se refiere Uncharted 4, El mismo enfoque podría beneficiar a cualquier juego basado en la narrativa. Si bien lo que nos depara el futuro está por verse, espero ver más iniciativas como la asociación de Naughty Dog con Spotify para permitir que los personajes del juego "creen" sus propias listas de reproducción.