FFXIV Heavensward & colon; Bismarck Primal Fight

Posted on
Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; Bismarck Primal Fight - Juegos
FFXIV Heavensward & colon; Bismarck Primal Fight - Juegos

Contenido

Bismarck es el segundo Primal contra el que te enfrentas en Hacia el cielo Sin embargo, él es único en que no estás luchando tanto con él, sino con la mecánica en sí misma. En esta guía, le daré todo lo que necesita saber para ejecutar esta versión de prueba limpiamente.


DPS ser advertido:

Esta prueba es todo sobre DPS. Si el DPS de su grupo no está a la par, se mostrará. Hay varias carreras contra el tiempo en esta batalla, todas las cuales dependen del daño que puedes producir.

Agrega la Fase 1:

En la fase uno solo se agregan dos engendros. Un mago en el lado norte y un cuerpo a cuerpo en el lado sur. Dependiendo de la composición de su grupo, hay dos formas de manejar estos agregados. Si tiene un DPS de un solo objetivo pesado, mantenga los agregados donde se generan. Para el DPS pesado de AoE, agréguelas para ahorrar tiempo.

Generador de campo Magitek:

Este dispositivo se utiliza para proteger la integridad de la isla. Por lo general, cae sobre uno de los curanderos para activarlo. Solo mantén un ojo en Bismarck, ya que telegrafiará cuando esté a punto de atacar la isla. Si cronometras mal el generador, Bismarck hará mucho más daño a la isla.


Dragonkillers:

Este es generalmente el trabajo de DPS a distancia. Poco después de que aparezca una onda Vundu, un mensaje dirá que los Dragonkillers están listos. Los dos designados para activar a los Dragonkillers deben retirarse del combate para hacerlo. Es posible que un tanque realice esta tarea, pero es un riesgo, ya que puede interrumpirse si recibe un golpe. Si no disparas a los Dragonkillers a tiempo.

Caparazón de quitina:

Después de que Bismarck es atrapado con los Dragonkillers, todos necesitan ponerse de espaldas y quemar el Chitin Carapace. No puedes dañarlo desde la isla. En un buen grupo, solo se deben tomar dos rotaciones mecánicas para bajar esta parte, lo que lleva a la fase de serpiente.

Fase de la serpiente:

Esta es la gran carrera de DPS. Si eres demasiado lento para matar a las serpientes, es un borrado 100% garantizado. La estrategia general en esta fase es depositar las serpientes donde se reproducen y hacer que todos los DPS sean la misma serpiente lo más rápido posible.


La mayoría de los grupos toman la serpiente del norte primero y soplan todos los daños de reutilización en ella. Después, todos cambian a la serpiente del sur y rompen el límite. A medida que se recuperan los daños, vuelva a usarlos y espere que su DPS sea lo suficientemente alto.

Fase 2:

En general, todo funciona como la fase uno, con pequeñas excepciones. Tres agrega engendro en lugar de dos. El lado sur tiene un mago y se agrega un cuerpo a cuerpo en esta fase. Lo más probable es que no maten a los tres antes de mudarse a Bismark. Es el trabajo del tanque sur permanecer en el complemento que vive.

Otro cambio es que el generador ya no es utilizable. Si manejó mal el generador en la fase uno, es probable que la isla se destruya al principio de la fase dos.

El último cambio notable en la fase dos son las burbujas. Cuando las burbujas desovan, necesitan ser matadas inmediatamente. Si no son derribados rápidamente, el grupo recibirá un daño masivo del siguiente ataque de Lightning Bolt.

Ataques y cosas a tener en cuenta:

Hay algunos ataques que deben evitarse, así como algunas cosas que los jugadores deben tener en cuenta. No cubriré todos los ataques en esta ocasión, solo los pocos que los jugadores realmente deben considerar.

  • Mascotas: Los trabajos de mascotas deben asegurarse de que sus mascotas no estén ubicadas cerca del generador. Si una de las habilidades dirigidas al azar se dirige a una mascota cerca del generador, esto dificulta la activación del generador. Esto incluye torretas de maquinista.
  • Ala Aullando: El melee Vundu add usa esto. Es una línea recta de retroceso. El retroceso es una distancia moderada, así que asegúrate de no ser golpeado por esto.
  • Tornados: Estos se moverán aleatoriamente alrededor de la isla durante la fase de serpiente. Si eres golpeado por uno, serás golpeado en el aire por un breve tiempo.

Eso envuelve todo lo que necesitas saber para que un Bismarck tenga éxito. Si tiene algún comentario, pregunta o inquietud, por favor déjelos abajo. Para más contenido nuevo, asegúrate de revisar mi FFXIV Heavensward lista de guías