Two Worlds recibe una mala reputación injustificada. No he jugado a otros juegos de rol de consola de esta generación que me ha brindado tanta libertad para explorar y personalizar mi personaje mientras logro mantener mi atención a través de las oleadas de misiones y misiones secundarias. Por mucho que me hayan gustado los Elder Scrolls a lo largo de los años, creo que Two Worlds es más divertido de jugar.
Tal vez sea porque el sistema de combate se siente más natural y en realidad funciona desde la perspectiva de la tercera persona. No, el sistema de combate en Two Worlds no es perfecto y si lo juegas ahora, se sentirá anticuado. Pero es funcional y me divertí mucho al experimentar con diversas habilidades, habilidades y hechizos disponibles gracias a los ricos sistemas de personalización y nivelación.
La nivelación y personalización de tu personaje va mucho más allá que simplemente poner puntos en las categorías estándar de Fuerza, Vitalidad, Magia y Destreza. Hay 38 habilidades que puedes desarrollar. Y sin un límite de nivel conocido, literalmente podría pasar horas dominando casi todos ellos. Es raro que un RPG de estilo occidental te dé tanta libertad para desarrollar tu personaje. La mayoría de los juegos de rol que he jugado con este estilo imponen un límite de nivel estricto que me impidió construir un personaje verdaderamente único que se ajuste a mi estilo de juego en particular. Posiblemente esto fue lo que más me hizo amar a Two Worlds. También me encantó cómo Two Worlds te permitió apilar armas y armaduras para hacerlas más fuertes. Encontrarás cientos, si no miles de armas y armaduras mientras juegas a través del juego. El poder apilar armas y piezas de armadura duplicadas hizo que el botín sea mucho más divertido.
La exploración en dos mundos es excepcional. El mundo tiene un terreno muy diverso que va desde frondosos bosques de bambú hasta desiertos áridos y terrenos baldíos. Una de las quejas que muchos jugadores tienen con la serie Elder Scrolls fue la falta de acción o combate mientras atraviesa el mapa del mundo. Esto no es así con Dos Mundos. Se sentía como si hubiera un lobo, un orco o un campamento de bandidos en cada esquina esperando a que emboscaras. Tenga en cuenta el excelente apilamiento de armas y armaduras que mencioné anteriormente y finalmente tendrá un enorme mundo abierto que realmente lo alienta a explorar más allá de solo completar misiones. A menudo me encontré con que no quería cerrar el juego hasta altas horas de la noche, esperando explorar solo una cueva más o saquear una casa más para encontrar otra espada o peto para apilar en mi configuración existente.
Entonces, ¿sobre esas imágenes horribles? En 360, Two Worlds decidió concentrarse menos en la fidelidad gráfica y más en los pequeños detalles que hacen que un RPG sea tan envolvente: la banda sonora excepcional; el ruido ambiental de las aves y otros animales en la naturaleza; las voces apagadas y metálicas de los magos del Círculo de Plata con máscaras de hierro; esa sensación tangible de peligro al entrar en el Bosque Muerto por primera vez por debajo del nivel y vulnerable a muertes de un solo golpe porque los desarrolladores hicieron un trabajo maravilloso al equilibrar el combate a nivel regional; y la tradición entregada por los NPC que le da alma a Two Worlds (sí, incluso con la escritura a veces terrible).
Para todos los Dos Mundos hace lo correcto, hay algunos otros errores además de los malos visuales. El sistema de moralidad viene a la mente de inmediato. Aprecié la posibilidad de infiltrarme en la casa de alguien y saquear sus cosas. Lo que no me gustó fue lo inconsistente que me sorprendieron al hacerlo. Incluso completamente fuera de la vista, todavía tenía dueños de casas persiguiéndome con espadas porque me robé algo en el segundo piso de su casa cuando no tenía ninguna indicación de que pudieran verme o escucharme. Si a eso le sumamos el hecho de que los guardias de la ciudad parecían querer siempre una suma de dinero ridícula para dejarme a un lado y tienes un sistema que necesitaba un poco más de equilibrio.
Dado mi gran elogio por los sistemas de nivelación y personalización, estaría fuera de línea por no mencionar que el sistema de re-especificación está roto. El intento de entender cómo funciona me dejó confundido, decepcionado y faltando varios miles de dólares.
La historia también es un poco inconexa cuando se entrega a través del diálogo NPC. Los que dan misiones a veces me dan una misión para asesinar a alguien y luego cerrar la conversación diciendo cosas como: "Dime lo que descubres". Y si te pierdes algunos de los convos clave de los NPC, lo cual es completamente posible porque no son obligatorios para hacer avanzar la historia, no sabrás realmente por qué están ocurriendo los principales eventos de la trama. Y como es común con muchos otros juegos de rol occidentales, el final apesta.
En general, Two Worlds Epic Edition es mi RPG favorito de todos los tiempos. Fue un juego sobresaliente envuelto en un horrible vestido de fiesta de los años ochenta. Sentí que los detractores no podían superar su lujuria por hermosos gráficos el tiempo suficiente para notar sus hermosas características debajo de la superficie (en su defensa, la velocidad de fotogramas casi hizo sangrar mis ojos). Pero, si puedes superar su torpe façadeHay un juego maravilloso que te ofrece más libertad para jugar a tu manera que la mayoría de los juegos de rol de consola en el mercado.
Nuestra calificación 8 Si no has jugado Two Worlds en Xbox 360, es probable que al menos hayas oído hablar de su atroz velocidad de fotogramas y de sus gráficos no demasiado impresionantes. No creo que ningún jugador o crítico en su sano juicio intente discutir esos puntos. Sin embargo, si decidiste dejar pasar Two Worlds, creo que te perdiste uno de los mejores juegos de rol de esta generación.