Tierra media y colon; Sombra de Mordor y colon; Una búsqueda de venganza y coma; Donde mienten las sombras

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Tierra media y colon; Sombra de Mordor y colon; Una búsqueda de venganza y coma; Donde mienten las sombras - Juegos
Tierra media y colon; Sombra de Mordor y colon; Una búsqueda de venganza y coma; Donde mienten las sombras - Juegos

Contenido

Desde su publicación en 1954, J.R.R. De Tolkien señor de los Anillos La saga se ha ganado su lugar como una de las obras más fascinantes y duraderas de la literatura fantástica, creando un universo increíblemente rico y plenamente realizado con su propia historia y mitología. Dada la vasta fuente de material disponible, adaptaciones de videojuegos de El Señor de los Anillos Ha sido un asunto sorprendentemente impredecible.


Un anillo para traerlos a todos ...

Con Tierra Media: Sombra de Mordor, Monolith Productions invierte esa tendencia, creando un juego que hace justicia a los mitos de Tolkien, tanto en su escala épica como en su minuciosa atención a los detalles. En la jugabilidad, diseño y estructura de la misión, Sombra de Mordor toma prestadamente de franquicias exitosas como la Credo del asesino serie y de Rocksteady Arkham juegos.

Sin embargo, Señor reinventa y reutiliza estos elementos familiares para crear una experiencia que es (en su mayor parte) fiel a la esencia de la visión de Tolkien, al tiempo que incorpora algunos conceptos nuevos intrigantes propios.

Comienza una nueva aventura

En lugar de repetir los sucesos familiares de la señor de los Anillos, Sombra de Mordor opta por una ruta más audaz, presentando una historia completamente nueva basada en la mitología de la Tierra Media.


Establecer entre los eventos de El Hobbit y El Señor de los Anillos, el juego pone a los jugadores en las botas de Talion, un Guardabosques Gondoriano que se embarca en una misión de venganza después de que su esposa y su hijo son sacrificados ritualmente por los sirvientes del Señor Oscuro Sauron. Exiliada de las tierras de los vivos, el alma de Talion se une al espectro Celebrimbor, un legendario herrero élfico de la Segunda Edad, con su propio hacha para luchar contra el posible conquistador de la Tierra Media.

Lo que comienza como una narrativa de venganza bastante sencilla pronto se convierte en algo mucho más ambicioso, tocando temas como la búsqueda hueca de la venganza y la influencia corrupta del poder. Desafortunadamente, estos elementos temáticos nunca se unen realmente en un todo satisfactorio, lo que lleva a una conclusión confusa y, en el mejor de los casos, decepcionante y, en el peor de los casos, completamente mistificadora.


Con Sombra de Mordor, el viaje es en última instancia más gratificante que el destino, aunque para crédito del juego, el viaje es realmente emocionante. La tierra de Mordor se convierte en un patio de juegos atmosférico, magistralmente diseñado que fue claramente una obra de amor por parte de los desarrolladores. Las llanuras y valles de Mordor, sombríos y barridos por la lluvia (que aún no están completamente corrompidos por la influencia de Sauron) son a la vez sombríos y terriblemente hermosos. Ya sea vadeando a través de un pantano pantanoso o escalando las torres de un campamento de Uruk, las imágenes del juego nunca son menos que impresionantes, y sirven como un escaparate llamativo para el poder de la tecnología de la próxima generación.

La Tierra de Mordor es dura, hermosa y sombría.

Un Uruk nunca olvida

Junto con sus impresionantes imágenes, el punto de venta más fuerte del juego es, sin duda, su sistema experimental "Nemesis". Esta fascinante mecánica de juego gira en torno a los Uruks (no debe confundirse con los Orcos incluso más bajos, como Talion se apresura a señalar), los toscos y sucios habitantes de Mordor que se parecen a un cruce entre los hobgoblins y los horribles rechazos de la fábrica de Muppet de Jim Henson. Como Talion descubre, estas criaturas lamentables tienen una jerarquía compleja y en constante cambio, logrando ascensos en rango y poder con cada "muerte" que le infligen (no se puede matar a un hombre que ya está muerto, como bien saben los Uruks) .

Muchos Uruks, cada uno con sus respectivas fortalezas, temores y debilidades, resurgirán repetidamente a lo largo del juego, recordando los encuentros pasados ​​con Talion y la humillación y las lesiones sufridas en sus manos.

"El sistema de combate de [Shadow of Mordor] es despiadado y brutalmente violento, superando cualquier cosa en las películas de Peter Jackson e incluso en los escritos de Tolkien"

Como muchos intentos ambiciosos de innovación, el sistema Nemesis promete más en el papel de lo que realmente ofrece. Si nada más, "Nemesis" logra dar vida a los Uruks en toda su vulgar gloria, aliviando el tedio de piratear una ola de oleadas de genéricos con su espada. Esto es algo que los jugadores estarán haciendo bastante en Sombra de Mordor, un juego cuyo sistema de combate es despiadado y brutalmente, casi insensiblemente violento, ya que Talion tiene la capacidad de ejecutar, aterrorizar y brutalizar a sus enemigos.

