Uncharted 4 & colon; La revisión final de un ladrón

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Uncharted 4 & colon; La revisión final de un ladrón - Juegos
Uncharted 4 & colon; La revisión final de un ladrón - Juegos

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Hay pocas cosas en este mundo que merezcan el término obra maestra. Los cineastas capturan la gran cantidad de emociones cuando trabajan para alcanzar ese objetivo. Los artistas profundizan en la conciencia humana para producir algo que merezca el término. El trabajo de los autores a menudo solo se considera digno de ese título décadas después de que produjeran un análisis crítico y perspicaz de la sociedad o la existencia humana. Y dentro de los videojuegos, tal honor rara vez se otorga. Sin embargo, dentro de este medio, el desarrollador Naughty Dog parece producir tales obras de arte, una y otra vez.


Uncharted 4: El fin de un ladrón es una obra maestra Es una ingeniosa combinación de narrativa e interacción, y es un juego que insto a todos los jugadores a experimentar, ya sea un veterano de la serie o un curioso recién llegado.

Incertidumbre

Al respecto, antes de comenzar debo admitir algo. Yo no era un Inexplorado ventilador. Había jugado la trilogía original desde la fortuna de Drake hasta su decepción, pero nunca había resonado realmente con la serie. Encontré a Drake y su colorido elenco de cohortes unidimensionales y sin inspiración. Se sentían como estereotipos familiares despojados de un éxito de taquilla tradicional. Las enormes piezas, maravilladas por los críticos, hicieron poco para sorprenderme. Y al final de cada juego, me había cansado de las mecánicas de tiro repetitivas y sin inspiración. Entonces, como bien sé, sostuve una opinión impopular de la serie.


Sin embargo, estaba desgarrado sobre si mi próxima incursión en una Inexplorado La experiencia produciría sentimientos similares. Esta es la cuarta entrada en una serie que, hasta ahora, he encontrado sin brillo, sin embargo, esta es una publicación El ultimo de nosotros Perro Travieso UNA Perro travieso donde Neil Druckman y Bruce Straley han asumido el cargo de directores principales. Y puedo decir con seguridad que me sorprendió lo mucho que disfruté mi tiempo con El final de un ladrón.

Un hito en la narración interactiva.

Uncharted 4 tiene lugar pocos años después La decepción de Drake. Drake se ha retirado de una vida de búsqueda de tesoros y de búsqueda de fortuna y, en cambio, se está hundiendo en las realidades de la vida de un hombre común. Sin embargo, no mucho tiempo en el juego nos presentan a Sam, el misterioso hermano mayor de Nathan, quien le pide a Nathan que regrese a sus viejas costumbres, que ignore la vida que ha construido para sí mismo y que busque la gloria por última vez.


En la búsqueda global del tesoro del pirata, Henry Avery, Drake y el jugador se enfrentan a una gran cantidad de preguntas conmovedoras: ¿Hasta dónde es demasiado lejos? ¿Qué es lo que realmente queremos en la vida? ¿Vale la pena sacrificar la felicidad y la lealtad? Uncharted 4's Los temas me golpean como jugador. Es raro que un videojuego le haga reflexionar intrínsecamente sobre su propia vida y elecciones, fuera de su mundo ficticio.

Creciendo como una serie

Esta increíble narrativa está respaldada por una banda sonora realmente conmovedora y actuaciones dignas de los Oscar de una amplia gama de personajes. Uncharted 4 busca aportar una humildad y autenticidad a los personajes creados casi una década antes. Sully ya no es un sabio adicto al fumador de cigarros, sino una figura de mentor, que muestra una preocupación genuina por el bienestar de Drake. Elena ha pasado de ser una reportera molesta a una compañera cariñosa pero empoderada en la vida de Drake. Nathan mismo ya no es el estereotipo estereotipado, héroe de acción, estereotipo de todos los hombres. Es una persona real, con deseos, defectos y una capacidad de cambio. Lo mismo se puede decir de Uncharted 4's villanos

Rafe Adler no es el jefe de una organización sombría o de un infame señor de la guerra. Es un individuo mentalmente inestable, que a través de la herencia adquirió demasiado dinero para su propio bien. Y Nadine Ross, su mano derecha y líder del ejército que contrata a Shoreline, proporciona una razón realista de por qué hay un ejército inflado en todo el mundo esperando a ser fusilado en rápida sucesión. Uncharted 4 logra mantener el deslumbrante espectáculo por encima de los juegos anteriores, pero fundamenta sus personajes y su narrativa en la realidad.

El final de un ladrón Aporta la fidelidad gráfica y visuales impresionantes. La Orden 1886 a un mundo mucho más amplio en escala y no linealidad. Es un juego para realmente maravillarse, por lo que la característica de la cámara que permite a los jugadores tomar imágenes del juego en cualquier punto de la acción, es una gran adición. Moviéndose a través de una exuberante manta de helechos, observando cómo un edificio explota en mil fragmentos, o caminando hacia una abrumadora vista lateral de Cliff. Cada uno de estos momentos es impresionante. Los jugadores tendrán dificultades para encontrar un juego que se vea mejor en 2016.

