Contenido
- ¡Sobrecarga de información!
- La rueda de mando
- La cola de accion
- Estado de la fiesta
- Entendiendo las ventajas del tipo ...
- Escriba los símbolos de ventaja explicados ...
- ¿Pero cómo sabré qué funciona y qué no?
- Sesión, ikimasu!
- ¡Es hora de un exceso!
- ¡Muéstrales una actuación especial!
- ¿Qué es exactamente un "Ataque Ad Lib"?
- ¡Y eso es todo lo que necesitas saber!
¡Sobrecarga de información!
Tokyo Mirage Sessions # HUD de FE puede ser un poco intimidante al principio. Con tanta información en la pantalla a la vez, es fácil perderse. Como tal, vamos a estudiarlo pieza por pieza, comenzando con el elemento más esencial de HUD. Usaremos esta imagen (abajo) como referencia:
La rueda de mando
La rueda de comando (resaltada en rojo) es cómo elegirá las acciones para sus personajes. Las opciones son las siguientes:
- Ataque: Exactamente como su nombre lo indica: es tu ataque básico. Al usar esto, tu personaje. no gastará EP. Sin embargo, yTampoco puedes activar Sesiones como resultado. Esto rara vez es útil, ya que el EP es muy difícil de agotar, y solo debe usarse como último recurso o para eliminar enemigos débiles.
- Habilidades: Este es el botón más importante del juego en dificultad fácil o normal. Este botón abre tu menú de Habilidades, permitiéndote elegir qué habilidad quieres usar sobre tus enemigos o aliados. Tu habilidades usar EP para atacar con varios tipos de armas, infligir condiciones de estado o curar a tus compañeros de equipo.
- Artículos: Esto abre tu inventario. Allí encontrará varios elementos de curación, mejoradores de estado e incluso algunos elementos de ataque.
- Guardia: Tu personaje no podrá atacar durante un turno, o hasta que aparezcan a continuación en la cola de acción. Tomarán menos daño y también recuperarán una pequeña cantidad de EP como resultado de la protección.
- Comando (solo Itsuki): El comando le permite ordenar a sus personajes cómo actuar en piloto automático. La orden de comando te da control manual sobre tu lanzamiento. Las Habilidades mínimas hacen que prefieran Ataque sobre Habilidades, la Curación principal se centrará en las habilidades de curación, la Defensa principal se centrará en la defensa y los defensivos, y la Principal ofensiva gastará todo su EP en atacar siempre que sea posible.
- Cambio: Este es el botón que querrá seleccionar si necesita intercambiar miembros del reparto. No hay penalización por cambiar, y podrás atacar de inmediato con el nuevo personaje.
- Escapar: Huir de la batalla. Esto puede fallar, y como resultado perderás un turno.
- Batalla automática (botón X): Auto-Battle hará que tu grupo siga sus órdenes de comando hasta que se vuelva a presionar X. Si no se dan órdenes, simplemente usarán el comando Ataque. Itsuki solo puede usar el comando Ataque en el modo Batalla automática.
La cola de accion
La cola de acción (resaltada en azul) muestra el orden de los turnos de acción que tendrán los personajes en cada ronda. La ronda se completa una vez que todos los personajes y las acciones del enemigo se han completado. Varios elementos pueden cambiar el orden de la cola de acciones, así que asegúrese de prestar atención a esto en cada ronda.
Estado de la fiesta
El estado del partido HUD (resaltado en verde) le muestra la condición actual de su lanzamiento. Las barras verdes marcan tu salud, las amarillas son tus puntos de entretenimiento y las barras azules son la cantidad de puntos especiales que tienes. El número dentro de la estrella azul le dice cuántas barras ha llenado, así que no se preocupe por contarlas usted mismo.
Si los miembros de tu reparto están bajo los efectos de una condición de estado, verás aparecer varios cuadrados. Las espadas, los escudos y los círculos verdes o rojos determinan si ha aumentado o disminuido la ofensiva, la defensa o el índice de aciertos. Un diamante púrpura con burbujas indica veneno, el azul es el sueño y el corazón rosado es el enamoramiento. El último de estos es particularmente peligroso ya que tu aliado puede atacarte al azar o curar al enemigo. Lo mismo ocurre con la confusión.
Entendiendo las ventajas del tipo ...
Cada enemigo en Sesiones de Tokyo Mirage #FE tiene una lista de debilidades y resistencias, ¡y depende de ti descubrirlas! Afortunadamente, el juego no espera que memorices las ventajas de cada oponente al que te enfrentas.
Cuando luchas contra un enemigo por primera vez, encontrarás que tienen un Gran caja amarilla con un signo de interrogación. Esto indica que no sabes cuál será la reacción del enemigo ante el ataque de tu personaje. Esto puede ser por varias razones, incluyendo:
- Nunca has luchado contra este enemigo antes.
