Seguimiento y dos puntos; El parche 3 de StarCraft II & period; 0 se actualiza a 3 & period; 0 & period; 3

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 5 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Seguimiento y dos puntos; El parche 3 de StarCraft II & period; 0 se actualiza a 3 & period; 0 & period; 3 - Juegos
Seguimiento y dos puntos; El parche 3 de StarCraft II & period; 0 se actualiza a 3 & period; 0 & period; 3 - Juegos

Contenido

Cuando StarCraft II La versión 3.0 salió a la luz, los fanáticos estaban molestos debido a la severa desaceleración, los choques y otros problemas de ruptura del juego que venían con eso. Como cualquier empresa responsable debería, Blizzard ha lanzado varios parches. A partir del 27 de octubre, Starcraft II se ha actualizado a la versión 3.0.2. De acuerdo con las notas del parche para 3.0.2 y 3.0.1, StarCraft II ha recibido las siguientes correcciones:


3.0.1

General

  • Se han realizado varias mejoras para que los usuarios de Windows 10 aborden las ralentizaciones al iniciar el StarCraft II Cliente y navegando por la interfaz de usuario.
  • En Opciones> Ratón y teclado, el valor de porcentaje de Sensibilidad del ratón ahora se muestra correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el chat de voz dejaba de funcionar después de jugar un juego.
  • Se corrigió un fallo que podría ocurrir al cargar en las misiones de Susurros de Oblivion Prologue.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al jugar ciertos juegos de Arcade.

Interfaz de usuario

  • Ahora es posible / dejar una conversación en voz baja.
  • Se solucionó un problema por el cual las barras de desplazamiento se atascaron ocasionalmente y no se podían desplazar hasta la parte inferior de las ventanas de la interfaz de usuario.
  • Se corrigió una falla que podía ocurrir al navegar entre pestañas.
  • Se corrigió una falla rara que podía ocurrir al hacer clic en los hipervínculos.

Jugabilidad

  • Los ataques con misiles ahora causan daño correctamente incluso si el objetivo se mueve fuera de alcance cuando el misil golpea.
  • Alt + # ya no hará que las unidades dentro de los transportes se eliminen de los grupos de control.

Editor de StarCraft II

  • Documento de prueba ahora funciona correctamente en la Mac StarCraft II Editor.
  • Los prefijos y los sufijos de los objetos ahora se muestran correctamente de nuevo en la capa Unidades del Módulo de terreno.
  • Se solucionó un problema por el cual el Editor no se ejecutaba si los datos de transmisión no se descargaban al 100%.

3.0.2

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema que causaba daños en los archivos al cargar mapas y repeticiones.

3.0.3

General

  • Servidores de juego regionales
    • Con la introducción del parche 3.0.3, se agregaron nuevos servidores de juegos a StarCraft II para la región de inicio de sesión de las Américas y para la región de inicio de sesión de Asia.
    • El casamentero ahora tratará automáticamente de encontrar el mejor servidor de juego para jugar en función de la latencia de ida y vuelta (a.k.a. "ping") a todos los servidores conectados a la región en la que inicie sesión.
    • Su información de ping se usa en combinación con su calificación de habilidad individual para encontrarlo y relacionarlo con otros jugadores de habilidad similar que también se conectan a su servidor.
    • Junto con este cambio, ahora está disponible un selector de Servidor de juegos preferido en Opciones> Idioma y región. Esta configuración se establecerá de forma predeterminada en Mejor coincidencia, pero los jugadores pueden desear cambiar esto si notan problemas de conexión cuando juegan en un servidor específico. Si no está experimentando problemas, se recomienda encarecidamente que deje este conjunto en Mejor coincidencia.
  • Mejoras de emparejamiento
    • Los jugadores ahora deben experimentar tiempos de espera más cortos al buscar un partido.
    • Ahora debería ser menos probable que los jugadores con grandes diferencias de habilidades se enfrenten entre sí en 1m1 matchmaking (p. Ej., Grandmaster vs. Bronze).
    • El casamentero ahora debería favorecer a las fiestas de tamaño similar cuando busquen juegos de equipo.
  • Pena de silencio
    • Los jugadores que son reportados con frecuencia para el chat abusivo en StarCraft II ahora recibirán una penalización de silencio.
    • Cuando están silenciados, los jugadores no pueden enviar mensajes de chat en las siguientes áreas:
      • Todo en el juego y Ally Chat
      • Susurros directos a jugadores que no son de la Lista de amigos
      • Canales de chat: Público, Personalizado o Grupo
      • Lobbies de torneos (tras el lanzamiento de Legacy of the Void)
      • Juegos públicos a medida de vestíbulos y pasatiempos de arcade
      • Escribir reseñas de mapas
    • La primera Pena de Silencio de un jugador durará 24 horas.
      • Cada penalización de silencio recibida después de la primera se duplicará en duración, y no hay una cantidad máxima de tiempo para que un jugador pueda ser silenciado.
      • Los jugadores silenciados serán notificados de la duración restante de la penalización cada vez que inicien sesión en StarCraft II.
      • Aparecerá un ícono de bocadillo rojo en los retratos de los jugadores silenciados en los menús del juego para indicar su estado silenciado a otros.
  • StarCraft II ahora evalúa mejor si un jugador ha completado ciertos meta logros para Heart of the Swarm o las próximas campañas de Legacy of the Void, y puede recompensar el crédito por esos logros de manera retroactiva si encuentra errores.
  • Los jugadores que están desconectados temporalmente de Battle.net durante un juego ya no deben perder su progreso de logros si se vuelven a conectar automáticamente durante la misma sesión de juego. Esto debería reducir la frecuencia de los jugadores que no reciben crédito por un logro a pesar de haber cumplido con los criterios del logro.
  • En Opciones> Gráficos, ahora aparece un mensaje de advertencia si los jugadores que ejecutan 2 GB de memoria o menos intentan establecer la Calidad de textura en Medio o superior.
  • Se han realizado varias optimizaciones al código de red de StarCraft II, lo que debería resultar en una reducción de la pérdida de paquetes durante los juegos.

Interfaz de usuario

  • En Arcade, al hacer clic con el botón derecho en una entrada Abrir juego ahora aparecerá un menú contextual con la opción de Unir juego o Ver información del juego.
  • Se han agregado nuevos videos expositivos, titulados "La historia hasta ahora", a las pantallas de subselección de Campaña. Estos videos resumen los eventos previos al inicio de cada una de las tres campañas de StarCraft II.
  • Los lobbies privados ahora se pueden vincular en el chat mediante la función de enlace [Lobby].
  • El panel de chat se ha ampliado ligeramente para los usuarios en resoluciones 16x9.
  • La pantalla de carga de jugadores múltiples 1v1 se ha actualizado para mostrar el arte específico de la carrera para que coincida con la selección de carrera de cada jugador.

Jugabilidad

  • Se ha agregado Ping avanzado.
    • Para usarlo, mantenga presionada la tecla ALT y haga clic y arrastre en el suelo o en el minimapa para elegir entre varios indicadores visuales que se enviarán a los jugadores de su equipo.
    • Los indicadores que se pueden usar son: Ataque, Defender, En mi camino o Retirarse.
  • Ahora se muestra un nuevo cursor de error para indicar más claramente si las habilidades pueden usarse o no a través de la niebla de la guerra.

Editor de StarCraft II

  • El espacio de almacenamiento del servidor predeterminado para los creadores de mapas de Arcade se ha duplicado de 150 MB a 300 MB.
  • En el módulo de datos, el visor de sugerencias ahora admite sugerencias de enumeración.

Corrección de errores

  • General
    • Se solucionó un problema por el que Allied Chat no era el método de chat predeterminado en los juegos de equipo si un jugador había enviado previamente un mensaje de chat a todos los jugadores.
  • Interfaz de usuario
    • General
      • El fondo de la pantalla de inicio de Artanis ahora se muestra como una imagen fija en 2D cuando se configura Calidad de gráficos en Bajo o Medio.
      • Se solucionó un problema por el cual el sonido de la escena de la pantalla de inicio de Artanis persistiría incluso después de cerrar sesión en Battle.net.
      • Se solucionó un problema por el cual los planetas en las pantallas de fondo ocasionalmente cambiaban o aparecían.
      • Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo veían que todas las demás colas de emparejamiento desaparecían al prepararse para una cola como partido.
      • Se solucionó un problema por el que ciertos caracteres que no eran ASCII no se mostraban correctamente al ejecutar la versión en chino simplificado de StarCraft II.
      • Se solucionó un problema por el cual el contador de energía Protoss no encajaba correctamente en el cuadro de texto de superposición al utilizar las interfaces de observador Streamined o Split 1v1
      • Los enlaces [Lobby] ahora mostrarán correctamente el nombre del mapa si se usan como transmisiones.
      • Se solucionó un problema por el cual era necesario hacer clic dos veces en el botón Opciones> Restaurar valores predeterminados para que los ajustes se restablecieran correctamente.
    • Cargando pantallas
      • Se redujo la probabilidad de que los nombres de los jugadores se truncaran en la pantalla de carga del multijugador.
      • Se solucionó un problema por el cual la placa de identificación en la pantalla de carga del multijugador se cortaba en ciertas resoluciones.
    • Panel de chat
      • Se solucionó un problema en el que se podía hacer clic en la barra de desplazamiento del chat incluso cuando el Panel de chat estaba fuera de foco.
      • Se solucionó un problema por el cual, ocasionalmente, la notificación de mensajes de chat perdidos en el panel de chat no se borraba correctamente al cambiar los filtros de chat.
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente recibían un mensaje de error que indicaba que no podían unirse al chat de Arcade a pesar de que ya estaban en el chat.
      • Se solucionó un problema en el que el Panel de chat estaba en foco cuando se unía automáticamente en el chat por primera vez, bloqueando la escena de fondo.
      • Se solucionó un problema por el cual el panel de chat no se desvanecía correctamente cuando estaba fuera de foco en la configuración de gráficos bajos.
      • Se corrigieron problemas de formato al utilizar la configuración regional zhTW.
    • Lista de amigos
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores de otros juegos de Blizzard mostrarían un icono de presencia de StarCraft II en la Lista de amigos.
      • El envío de una solicitud de amigo de la lista de amigos ahora envía correctamente los comentarios al jugador que realiza la solicitud.
      • Se corrigió un problema de formato de la interfaz de usuario con la lista de amigos del juego.
    • Grupos y clanes
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces se podían atascar en un estado en el que eran miembros del grupo o clan equivocado. Los jugadores que están en este estado ahora deberían poder abandonar el grupo o clan correctamente.
      • Los iconos de clan personalizados ahora se mostrarán correctamente en la lista de Grupos.
      • Se corrigió una falla que podía ocurrir al escribir demasiados caracteres en el campo de filtro de miembros de Grupos y clanes.
    • Juegos personalizados
      • El estado seleccionado entre las entradas en Juegos personalizados y Repeticiones ahora es más consistente visualmente.
      • Se solucionó un problema en el que la búsqueda en el mapa de Juegos personalizados no usaba el índice de variante predeterminado especificado en el editor.
      • Se solucionó un problema poco frecuente en el que los jugadores podían volverse permanentemente incapaces de crear grupos de presión personalizados.
      • Se solucionó un problema por el cual el color del equipo de un seguidor de Archon no estaba usando la selección de color adecuada del jugador.
    • Perfil y fiestas
      • Los retratos ya no se ven pixelados en la interfaz de usuario.
      • Se corrigió una inconsistencia de sonido que podía ocurrir al hacer clic en tu retrato.
      • Los retratos ahora muestran correctamente un avatar sin conexión cuando se juega en el modo sin conexión.
      • Se solucionó un problema por el cual el icono de reproducción persistiría incluso después de disolver una fiesta generada.
      • La lista de selección de muestra de logros ahora se ajusta a seis logros en el panel de visualización en lugar de a cinco.
    • Arcada
      • Se solucionó un problema por el cual los títulos de juegos de Arcade podían extenderse más allá de los límites del panel de información del juego.
  • Jugabilidad
    • Se solucionó un problema por el cual los miembros de un Arconte podían evitar que otros enviaran pings.
  • Editor
    • General
      • La publicación ya no ignorará las configuraciones regionales para las que el nombre publicado coincide con el nombre enUS.
      • La publicación ahora ignora cualquier archivo de MapInfo dentro de los mods, lo que podría llevar a errores de validación.
      • Las ubicaciones de inicio ahora se dibujan correctamente en las imágenes de mapa generadas durante la publicación.
      • La vista previa del actor de sonido ahora es audible incluso si el Módulo de terreno está abierto.
    • Módulo de datos
      • El cuadro de diálogo Propiedades del objeto ya no permite restablecer los valores de campo cuando se modifican varios objetos.
    • Módulo de disparo
      • Los parámetros de Ruta de campo de catálogo ahora permiten elegir matrices sin un índice.
      • Se solucionó un problema por el cual se podía producir un posible bucle de carga infinito al actualizar bibliotecas debido a cambios de dependencia.
  • Mac
    • Se solucionó un problema por el que el Editor de Mac se bloqueaba al iniciarse en idiomas distintos del inglés.

Por lo que parece, Blizzard ha eliminado casi todos los errores que los jugadores estaban molestos con el parche 3.0. No he tenido muchos problemas desde la versión 3.0.1, pero quizás algunos de ustedes todavía tengan algunos problemas con el juego después de estas correcciones. Uno pensaría que Blizzard habría mantenido el parche original 3.0 fuera de línea antes de que se realizaran las correcciones, pero supongo que un parche tardío es mejor que nada.


En un post oficial de Blizzard en la Starcraft II En un foro, un administrador de la comunidad ha declarado que:

Queríamos abordar los problemas de rendimiento que tienen los jugadores y hacerles saber a todos que, desde el lanzamiento, hemos estado trabajando arduamente para recopilar sus comentarios, identificar problemas y trabajar en soluciones para que salgan lo antes posible. A este ritmo, hemos identificado algunas áreas problemáticas específicamente al usar Windows 10, cargar el cliente del juego y navegar por la interfaz de usuario, y esperamos implementar algunas mejoras con un parche esta semana.

También estamos buscando más información sobre problemas en los juegos de equipo. Continúe enviando informes, especialmente para las coincidencias 3v3 y 4v4. Esta publicación lo guiará sobre cómo enviar los informes más útiles, así como la posibilidad de resolver algunos de estos problemas de rendimiento.

Gracias por todos sus informes y comentarios. Sabemos que es frustrante no poder jugar el juego que amas y estamos trabajando lo más que podemos para resolver todos estos problemas.


-Asistente, Community Manager

El parche 3.0.2 se activará después del mantenimiento de Battle.net de hoy. Sin embargo, puede pasar algún tiempo antes de que aquellos que han tenido problemas de latencia y conexión obtengan el parche que merecen. Si aún tiene problemas después de la versión 3.0.2, comuníquese con Blizzard a través de este foro para presentar una queja.

¿Qué piensan ustedes? ¿Estás disfrutando de los cambios realizados en 3.0? ¿Tu juego sigue teniendo problemas graves de retraso? ¿Sigues chocando cada cinco segundos? ¿Estás diciendo "atorníllalo" a StarCraft II y solo estás esperando para entrar en Overwatch? ¡Deja tus opiniones en la sección de comentarios abajo!