A veces, la violencia supera cualquier cosa en las películas de Peter Jackson, y posiblemente incluso los escritos del propio Tolkien. A pesar de esto (y quizás debido a su longitud relativamente corta), el juego nunca se siente repetitivo, con la suficiente variedad de misiones para evitar que se vuelva obsoleto. El juego también es generalmente flexible en proporcionar a los jugadores múltiples formas de abordar un objetivo dado, ya sea a través del sigilo o el caos absoluto.

El combate en Shadow of Mordor es vicioso e intenso.

Te necesito y tu me necesitas

Aparte del innegable atractivo de explorar la Tierra Media, no hay duda de que la compleja relación de Talion con los Uruks es Sombra de MordorLa atracción principal.

Estas criaturas no son solo los enemigos mortales de Talion, sino a veces sus aliados reacios. A mitad de la narrativa, Talion adquiere la capacidad de "marcar a" los Uruks, esclavizando sus mentes y enfrentándolos entre sí para su propio beneficio personal. Esto plantea algunas cuestiones éticas perturbadoras (al esclavizar a los Uruks, ¿Talion se convertirá en un Noion diferente a los enemigos que busca destruir?) Que el juego solo toca de manera superficial.

La capacidad de zombificar y "dominar" a los Uruks es el tipo de desarrollo que debería haber alterado drásticamente el juego, pero desafortunadamente se siente inútil y subutilizado, con pocos incentivos para participar en las luchas de poder de Uruk, aparte de las pocas misiones de la historia que lo exigen. .

Además del sistema Nemesis, Sombra de Mordor presenta un sistema de nivelación más convencional que permite a los jugadores mejorar el arsenal y las habilidades de Talion al completar varias misiones secundarias (es decir, liberar esclavos humanos, asesinar a poderosos comandantes de Uruk, desbloquear runas y artefactos que restauran los recuerdos de Celembrimbor, etc.). Estas misiones secundarias son totalmente opcionales, y su principal objetivo es eliminar la duración de la campaña fugaz. Es dudoso que más de la mitad de estas mejoras se adquieran en un solo juego. La mayoría de ellos no son tan necesarios, dado el nivel de dificultad casi vergonzosamente del juego (que se incrementa sorprendentemente en ciertos puntos, especialmente durante las misiones que exigen sigilo y cumplimiento de objetivos dentro de un período de tiempo limitado).

Los uruk son excelentes antagonistas.

La narración también está amenizada por una variedad de coloridos personajes secundarios, como Orc Ratbag, el guerrero-princesa Lithariel, y el jovial Torvin, un cazador de enanos que alberga un pasado trágico. También aparecen algunas caras familiares, sobre todo el esquizofrénico Gollum, una criatura parecida a un hobbit corrompida y desecada por el Anillo Único.

Estos personajes son infinitamente más atractivos que Talion, un antihéroe espinoso cuya cabeza nunca entramos, y Celebrimbor, cuyos verdaderos motivos son igual de oblicuos. El mundo del juego también se materializa en "apéndices", que proporcionan una historia intrigante sobre la historia y la mitología de la Tierra Media.

Es difícil no perderse personajes icónicos como Frodo, Aragón, Gandalf y muchos otros que lamentablemente no lograron el corte, pero el "apéndice" parece ser la forma de Monolith de compensar su ausencia. El material de origen es demasiado complejo y vasto para meterse en un solo juego, y es probable que los desarrolladores no lo hayan intentado.

Torvin el enano es uno de Sombra de MordorLos héroes más memorables.

Al final de todas las cosas

Cuando el polvo se haya asentado, Tierra Media: Sombra de Mordor Es una aventura ambiciosa con partes individuales que son más grandes y más memorables que el conjunto. Lo que se nos da es un muy buen juego que no llega a alcanzar la grandeza, marcado por su suave protagonista, su narrativa apresurada y su confuso final anti-climático.

Monolith merece los mayores elogios por probar algo nuevo y emocionante, incluso si esos intentos de innovación no siempre dan resultado. Cuando Señor Sin embargo, tiene éxito, es difícil imaginar un homenaje más cautivador, atractivo y reverente a la saga épica de Tolkien. A pesar de (o quizás incluso a causa de) sus fallas, Sombra de Mordor ha demostrado lo que un señor de los Anillos El juego parece hecho bien. Monolith ha sentado las bases para futuras entregas que esperamos se basen en De Mordor fortalezas, proporcionando una excursión aún más satisfactoria en las tierras de la Tierra Media.

Nuestra calificación 8 Monolith Productions, "Middle Earth: Shadow of Mordor", es una recreación ambiciosa y cautivadora de los mitos de "El Señor de los Anillos" que funcionan de manera brillante donde tiene éxito. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones