Pensamientos sobre la TERA vs & period; Blade & Soul debate de un jugador de ambos.

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 11 Noviembre 2024
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Pensamientos sobre la TERA vs & period; Blade & Soul debate de un jugador de ambos. - Juegos
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TERAEl lanzamiento fue un gran despliegue publicitario para mis amigos y yo, saquemos eso ahora mismo: estaba súper emocionado por TERAestreno No por las magníficas imágenes del juego en ese momento, sino por la promesa de combate de acción en un MMORPG en un momento de Mundo de Warcraft Clones en abundancia y en su mayoría libres para jugar papilla. Fue bastante emocionante en ese momento.


Yo, como muchos, rápidamente me aburrí de TERA Mientras que todavía era un juego basado en suscripción. El combate fue suficientemente "de acción" -y, pero el resto del juego se sintió "apagado", y se sintió así hasta que el nuevo contenido y el aumento de la comunicación comunitaria por parte de la editorial En Masse Entertainment.

Avance rápido hasta enero de 2016 y el MMORPG de acción total de NCSoft. espada & Alma Liberado a mucho entusiasmo. Otra nueva acción de MMO! ¡Y este es más nuevo! Si no hubiera jugado espada & Alma en chino y en NA / EU, probablemente hubiera estado más emocionado, pero las personas que no jugaban previamente tuvieron su primera experiencia de su estilo de combate de acción, y les gustó.

Desde su lanzamiento, he visto tantas comparaciones entre TERA y espada & Alma Que la discusión se ha cansado. Los dos juegos se enfocan en última instancia en torno a su combate, pero lo manejan de manera diferente al punto en el que no juegan nada fuera de la búsqueda. Todos tienen derecho a su propia opinión sobre qué juego es mejor, pero no puedo imaginar a nadie diciendo TERAEl combate es completamente superior con una cara seria.


Por que incluso discutir espada & Alma contra TERA?

No quiero que parezca que estoy ignorando los otros MMORPG de acción en el mercado hoy. Mientras que a los MMO les gusta Estrella salvaje tienen su propio estilo de combate de acción, ninguno es tan comparable entre sí como espada & Alma y TERA y las razones por las que no son exactamente difíciles de entender:

  • Ambos tienen trajes de primera y visuales razonablemente buenos.
  • Ambos tienen estilos de búsqueda similares
  • Ambos llevan su "combate de acción".
  • Ambos tienen razas pequeñas y bonitas (Elin / Popori en TERA y Lyns en B&S)

El gran debate.

Cualquiera que haya jugado con ambos de manera extensiva puede entender por qué algunos dibujarían comparaciones entre los dos, aunque en el fondo de ambos son muy diferentes entre sí. El ritmo de los juegos coincide con el ritmo de sus estilos de combate, que a su vez afecta a los tipos de personas que se sienten atraídos por ellos.


TERA - Combate ... evolucionó?

TERAEl gran impulso siempre ha sido su combate y es fácil ver cómo espada & Alma lo superó en Corea del Sur cuando compara el combate de los dos.

Lo que siempre ha sostenido. TERA atrás está la adhesión al antiguo elemento básico de MMO de una clase con un montón de habilidades. Normalmente, uno no puede quejarse de que las clases tengan varias habilidades en un MMORPG, pero de alguna manera esto resta valor a la parte de "acción" del combate que tanto anuncia.

Cuando se lanzó el juego, su combate fue realmente nuevo y fresco, pero con las oleadas de MMO de acción coreanos que llegaron poco después, es difícil decir que se mantuvo fresco por mucho tiempo. Definitivamente, hay una razón por la que los servidores eran ciudades fantasmas un par de meses después de su lanzamiento de suscripción: aunque el combate del juego fue interesante, no fue lo suficientemente divertido cuando se combinó con el abismal mundo de búsqueda y aburrido.

Esto es algo TERA Todavía lucha con hoy. Los números de jugadores son mucho más altos de lo que eran antes de que el juego fuera libre para jugar, pero en última instancia, el combate no es lo suficientemente bueno para mantener a la gente corriendo en esa cinta de correr durante períodos prolongados. Lo sé - he vuelto y me he ido cuatro veces desde el Creciente lanzamiento.

espada & Almala toma más rápida

Si hay una cosa espada & Alma Lo hace bien, es el combate.