Jugabilidad en evolución: cómo una cuerda y un movimiento crean una acción fenomenal

sin embargo Uncharted 4 Es un videojuego, no una película. Por lo tanto, no se puede juzgar únicamente por la calidad de sus imágenes, actuaciones o narraciones. El juego es obviamente un componente clave en el éxito de cualquier título. Una vez mas El final de un ladrón Me sorprende creando jugabilidad refrescante que todavía se siente Inexplorado.

Sí, existen los conjuntos de guiones tradicionales, los tiros lineales de los corredores y los segmentos de escalada que prácticamente no se pueden borrar. Inicialmente, me preocupé. Con una historia y un tono tan fenomenales, no quería que me distrajera el juego cansado. En una de las primeras secciones de Uncharted 4, Me encontré corriendo por los pasillos de una prisión extranjera y disparando a los guardias con un AK 47. Sin embargo, podría rociar a un guardia ligeramente blindado con una lluvia de balas y se recuperaría en unos segundos, listo para contraatacar. Después de experimentar el satisfactorio golpe de derribos El último de nosotros, estos enemigos de esponjas de bala me tenían preocupado por la calidad de Uncharted 4's combate. Sin embargo, a medida que avanzaba, el miedo se convirtió en disfrute. Poco después de esta secuencia, una gama más amplia de armas está disponible en cada encuentro, muchas de estas armas, como pistolas doradas y escopetas, que proporcionan muertes devastadoras y realistas. En cuanto al combate cuerpo a cuerpo, cada golpe se siente tan pesado y brutal como lo fue en El último de nosotros--Un toque que pocos desarrolladores pueden hacer bien.

sin embargo Uncharted 4 hace mucho para condimentar el juego. Hay tres componentes principales, cada uno de los cuales se complementa entre sí y agrega algo nuevo al juego. Sí, hay segmentos en los que puedes tomar el control de un jeep o deslizarte por la ladera de un acantilado, pero las tres diferencias principales son: el gancho de agarre, el combate furtivo y los encuentros de estilo de arena abierta. Junto con sus momentos más guionados, Uncharted 4 adopta encuentros abiertos similares a los de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Los jugadores pueden acercarse a estos encuentros en una multitud de formas, desde correr con armas de fuego hasta inspeccionar la ubicación, etiquetar a los enemigos y eliminarlos de la situación en silencio uno por uno.

El combate sigiloso es quizás Uncharted 4's mayor tropiezo. El problema no son las secciones de sigilo en sí mismas. Enemigo A.I. Es increíblemente inteligente. Al ver a Drake o escuchar disparos, se apresurarán a localizarlo para localizarlo. Sin embargo, escápese del sitio, busque la portada y comenzarán a buscarlo, usted no podrá encontrarlo, pero se dará cuenta de que está cerca. El proceso en sí es increíblemente divertido y natural. Sin embargo, los derribos reales en sí mismos son repetitivos y poco característicos. El combate cuerpo a cuerpo y la mecánica de tiro se sienten poderosos, emocionantes y espontáneos. Sin embargo, casi todas las animaciones de sigilo son idénticas. Agarra a un enemigo, bájalo y rompe rápidamente su cuello. No solo ver esta misma animación una y otra vez se vuelve aburrido, sino que parece poco convencional. Todos los demás mecánicos de combate se sienten pulposos e intensos. Pero ver a Nathan Drake deslizarse alrededor de los cuellos de las personas (especialmente después de verlo horrorizado por haber presenciado la muerte al comienzo del juego), simplemente no se siente bien.

El mecánico de cuerdas, por otro lado, se siente como en casa. Es más que un simple juego de guiones, ya que la cuerda se puede usar en estos grandes encuentros de combate, tanto para escapar de la vista como para volar, caer y aterrizar un puñetazo que rompe la mandíbula. Estos encuentros abiertos, mezclados con el sigilo y mecánicos de balanceo de cuerda hacen Uncharted 4's Combate algunos de los más fluidos en los videojuegos. Pasar de un asesino sigiloso a un héroe de acción armado, a un escapista que se balancea con cuerdas se siente natural y gratificante. El movimiento constante mantiene el juego tenso y te lleva a momentos en los que desearías haberte visto en la película. Algunos han mostrado molestia por la eliminación del mecánico de mostrador de granadas donde Drake podía lanzar una granada lanzada por un enemigo. Sin embargo, creo que tales mecanismos dificultan la capacidad del jugador para experimentar, haciéndolos sentir seguros detrás de la misma pieza de cubierta. El miedo a escapar de una explosión o el conocimiento de que el A.I. es lo suficientemente inteligente como para flanquearte, te lleva a ti mismo el jugador, para ser más creativo.

Pensamientos finales

Uncharted 4: El fin de un ladrón Es la canción del cisne que se merece esta serie. Desde asombrosos elementos visuales, hasta asombrosas piezas inspiradas, momentos de debilidad en tierra y un juego fluido y orgánico. Uncharted 4: El fin de un ladrón Es una de las mejores experiencias que los juegos pueden ofrecer. Viniendo de alguien que nunca realmente resonó con la serie, te lo debes a ti mismo como jugador para experimentar esto.

Nuestra calificación 9 Uncharted 4: A Thief's End es la canción del cisne que se merece esta serie. Desde asombrosos elementos visuales, asombrosas escenas inspiradas, hasta momentos de debilidad en tierra. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones