Los 5 mejores momentos impactantes en World of Warcraft

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
TOP 5 Momentos Memorables de la Historia de World of Warcraft
Video: TOP 5 Momentos Memorables de la Historia de World of Warcraft

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Hay muchas experiencias que todos hemos tenido en Mundo de Warcraft, Algunos que eran agradables y otros que no lo eran. Pero todos ellos tuvieron un impacto en el juego y, a veces, en el mundo real. Y todos los recordamos con cariño como cosas que ayudaron a dar forma. Guau en un mejor juego y una mejor experiencia.

En este top cinco, enumeraremos algunas de las experiencias y eventos más reconocibles.


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5. La incursión funeraria de invierno.

El primero en nuestro top 5 es la infame incursión funeraria de Winterspring. Para aquellos que no lo saben, la interacción entre jugadores es muy importante para muchos en los MMO. Para algunos, esto puede tomar forma en el juego de roles, donde las personas representan algo totalmente diferente de su propia personalidad o toman la personalidad de otro personaje. Este funeral fue una de esas situaciones.

Dado que un amigo cercano a muchos había muerto, un jugador decidió organizar un funeral en el servidor Illidan, que era un reino PvP, permitiendo el combate de jugadores en todas las zonas neutrales.

Un gremio entonces conocido como Serenty Now decidió estrellarse en el funeral y matar a todos los jugadores. Esto causó una gran cantidad de indignación en toda la comunidad, pero también estableció una regla tácita entre la comunidad MMO: no hacer nada importante en las zonas PvP. También demostró que no hay límites para el nivel al que irán las personas.


4. El Kiting of Doom Lord

El cuarto de nuestra lista, el kite de Doom Lord era un rito de pasaje en Vanilla. Guau, pero también es uno de los trolls más grandes que jamás se haya comprometido en los primeros días del MMO.

Normalmente, el método de kite, que se mantiene fuera del alcance de una turba mientras mantiene su atención al atacar, fue realizado por cazadores que podían atacar y moverse al mismo tiempo. Normalmente lo harían en grupos, e incluso los jugadores experimentados solo harían este esfuerzo. Pero una vez que llegan a la ciudad principal de la Alianza, los personajes que no son jugadores se encargarán de mantener la atención del jefe y todo el caos se desatará.

En la mayoría de estas ciudades, tenías jugadores de todos los niveles, y este jefe era el mejor del juego final. Los comerciantes fueron masacrados, los jugadores fueron asesinados por áreas de efecto de las que no pudieron escapar, y los jugadores de una sola vez por mecánicos de los que no tenían idea estaban llegando. El video de arriba muestra el horrible y, sin embargo, hilarante asalto a Stormwind. Debido a este acto trollish, los desarrolladores de Blizzard tuvieron la idea de restablecer el rango para todos los mobs en el juego. Una turba tenía un área que podía recorrer antes de reiniciarse, y una vez que alcanzaba el límite, volvería a su punto original. Con este cambio, la cometa de jefes mundiales a las principales ciudades había terminado.

3. Leeroy Jenkins

Tercero en nuestra cuenta regresiva es el infame Leeroy Jenkins. Todo el furor y el grito de guerra de muchos tiradores de turbas y jefes, Leeroy Jenkins provocó cierto humor y una perspectiva diferente a la idea de mazmorras y redadas.

Como se ve en el video anterior, la comunidad involucrada en asaltos y mazmorras es uno de planificación, pero también viene con algo de humor y hermandad / hermandad. Y al final, incluso cuando las cosas no van según lo planeado, pensar sobre la marcha se convierte en un recurso valioso.

Para muchos, este video estimuló a unirse a la comunidad de Mundo de Warcraft Y el juego en sí. El video fue tan bien recibido que un logro, un título, e incluso muchos elementos del juego surgieron en nombre de Blizzard, solidificando este momento como uno de los mejores en Mundo de Warcraft.

2. El lanzamiento de Señores de la guerra de Draenor

Segundo en nuestra lista está el horrible cuento del

Señores de la guerra de Draenor lanzamiento. Este es uno de los peores lanzamientos que se han producido, principalmente debido al cuello de botella de algunas búsquedas selectas al comienzo de la experiencia de nivelación.

Estas dos misiones en particular requieren que hables con un personaje no jugador conocido como Thrall y que hagas clic en un telescopio para activar tu guarnición, que fue un punto importante para mejorar tu experiencia en el juego en general.

Los problemas surgieron con la enorme cantidad de jugadores que intentaron iniciar la búsqueda, lo que provocó que los servidores se retrasaran y no registraran sus interacciones. Pero también estaba plagado de jugadores troll que se paraban en enormes monturas para cubrir a Thrall y otros personajes no jugadores, lo que hace que sea imposible terminar o comenzar tu búsqueda.

A partir de esto, Blizzard promulgó dos cambios importantes, uno hecho de inmediato y luego uno promulgado al comienzo del lanzamiento de la próxima expansión. Blizzard describió los personajes no jugadores a través de los jugadores, permitiendo que otros jugadores interactúen con ellos incluso si están fuera de la vista. Otra fue la asombrosa cantidad de jugadores que ingresaron contenido nuevo, lo que permitió varias zonas de inicio para jugadores, comenzando con la expansión de Legión, que fue muy exitoso y muy elogiado por su lanzamiento.

1. La pandemia de sangre corrupta

La parte superior de nuestra lista es el momento menos conocido, pero probablemente el más importante, gracias a su impacto en el mundo real. Conocida como la pandemia de sangre corrupta, duró una semana después del lanzamiento de la redada conocida como Zul'Gurub en septiembre de 2005.

La desventaja que sufrió el Blood Loa conocido como Hakarr fue una que no mató a los jugadores de nivel superior que disputaron al jefe de la incursión. Pero con una rareza en la codificación, la desventaja dejó la zona en las mascotas de los jugadores y otros compañeros que no son jugadores. A partir de esto, la plaga se extendió al mundo abierto.

Este fue un hechizo de daño en el tiempo (DoT), uno que no mataría a jugadores de nivel superior sino que mataría casi instantáneamente a avatares de nivel inferior. Las principales ciudades estaban llenas de cadáveres y esqueletos, y las personas evacuadas a zonas más aisladas. Luego, los jugadores continuaron con su tiempo de juego o simplemente no iniciaron sesión.

Blizzard solucionó el problema rápidamente y tomó algunas iteraciones del código para corregir el problema. Pero el aspecto más interesante fue la ayuda real que dio a los investigadores. Durante esta pandemia, los investigadores del mundo real de enfermedades y virus preguntaron si podían investigar el movimiento de este DoT, ya que la publicación de una pandemia en una población del mundo real para la investigación es inmoral. La información y el conocimiento que obtuvieron fueron notables.

Con su investigación, pudieron aprender más sobre la propagación de virus como la gripe y la gripe aviar, cómo se propagan y cómo contrarrestar estos problemas. Esto fue monumental y dio Mundo de Warcraft aclamación mundial.

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