Por qué los videojuegos no cuentan historias de amor

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Por qué los videojuegos no cuentan historias de amor - Juegos
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¿Por qué no hay buenas historias de amor en los videojuegos?

Como uno de los chicos de Lessons in Lore, me enfoco principalmente en los elementos de humor relacionados con Warcraft, y los romances de Warcraft tienen tantas posibilidades de éxito como una Princesa de Disney que proviene de una familia con dos padres vivos.


Pero incluso yo No puedo evitar notar una falta evidente de historias de amor reales en los juegos.

Las historias de amor no son sobre el amor hasta que se trata de tener que soportar la basura del día a día que realmente comienza a desgastar a una pareja. Como tratar de transmitir eso usar mi cepillo de dientes no es algo que pueda hacer sin preguntar. (Nunca volveré a llamar a esa camarera de Waffle.)

Los videojuegos solo muestran los primeros dos o tres días de una relación.

* Shhhh: hay mucho tiempo para arruinar nuestras expectativas poco realistas más adelante *

Eso es antes de que cualquiera de los dos se sienta lo suficientemente cómodo como para pedir las cosas realmente extrañas en la cama. También es antes de que dejen de tener un objetivo que perseguir y realmente tienen que hablar entre ellos. La primera vez que Nathan Drake se encuentra con una niña rubia sin alma, están trabajando juntas y tienen el objetivo común de encontrar un tesoro. Nunca se detienen para preguntar qué tipo de películas le gustan al otro o si está bien o no dejar el asiento del inodoro arriba. Esa relación no ha comenzado todavía. Al final, justo antes de que ella tenga tiempo de preguntarle si es alérgico a su media docena de gatos, la historia termina y nos quedamos para asumir que todo funcionó.


Pero si continúas jugando, te das cuenta de que no.

Deberíamos dejar de suponer que las cosas 'funcionarán' porque los escritores de juegos claramente no saben cómo escribir esa parte todavía.

* Porque (Spoilers!) No lo hacen. *

Hubo una reunión de desarrollo en la que intentaron encontrar formas realistas en las que una pareja actuaría, y simplemente decidieron que no podían hacerlo, por lo que se separaron en la temporada baja.

Los juegos han desarrollado algunos mecanismos de afrontamiento sofisticados para evitar contar historias de amor sostenidas, lo cual es bueno, supongo, porque eso parece eludirlas. Cada Inexplorado El juego comienza con la pareja rota ... otra vez. Siento que hubo una reunión de desarrollo en la que intentaron encontrar formas realistas en las que la pareja actuaría, y simplemente deciden que no pueden hacerlo, por lo que se separan en la temporada baja. Es un atajo barato para tener que escribir tus personajes de manera diferente a como los vimos por última vez.


Lo entiendo; es un desafío. El nuevo romance es un catalizador para el drama. Pero estamos siendo entrenados como un Labrador Negro Pavloviano para esperar que, para ser dramáticos, no se pueda comenzar con un vínculo romántico.

Y tal vez tengan razón.

¿El amor real hace para los juegos aburridos?

* No lo hagas Indy! Te amamos demasiado. *

Cuando pienso en los enredos románticos que tengo actualmente, me estremezco al pensar en dejarles hacer algo peligroso, incluso si los nazis conquistan el mundo si no lo hacemos. Y creo que ahí es donde faltan los juegos al bote.

Un personaje que te ama no te dejaría encontrar el artefacto perdido. No te dejarán correr el riesgo de volar esa nave llena de británicos (o cuando salga el próximo Assassins Creed ... Piratas).

En su lugar, estarías tratando con ellos; tratando de convencerlos de la importancia de su misión con la parte descuidada realmente consciente de lo que perderían si el protagonista no regresa. Con la mayoría de los juegos, un interés romántico solo discute por un momento antes de darse cuenta del panorama general, pero incluye una relación que ha estado ocurriendo por un tiempo y se vuelve una sensación de que este personaje (o no) tendrá un impacto directo en la vida normal.

Eso en sí mismo podría hacer que estos pequeños momentos sean más impactantes y darnos un poco de conflicto interno al jugador: ¿estamos dispuestos a quitarnos a la pareja de este personaje, o trataremos de buscar una forma menos peligrosa de lograr nuestro objetivo? ¿metas?

¿Podríamos incluso escribir buenas historias de amor en juegos y aun así hacerlos buenos juegos?

* He aquí: la clave para arreglar historias de amor *

La pregunta sigue siendo cómo implementar un sistema de narración de historias que permita que este tipo de relaciones sean realmente efectivas. Eso es ... ¿Cómo podemos mostrar a una pareja que ha estado juntos lo suficiente como para saber cómo le gustan las almohadas dispuestas en los muebles?

Creo que la respuesta más obvia es convertir la relación en Tyler Durden. Si ves la película "Fight Club", el personaje más interesante no es el principal. Vemos a Brad Pitt desde los ojos sin alma genéricos de Edward Norton. Vemos a Willy Wonka a través de los ojos de Charlie. Vemos al Joker a través de los ojos de Batman. Y vemos a Andrew Ryan a través de los ojos de un vagabundo cuyo avión se estrella en medio del océano.

Entonces, ¿por qué no lo mismo con las relaciones? ¿No podemos mostrar la relación en nuestros socios?

La serie "Mass Effect" tenía varias opciones para esto, al combinar y mantener relaciones con varios de los personajes. Sin embargo, para evitar eliminarlos como opciones de escena sexual para los personajes principales, no se desarrollan relaciones serias entre los personajes. ¿Por qué no "Resident Evil"? Haz que los dos personajes sean serios a largo plazo, y no puedes usarlos solo para matarlos. Tienes que dejar que permanezcan juntos por unos años ... Entonces puedes matarlos.

Un juego salió bien; Final Fantasy Tactics. (Ten paciencia conmigo por un segundo).

*Siente el amor.*

Cuentan una historia de amor que no es amor nuevo. Es cariñoso No es exagerado, ni es poco realista que tengan mucho en común. El romance es entre Ramsa (el protagonista) y Alma (la hermana del protagonista). Podría pensar que esta es una opción extraña para identificarse como correctamente romántica, pero escúcheme.

Alma se preocupa por Ramsa, pero también le permite hacer lo suyo. Ella trata de no preocuparlo con sus aburridas cosas del día a día, y después de cada misión, él llega a casa para verla. Ella se preocupa por su seguridad cuando él se mete en problemas, y se une a él a la carrera a pesar del peligro simplemente porque no puede soportar estar sin él durante tanto tiempo. Es muy dulce, y si ignoras el hecho de que son hermanos, en realidad es bastante romántico.

Él mataría para salvarla ... yo también mataría por mi esposa. Renunciaría a todos sus objetivos de quedarse con ella, protegerla ... Nada de lo que me importa en el mundo me importa tanto, como asegurarme de mantener a mi esposa feliz y protegerla, porque no podía soportarlo. pensar en cómo sería la vida sin ella. Él abandona todo por ella; y yo renunciaría a todo por mi esposa.

Aunque diré esto mucho. Ramsa probablemente piensa en poner su pene en Alma mucho menos de lo que pienso en poner el mío en mi esposa.