Tiny Metal Review & colon; Trayendo Pocket Warfare de nuevo a PC y consolas

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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Tiny Metal Review & colon; Trayendo Pocket Warfare de nuevo a PC y consolas - Juegos
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Mientras que los gráficos de próxima generación que intentan simular el realismo ciertamente tienen su lugar, hay algo acerca de una interpretación más artística que resiste la prueba del tiempo mucho mejor. La vanguardia siempre será obsoleta, pero cuando tenga un estilo de arte icónico, la gente seguirá regresando y disfrutando de un juego durante los próximos años.


Eso es lo que obtienes con Metal minúsculo, que utiliza el anime japonés para el arte y la historia de los personajes, pero cambia a un estilo adorablemente lindo durante las misiones de combate por turnos que pueden recordar Hombres del ejército mas que Dirigir y conquistar.

No hay duda Metal minúsculo tiene su propio estilo gráfico único y que el juego presenta ese estilo muy bien, con un fuerte mashup de paisajes coloridos y tonos grises A medida que mueves tus unidades a través del territorio enemigo.

¡No esperaba que un señor de la guerra samurai apareciera en mi juego de combate de tanques!

Jugabilidad de metal minúsculo

Un juego es más que solo sus gráficos, sin embargo, entonces como juega Muy bien, en realidad. Hay un modo de escaramuza si solo quieres jugar un mapa, pero la campaña también es sólida, se basa en conceptos a lo largo del tiempo y ofrece diversas condiciones de victoria.


Durante cualquier mapa dado, hay Un montón de opciones tácticas para obtener una ventaja.. Mantener unidades de movimiento rápido en las fronteras para revelar el movimiento del enemigo es útil, al igual que llevarte a tierra alta o flanquear durante el combate. Tus soldados terrestres también necesitarán pasar tiempo conquistando edificios para que puedas sanar o reclutar nuevas unidades.

Uno de los conceptos que necesita dominar de inmediato es la función Lock-On, que tiene múltiples unidades alineadas desde diferentes direcciones para un único ataque que se reparten con daño. El posicionamiento se vuelve crítico, ya que diferentes unidades tienen diferentes velocidades de movimiento en la red.

Usando un cañonero para eliminar a los fusileros enemigos de un edificio conquistado


Aparecerán varios tipos de unidades para mezclar y combinar a medida que avance en la campaña. Los fusileros son esencialmente las unidades más débiles y blandas, pero también capturan los edificios más rápido, por lo que son un mal necesario.

Un ejército completo de unidades de metal (el equivalente de tanques) suena muy bien, excepto que no pueden capturar edificios y son vulnerables a los lanceros que lanzan cohetes. Incluso un gran ejército de unidades aparentemente imparables tiene una debilidad que puede ser explotada.

Algunas fallas

Por todos esos positivos Metal minúsculo tiene a su favor, hay algunas grietas en la división blindada. La IA necesita un poco de tweak en lugares, y no me sorprendería si viéramos un parche pronto para abordar ese problema.

Hubo momentos durante la campaña en los que no tenía sentido que atacara el enemigo, ya que obviamente serían asesinados en el contraataque y no causaría ningún daño significativo debido a números bajos.

Este problema es especialmente extraño en un nivel en el que el objetivo es eliminar todas las unidades enemigas, ya que la IA está esencialmente trabajando para ti al suicidarte. Tendría mucho más sentido (y el nivel sería más desafiante) que las unidades debilitadas se retiren y sanen en un edificio, de modo que tenga que romper lo que esté haciendo para perseguirlos.

También aparecen algunos problemas menores de UI, como los momentos en los que es difícil saber qué mosaico está seleccionando cuando un grupo de unidades se agrupan juntas. Además, algunas de las peculiaridades no estándar de las combinaciones de teclas tardarán en acostumbrarse, como hacer clic con el botón derecho para salir de un menú en lugar de pulsar la tecla de retroceso.

Esas quejas a un lado, Metal minúsculo sigue siendo divertido de principio a fin, incluso si solo necesita un poco más de pulido.

¡Bombas de distancia!

Estilo e historia

Al igual que el arte, hay una mezcla de estilos en las unidades que hace Metal minúsculo un placer explorar, empujándote a la próxima misión de la campaña para ver qué aparecerá a continuación. Los personajes principales son todos japoneses, mientras que las unidades de metal son estadounidenses, los lanceros son británicos y las unidades de heavy metal son escocesas.

Las animaciones de combate son divertidas y cambian ligeramente en función del entorno y la dirección en la que te encuentres, pero desafortunadamente, se vuelven repetitivos, al igual que los efectos de sonido y las frases de cada unidad atacante o defensora. "Wham, bam, gracias MA'AM!" fue divertido las primeras veces que mis tanques de metal dispararon contra las posiciones enemigas, pero ahora simplemente no quiero volver a escucharlo.

Fuera del combate, durante las escenas de la historia, conocerás a algunos personajes coloridos y bizarros, como un loco comerciante de armas de payaso. Hay casi un PersonaEl estilo del tono de los personajes y las interacciones a medida que avanzas, con los personajes principales sintiéndose como adolescentes que están en posiciones de poder por alguna razón, mientras que las personas realmente malvadas aparecen en sus vidas.

¿Comprarías armas a un payaso malvado?

La línea de fondo

Estaba jugando una copia anticipada antes del lanzamiento oficial cuando el multijugador no estaba disponible todavía, por lo que no puedo ofrecer ninguna crítica en ese frente en este momento. Basándose en las escaramuzas y la campaña, parece que una partida multijugador podría ser divertida, pero que habría muchas posibilidades de que un lado obtenga una ventaja abrumadora demasiado rápido al conquistar los edificios de producción unitaria.

En el frente de un solo jugador, si te gustó Guerras avanzadas, entonces encontrarás Metal minúsculo muy satisfactorio, ya que el juego es similar en concepto pero con un estilo 3D renovado.

Mientras que la trama y los personajes tienden a ser más serios y tratan asuntos de honor, el juego real y las líneas unitarias me hicieron pensar en una versión basada en turnos de algo divertido y exagerado como Soldados de juguete: Guerra Fría.

El mashup funciona más a menudo de lo que no lo hace, y es genial tener finalmente un juego de estrategia basado en turnos de estilo portátil de esta variedad disponible para PC y consola de nuevo.

Nuestra calificación 7 Es Advance Wars para una nueva generación, ya que los personajes de anime japoneses chocan con adorables unidades 3D para el combate por turnos. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones