Cazador de monstruos y coma; Pasado y futuro y dos puntos; Generaciones Ultimate vs & period; Mundo

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 23 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
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Cazador de monstruos y coma; Pasado y futuro y dos puntos; Generaciones Ultimate vs & period; Mundo - Juegos
Cazador de monstruos y coma; Pasado y futuro y dos puntos; Generaciones Ultimate vs & period; Mundo - Juegos

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En general, Capcom es de larga vida y muy querido Cazador de monstruos La serie no ha cambiado tanto a lo largo de los años como muchas otras franquicias. Sin embargo, Monster Hunter: Mundo, La entrada más reciente es lo suficientemente diferente de sus predecesoras, por lo que a algunos jugadores les resulta difícil avanzar y retroceder entre ellos.


Aquí están seis de las mayores diferencias entre Mundo y Generaciones Último, desde la perspectiva de este último.

No hay sala de entrenamiento

Mundo simplificado y simplificado muchos de Cazador de monstruosEs la mecánica más anticuada, y eso es algo bueno. Una de las adiciones más útiles en Mundo Es la sala de entrenamiento, donde puedes practicar combos de armas complicados y, a veces, incómodos con seguridad.

En GU, no tienes suerte. Si aún no estás familiarizado con los movimientos y tiempos de un arma, diviértete muriendo treinta y ocho veces en las cazas más simples antes de comenzar a saber qué estás haciendo.

Si aún no has jugado a ninguno de los dos juegos, es importante saber que el combate es, en muchos aspectos, más difícil que en muchos otros juegos de acción en tercera persona. Hay 14 clases de armas diferentes, y todas tienen diferentes combos, diferentes tiempos y se desempeñan de manera excelente contra algunos tipos de monstruos, mientras que son hilarantemente ineficaces contra otros. Es casi imposible escoger una clase de arma y mantenerla para siempre; para ser realmente efectivo, deberás dominar varios de ellos, y tener que practicar durante una misión simplemente apesta.


En resumen, un juego que es más difícil no siempre lo hace mejor; Exactamente cómo es difícil (y con qué fin) importa. Venga, GU, Vamos a practicar un poco.

Sin cambio de marcha a mitad de la misión

En Mundo, Las debilidades y resistencias del enemigo son algo más indulgentes, en el sentido de que aún puedes usar un arma de fuego para derribar a un enemigo que en su mayoría resiste el fuego; solo tomará más tiempo. Solo cuando un monstruo es completamente inmune a un elemento o efecto de estado, notará verdaderas reducciones en su efectividad.

No obstante, si está interesado en realizar cazas de múltiples monstruos de manera eficiente, probablemente querrá meterse en su tienda en el campamento para cambiar de equipo de vez en cuando. GU no permite tal tontería. El equipo que seleccionas en la fase de preparación de la misión es lo que obtienes, sin adiciones ni sustituciones. Será mejor que investigue qué diablos le importa a su objetivo y asegúrese de tener todo el equipo más apropiado antes de salir, o lo más probable es que termine mirando una pantalla de "Búsqueda fallida".


No hace falta decir que esto puede hacer que la caza de múltiples monstruos sea bastante complicada.

Los palicos son muy diferentes (y mejores)

En Mundo, obtienes un Palico (un compañero de gato) personal en la creación del personaje, y no se pueden cambiar más tarde, así que será mejor que lo hagas. Tu único amigo peludo te seguirá a todas partes mientras estés cazando solo o con otra persona, pero desaparecerá en grupos de tres o cuatro. Dependiendo de qué equipo les des, los apoyarán en el combate con habilidades que van desde apenas hasta moderadamente útiles.

No solo hace GU te permite contratar varios Palicos a la vez, ¡incluso puedes jugar como uno! Los gatitos controlados por el jugador no pueden hacer ciertas cosas durante las partidas de varios jugadores, como el mío por un poco de mineral o usar algunos objetos, pero aún así ofrecen un excelente soporte. Cuando cazas solo, tu A.I. Los amigos felinos son más versátiles; mientras Mundo los limita a un solo gadget, y por lo tanto a una sola habilidad, GU Palicos puede hacer mucho más sin tener que barajar su equipo.

Los estilos y las artes de Hunter agregan tanto la dificultad como la versatilidad

En Mundo, Cualquiera de los dos jugadores que posean hojas de carga tienen acceso a los mismos movimientos y las mismas opciones tácticas básicas, no tanto en GU. En ese juego, puedes personalizar aún más tu cazador con Artes y Estilos, que son esencialmente movimientos y posturas especiales, respectivamente.

Tanto las Artes como los Estilos varían dependiendo del equipo que elijas equipar. Las artes son en su mayoría sencillas: llenas un medidor en ciertas condiciones (generalmente infligiendo daño), y cuando está lleno, puedes liberar algún tipo de súper movimiento o habilidad de soporte útil.

Los estilos son un poco más complicados. Algunos estilos alteran radicalmente los combos y la sincronización de la mayoría de las armas, por lo general, ofrecen un rendimiento superior al costo de exigir más habilidad del usuario. Además, los estilos también tienen un impacto significativo en la forma en que se pueden usar tus artes.

Hay un estilo "predeterminado" que no cambia mucho de nada, pero para dominar cualquiera de los otros, espere dedicar mucho tiempo y esfuerzo.

Prepárate para molestarte al cargar pantallas

Una de las grandes cosas de Mundo es el hecho de que cada mapa es un área sin costura; una vez que hayas cargado en una misión o expedición, no verás otra pantalla de carga hasta que te vayas.

Los mapas de área en GU se dividen en zonas separadas, a veces más de una docena de ellas. Tendrás que soportar breves tiempos de carga cada vez que cambies de zona, lo que también reaparecerá a los enemigos menores en el área. Por lo general, esto es poco más que una molestia trivial, pero en ocasiones puede causar problemas mayores.

En más de una ocasión jugando GU, Me encontré felizmente llorando en un monstruo objetivo, listo para acercarme para el golpe mortal, solo para esquivar el desplazamiento fuera del alcance de sus mandíbulas y hacia la derecha en una zona de mapa diferente. Debido a que los monstruos aún pueden moverse mientras esperas en una pantalla de carga, tu objetivo que huye podría haber ganado una ventaja considerable, o incluso haber logrado curarse parcialmente, para cuando te pongas al día.

Puedes intentar mantener las batallas lejos de las fronteras de la zona, pero el combate es caótico, y eso no siempre es posible.

Las cazas de rango G son ridículas

Tal vez has tomado algunos de los nuevos monstruos de arco templado en Mundo Y tu opinas que son bastante difíciles.

Oh, dulce niño de verano.

Algunas de las bestias en Mundo de hecho puede ser complicado, incluso francamente difícil, pero ninguno (aún) rivaliza con la brutal tortura de algunas de las cazas de rango G en GU.

Tomemos el rango Alatreon, por ejemplo. Reddit y muchos otros populares. MH Los foros están inundados de publicaciones que solicitan consejos sobre este cantankerous lava dragon. Personalmente no he peleado con él todavía, pero he enfrentado a algunos de los peores peores de los mayores. MH juegos, así que no lo tomo a la ligera cuando los veteranos de la serie dicen que odian a este chico con una pasión.

yo tener derribado todos los monstruos actualmente disponibles en MundoY, en términos de dificultad, realmente no hay comparación de manzanas con manzanas entre las cazas más difíciles en ambos juegos. Tengo que estar de cierto humor para iniciar una cacería de rango G; es mucho más fácil convencerme de saltar en cualquiera de MundoLas misiones más difíciles, y no me avergüenzo de admitirlo.

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No se puede negar que Monster Hunter: Mundo Cambió mucho sobre la fórmula clásica. Algunos de los cambios son geniales (y están muy atrasados), mientras que se puede argumentar que otros han "atenuado" los elementos más duros de la serie que prefieren los fanáticos de muchos años.

Monster Hunter: Mundo y Monster Hunter: Generaciones Ilimitadas Ambos son juegos geniales (y tenemos muchas guías para ambos, si pudieras usar una mano; comparten la misma etiqueta en los archivos de la guía de GameSkinny). Cada uno atraerá a diferentes multitudes, pero ambos merecen reconocimiento.