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Una gran parte del juego clasificado en HERIR Es la fase de picos y prohibiciones. Es algo así como una partida de ajedrez entre ambos equipos, ya que prohíben y contrarrestan a los dioses enemigos. Muchas veces, el juego se decide antes de cualquier lucha real en la fase de selección y prohibición.
Una excelente manera de deshacerse del otro equipo es elegir un dios "flexible" y hacer que el otro equipo intente y decida dónde se jugará el dios. Estos son dioses que pueden desempeñar diferentes roles, por lo que le dan a tu oponente menos información sobre cómo contrarrestarte. Los dioses flex son infinitamente útiles. Aquí hay un vistazo a los 5 mejores en este momento.
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Odin
The All-Father es tan bueno como un pick flexible como usted puede tener. Él no es solo uno de los dioses más fuertes en la temporada 3 de HERIR También puede desempeñar múltiples papeles. Odin es un gran contraataque para Vamana en el carril de solo, pero puede jugar al apoyo y la jungla con el mejor de los dioses.
Incluso con un nerf entrante a su máximo nivel, todavía trae una molestia general al equipo con esa habilidad. Puede encajar en el rol de soporte y jugar algunos niveles debajo del resto de su equipo con la cantidad de control que aporta su Anillo de lanzas. Su juego en la jungla es fuerte, con él es capaz de parpadear y atrapar a la gente y, por lo general, proporcionar un juego de inicio de juego decente.
Chronos
Si estás buscando un dios que tenga más posibilidades de llevar un juego final y pueda jugar múltiples roles, entonces el Guardián del Tiempo es para ti. Chronos es una gran elección "flexible" en el sentido de que donde quiera que vaya, obtendrá una cantidad decente de granja para que termine el juego.
Puede jugar en el carril central, ADC o solo, y es una bomba de relojería cuando comienzan las peleas del equipo. Su línea individual depende generalmente de su enfrentamiento, mientras que con mid y ADC puede jugar la mayoría de los enfrentamientos. Una vez que el partido llegue a la marca de 25 minutos, Chronos comenzará a destruir al equipo enemigo.
Sol
La Diosa del Sol no tiene realmente un hogar en 3 roles, pero los 2 roles que desempeña, ella juega extremadamente bien. Se puede tomar sol en el carril central o en el rol de ADC y brillar con su daño de golpe, así como escapar de ganks con Desaparecer. Su estallido estelar proporciona un gran daño claro y estallido, así como un lento. Toma a Sol como una selección "flexible" y haz que el otro equipo se preocupe por quién intentará lidiar con ella en un carril.
Neith
Neith es un poco diferente, ya que muchos de los cazadores pueden jugar en medio o en solitario. Elegí a Neith sobre el resto por la presencia global de ella. Vimos a Epsilon usarla en el HERIR Campeonatos del mundo en el carril central, y organizar matanzas en todo el mapa.
Su papel tradicional en ADC es una elección segura, con una muy buena limpieza y retroceso para escapar. Ella puede jugar el carril solitario con su claro, pero su mejor papel secundario viene en el carril central. Con el World Weaver capaz de viajar a cualquier carril que necesite una bofetada, ella puede ayudar a controlar la batalla sin estar realmente allí.
Neith es una gran elección donde el equipo enemigo piensa casi exclusivamente que estás tomando su ADC. Luego puedes deshacerte de ellos llevándolos a la mitad o solos y realmente hacer un poco de daño a un mago blando. Pero recuerda que el carril solitario es peligroso contra ciertos dioses, como Bellona.
Bellona
¿Hay algo que Bellona no pueda hacer? Ella ha sido cara de HERIR desde su lanzamiento y es uno de los dioses más fuertes del juego. La Diosa de la Guerra se siente más cómoda en el carril solitario, pero puede ser destructiva en la jungla e incluso aventurarse a apoyarla. Ella apaga a los dioses basados en ataques automáticos con su Azote, y su fin es simplemente mortal saliendo de la jungla.
A Hi-Rez le encantan sus Bellona, y se nota con lo bien que encaja en la mayoría de los equipos. Simplemente eche un vistazo a su disparo de un disparo en el gigante de fuego en el remolque de arriba. Elige a Bellona temprano y llévala al rol de soporte y ríete de lo rápido que cierras el carril del dúo enemigo.