- Aún tienes que atacar a este enemigo con el tipo de arma que estás usando.
- Estás alucinando esta caja amarilla.
Es probable que la tercera opción no sea el caso, así que supongamos que no has atacado a un enemigo con este tipo de ataque anteriormente. En este caso, aparecerá un cuadro en la esquina superior izquierda de la pantalla que indica el riesgo de su ataque.
Por ejemplo, en esta imagen, la carita al lado de mi ataque es neutral. Esto significa que hay muy pocas posibilidades de que el enemigo sea Nu, Rp o el Dr.. Lo ideal es que evites todas y cada una de las caras tristes al atacar a enemigos desconocidos, especialmente en el Capítulo 3 en adelante. La razón de esto es que la mayoría de estos enemigos caerán bajo estos tres tipos de desventaja de armas.
Pero, ¿qué significan estos símbolos exactamente?
Escriba los símbolos de ventaja explicados ...
Como se vio anteriormente, hay cuatro tipos de daño para cada tipo de arma:
- '-'significa que el enemigo es neutral a ese tipo de arma. Si atacas a este enemigo con un ataque del símbolo sobre él, el ataque hará un daño normal a ese enemigo.
- 'Semana'significa que el enemigo es débil contra ese tipo de arma. Si es posible, use un ataque que esté relacionado con el símbolo sobre este símbolo. Estos ataques van a hacer el doble de daño.
- 'Rs'significa que el enemigo es resistente contra ese tipo de arma. Intenta evitar esto siempre que sea posible, ya que tus ataques lo harán. menos daño de lo normal. Si no puedes evitarlo, ataca de todos modos o cambia a alguien que pueda hacer daño completo en su lugar.
- 'Nu'significa que el enemigo anula los ataques de este tipo de arma. No intentes luchar contra un enemigo que tenga este símbolo con un personaje que no tenga otras opciones. Harás sin daños, y desperdiciarás Puntos Entertainer.
- 'RpEs el peor de los casos. Nunca ataque a un enemigo que tenga esto como símbolo para su tipo de ataque. Este símbolo significa que el enemigo no solo no recibirá daño, sino que también lo hará. Devolver el daño a usted en su totalidad. Si no eres capaz de atacar a este tipo de enemigo, y no hay otra opción. ¡Sal de ahí!
- 'DrEs otro tipo de desventaja peligrosa. Si un enemigo tiene el Dr. etiquetado bajo un tipo de arma, eso significa que tus ataques curarán al oponente en lugar de dañarlo. Este es otro tipo de enemigo que quieres evitar golpear con el tipo de arma correspondiente siempre que sea posible.
Tenga en cuenta que si esta es la primera vez que lucha contra un enemigo, el símbolo será reemplazado por un '?' Hasta que los golpeas con ese tipo de elemento o los derrotas.
¿Pero cómo sabré qué funciona y qué no?
Hay dos tipos de enemigos en Sesiones de Tokyo Mirage #FE. El primero es Persona / Shin Megami Tensei enemigos del estilo, y Emblema de fuego los de estilo. Si bien estás bastante fuera de suerte en lo que respecta al primero (aparte de quizás adivinar sobre la base de sus colores y el uso del sistema de Riesgo), Emblema de fuego Los enemigos tienden a pegarse a sus orígenes.
Por ejemplo, este caballero de Blackwing tiene un bonito cuadrado blanco con una lanza y una pluma. Esto significa que su tipo de arma es "lanza" y son un tipo "volador". Si miramos al Emblema de fuego ataque y triángulos mágicos, conoceremos sus debilidades basadas en esta conveniente imagen a continuación:
Si bien no es la cosa más bonita del mundo, la premisa es esencialmente que quieres golpear al enemigo con lo que apunta el arma, mientras que al mismo tiempo evitas a aquellos que apuntan a tu arma. El triángulo mágico es donde las cosas se complican, ya que el viento, el fuego y el trueno forman parte de un triángulo más pequeño dentro del oscuro, el anima y el divino. Dicho esto, una vez que domines esto, dominarás a casi todos los enemigos que se te presenten.
En Sesiones de Tokyo Mirage #FE, una manera fácil de entender tus ventajas contra Emblema de fuego estilo enemigos es simplemente mira el conveniente cuadrado blanco al lado de su nombre. Normalmente verás símbolos como una lanza, espada o hacha. Otro Emblema de fuego los enemigos incluyen el vuelo (alas), los magos (sombreros de magos), armados (cascos de caballero) y dragones (cabeza de dragón). Conocer la debilidad y las ventajas de cada clase es la mitad de la batalla.
En el caso del enemigo en cuestión, deberían ser, como mínimo, débiles a los arcos y hachas, por lo que deberíamos comenzar con esos ataques.