TERAEl combate siempre (lamentablemente) dejó algo faltante en mí cada vez que regresé. He jugado al juego durante meses a la vez, pero a menudo eso fue impulsado por los círculos sociales más que por el juego o el impulso personal. Es difícil no involucrarse en el drama y las actividades grupales cuando está demasiado involucrado con TERA, créeme. No tanto en espada & Alma.

Tenía la esperanza de espada & Alma satisfaría el hambre TERA No pude cumplir con respecto al combate de acción real rápido, cuando jugué la versión china.

Incluso a más de 250 ping, lo hizo, y lo hizo tan bien que prácticamente tiré dinero en Tencent por productos de primera calidad y cosméticos a pesar de saber solo un mínimo de mandarín. No podía verme haciendo eso con TERA Se revertieron sus situaciones de liberación.

espada & AlmaEl combate es, en última instancia, más moderno y se ajusta al proyecto de ley de "acción" de una manera que no creo que Bluehole Studios pudiera haber anticipado mientras se estaban desarrollando. TERAIncluso con gran parte del personal de Bluehole que viene directamente de NCSoft durante el desarrollo.

Combate a hervir

Una forma de comparar los dos juegos de una manera que los jugadores que no son MMO pueden entender es TERAEl combate es más parecido a Cazador de monstruos y espada & AlmaEstá más cerca de un juego de lucha.

TERAEl combate es más lento y al final del juego requiere que los jugadores aprendan telégrafos y patrones del enemigo y se pongan bien. Algunas habilidades son lock-ons, pero la mayoría se dirigen manualmente. Las cosas se sienten más lentas y deliberadas, principalmente debido a las largas animaciones de algunas habilidades.

espada & AlmaEl combate es más rápido y altamente dependiente de las habilidades de contrarrestar, sin importar la clase. Muchas habilidades son bloqueos, pero se combinan muy bien con el estilo de combate general del que es difícil quejarse. Arena PvP se siente como un juego de lucha simplificado y es difícil no amar.

"De acuerdo, son diferentes. ¿A cuál debería jugar?"

Uh, la que más te guste.

Eso es verdad TERA es un MMORPG obsoleto en general y, en última instancia, no tiene mucho para mantener a los jugadores en marcha. Si bien tiene una buena cantidad de contenido en el final del juego, el objetivo general de meterse de lleno en él es un gran esfuerzo.

Lo que mantiene a la gente jugando TERA es la comunidad y, si no te enredas con ella, probablemente te burles de esa afirmación, pero es cierto. Lo más divertido que tendrás con TERA Probablemente solo estaremos jugando con otros jugadores.

Sabes si encajas con el tipo de personas que juegan el juego poco después de comenzar, y si lo haces, te encontrarás en un buen momento entre el sistema político del juego, los GvG y las arenas. Si no, no será para ti. Es casi tan simple como eso.

espada & Alma no tiene ese aspecto de comunidad y, seamos honestos, nunca verás el tipo de actividades impulsadas por el jugador y BS en espada & Alma que ves en TERA Gracias a su gran enfoque en arenas. Si eres serio sobre el juego, eres serio sobre la arena.

Esto en sí mismo es el mayor detractor del juego para mí. Ciertamente puedo pasar semanas jugando solo muy bien, pero es solitario. Cada jugador solo se enfoca en su propia progresión personal y luego empuja oro a su clan para progresarlo. Y eso está bien, pero se siente más como una experiencia de un solo jugador en general que TERA.

Usted pasará la mayor parte de su tiempo de esta manera, solo, a menos que haga todo lo posible por remediarlo.

El gran enfoque de comparación entre los dos juegos casi siempre reside directamente en hablar de su combate, pero los tipos de personas atraídas por los dos son diferentes y terminan creando una experiencia de juego muy diferente a largo plazo.

Ambos juegos son, sin duda, juegos MMORPG de estilo coreano, pero cuando se trata de sus estilos de combate y comunidades, no podrían ser más diferentes. Las personas que lo hacen mejor con juegos más lentos y simplemente ser tontos pueden adaptarse mejor a TERA, pero cualquiera que busque un MMO de ritmo rápido con énfasis en la progresión pero con una interacción mínima con otros jugadores no necesita buscar más que espada & Alma.