Transparencia y colon; Entender la elaboración en un juego para un solo jugador como Fallout 4

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 23 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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Transparencia y colon; Entender la elaboración en un juego para un solo jugador como Fallout 4 - Juegos
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Para aquellos de ustedes que viven bajo una roca, Fallout 4 esta semana fui a las tiendas y solo puedo nombrar a dos de mis amigos que no están jugando.


Recuerda que la gran mayoría de mis amigos son jugadores de MMO. Estos son jugadores que han experimentado muchos juegos donde pueden construir cualquier cantidad de cosas desde un templo Sith en Yavin 4 en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República a su propia arena PvP en un juego como Punto de referencia. Por supuesto, las herramientas de creación en Fallout 4 Superar grandemente a los encontrados en SWTOR, pero pocos pueden tocar Punto de referencia. Además de eso, la única persona que realmente experimenta este asombroso Fallout 4 la ciudad que estás creando eres tú, mientras que tu increíble creación en Estrella salvaje Se puede compartir con miles de personas. Así que estoy teniendo dificultades para entender por qué las personas se están volviendo adictas a la creación de la ciudad, especialmente aquellos que son ávidos jugadores de MMO.


Antes de que empieces a pensar que me estoy preparando para golpear tu juego o decirte que debería estar jugando otra cosa, lee lo que tengo que decir. Fallout 4 se ve muy bien, y podría ser el mejor juego que Bethesda haya hecho nunca. Tampoco es el único juego que cae en la categoría de mí cuestionando por qué una persona pasaría tanto tiempo creando algo que solo él o ella verá.

Otro juego altamente exitoso de Bethesda cae en esta categoría para mí también: Skyrim. Pero SkyrimEl edificio tiene más que ver con los mods que con el juego en sí. Hay una comunidad entera construida alrededor de eso, al igual que hay comunidades modding construidas alrededor del Caer juegos.

Así que la pregunta que formulo a todos hoy se deriva de esta idea de construir una ciudad en Fallout 4 que nadie más verá jamás. ¿Cómo es que los jugadores, especialmente los jugadores de MMO, pueden pasar tanto tiempo en juegos que les ofrecen tan poco en comparación con el mundo de MMO? En serio, me gustaría una respuesta en los comentarios después de que hayas leído mi perspectiva.


Los cuatro tipos de jugadores.

Mi mundo MMO tiene cuatro tipos diferentes de jugadores, en general. Richard Bartle creó una taxonomía hace años y años que se ha utilizado para guiar a los creadores de juegos para crear un MMORPG bueno y equilibrado. Los jugadores de MMO se pueden dividir en Socializadores, Exploradores, Triunfadores y Asesinos, según Bartle.

Muchos diseñadores han utilizado su taxonomía para ayudar a desarrollar juegos para un solo jugador, especialmente los juegos de rol. Si no se usó como una herramienta fundamental para el juego, se usó para asegurarse de que el juego alcanzara ciertos latidos. Cosas como el sistema de logros de Xbox juegan directamente en la categoría de triunfadores y asesinos. Juegos de mundo abierto, como tu Grand Theft Autos y Elder Scrolls juegos, alimentar el apetito del explorador. Y los foros de juego y los tableros de mensajes alimentan al socializador. No es un ajuste perfecto para juegos de un solo jugador, pero muchas cosas son aplicables.

Mi hipótesis de trabajo

También se debe tener en cuenta que cuando tomé la prueba de Bartle, que ya no existe, caí pesadamente en la categoría de Socializador, y aunque comprendo la motivación general de los otros tipos de jugadores, no siempre puedo rodear la cabeza con algunos de los detalles específicos. Una cosa que he notado acerca de otros socializadores es que la historia y la motivación de un personaje son importantes para esos jugadores. Muchas veces, las historias en un juego para un solo jugador sacarán a los socializadores del mundo MMO. Esto me sucede con casi todo lo que BioWare hace, así como Skyrim, El brujo 3y Batman: Arkham Knight.

Después de una breve discusión con un amigo que también es un socializador pesado, se me ocurre una hipótesis. Pero en realidad solo se aplica a un tipo de jugador MMO, y solo se puede aplicar a otros juegos que tienen una construcción de asentamientos pesados.

No creo que esté arruinando nada al decir que su acuerdo en Fallout 4 pretende ser un reflejo de la ciudad en la que viviste antes de ser colocado en la bóveda. Y tu primera motivación para limpiarlo porque las cosas que encuentres pueden ser útiles en el juego más adelante. Entonces también necesitas construirte un refugio para sobrevivir en el juego. Pero ¿por qué ir más allá de eso? Historia.

Aunque nadie verá lo que está construyendo, usted tiene una inversión personal para reconstruir el vecindario del que era parte antes de que las armas nucleares destruyeran todo. Y como la gente viene a vivir contigo en el asentamiento, se convierte más en un juego de Sims, donde cada cosa que construyes se convierte en un crecimiento adicional no solo para la historia de tu personaje, sino también para las historias que se construyen a través de la gente de la ciudad. Descubrir personas y la motivación de otros se convierte en una fuerte motivación para un Socializador, ya sea que el avatar sea una persona real o personajes con guión.

Por supuesto, mi hipótesis no tiene en cuenta a los jugadores que no son socializadores. También supone que todos los socializadores disfrutan la historia tanto como yo, lo que podría no ser cierto fuera de mi círculo de amigos. Es cierto que mis círculos personales no son tan grandes y parece que todos tenemos una motivación similar cuando se trata de juegos en general.

Es hora de su entrada. ¿Qué piensas? ¿Tienes alguna hipótesis? Realmente me gustaría saber cuáles son sus pensamientos al respecto. Tal vez uno de ustedes pueda ayudarme a envolver mi cabeza alrededor de esa unidad para que algunos jugadores de MMO construyan un mundo que nadie más verá, excepto a través de capturas de pantalla. Déjame saber tus pensamientos en los comentarios a continuación.