El HUD en Sesiones de Tokyo Mirage #FE También se ha optimizado para las ventajas de tipo que ya conoce. Como se vio anteriormente, si ya has luchado contra un enemigo antes, el enemigo tendrá un signo de exclamación verde masivo si estás sobre un ataque contra el que son débiles. Esto es particularmente útil cuando se intenta iniciar ataques de sesión.
Hablando de que...
Sesión, ikimasu!
Las sesiones son una característica interesante en Sesiones de Tokyo Mirage #FE. Si los miembros de tu grupo tienen las habilidades de sesión necesarias, atacarán automáticamente una vez que un personaje inicie la batalla con una ventaja de tipo.Prácticamente no tienes control sobre qué ataques de sesión se utilizarán, así que asegúrate de que los seguimientos de tus co-estrellas no afecten tu rendimiento.
Una forma de hacerlo es seleccionar un enemigo que sea un signo de exclamación verde y luego verificar la lista de ataques de sesión que hará tu grupo. Cada ataque de sesión es gratuito, así que no se preocupe si su ataque de sesión conduce a un daño de cero daños. Sin embargo, ten cuidado con los símbolos de Rp, ya que aún recibirás daño de estos enemigos si los golpeas.
Aunque hay algunas excepciones a esta regla ...
¡Es hora de un exceso!
Overkill es un mecánico que no se vuelve útil hasta que desbloqueas la habilidad de "Director" Unidad Radiant de Itsuki. El exceso de habilidad se activa cada vez que derrotas a un enemigo y la cadena de ataque de tu sesión aún no termina. Durante el Overkill, tus aliados podrán atacar a cualquier oponente sin penalización o tipear desventajas formando parte de la ecuación, incluidos Nu y Rp.
Si te encuentras en una situación en la que tu personaje no puede atacar a un enemigo Nu o Rp, intenta apuntar a otra persona mientras tanto para que se active un ataque de Sesión de un aliado en el modo Overkill. Otros usos prácticos incluyen: derrotar a numerosos enemigos con debilidades, acabar con enemigos débiles en rápida sucesión, y acabar con curanderos como clérigos mientras se siguen dañando espejismos enemigos.
¡Muéstrales una actuación especial!
Actuaciones especiales requieren puntos especiales para iniciar. Estas habilidades son las más fuertes en el juego, y cada una casi siempre garantiza que se aplicarán los efectos enumerados en la barra de estado inferior. La mayoría de ellos también involucran Emblema de fuego Los espejismos se transforman de nuevo en su forma física para atacar o los ídolos realizan algún tipo de ataque basado en el punto de la trama de una historia lateral.
Generalmente recomendaría Mantener estos ataques guardados para más adelante en un capítulo.. La mayoría de los enemigos no requerirán que se derroten estos ataques, y se usan mejor en los jefes de final de capítulo. La razón principal por la que sugiero guardarlos es que los puntos especiales requieren mucho esfuerzo para acumularse, y a menos que tengas elementos de Clap Track a la mano, es poco probable que acumules una barra durante una batalla de jefes.
¿Qué es exactamente un "Ataque Ad Lib"?
Los anuncios publicitarios son un tema un poco complicado, ya que nunca se puede confiar en ellos. Esto se debe principalmente al hecho de que son disparado completamente al azar, y si simplemente no tiene suerte, puede que nunca los vea activados.
Cada ataque Ad Lib está vinculado a una historia lateral en el juego. Para desbloquear uno, solo necesitas aumentar el nivel de escenario de tus personajes hasta que sean lo suficientemente altos como para jugar su historia paralela. Una vez que sus historias secundarias estén desbloqueadas (y hayas terminado la misión), Tiki podrá realizar una Unidad radiante con ese personaje. Una vez completados, los ataques del tipo de arma asociado con Ad Lib tienen la posibilidad de activarlos.
Otro tipo de ataque Ad Lib es el Duo Attacks, que se activa durante cadenas de Sesiones más largas al presionar L o R en lugar de cuando un personaje usa un ataque. Estos tienden a ser incluso más poderosos que los Performances especiales o los anuncios.
Un problema con esta característica es que las bibliotecas publicitarias se activan parcialmente en función de la suerte de su personaje, que a su vez aumenta o disminuye aleatoriamente con el tiempo y con estaciones curativas (es decir, máquinas expendedoras). Como tal, si bien estas habilidades son increíblemente poderosas, no se puede confiar en ellas y, a su vez, no se debe esperar que nunca se vean.
Aunque deberías disfrutarlos al máximo cuando lo hagan.
¡Y eso es todo lo que necesitas saber!
Esperemos que con este conocimiento puedas atravesar la idolasfera en una sola pieza. Si bien toda esta información parece mucho, Sesiones de Tokyo Mirage #FE es verdaderamente uno de los JRPG más prácticos que existen, ya que no te encontrarás en muchos problemas sin una guía. Sin embargo, espero arrojar algo de luz sobre algunos de los aspectos más confusos de este maravilloso juego.
¡Buena suerte en tu camino al estrellato!