El parche de Hearthstone de esta semana aún no ha abordado los mayores problemas del juego

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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El parche de Hearthstone de esta semana aún no ha abordado los mayores problemas del juego - Juegos
El parche de Hearthstone de esta semana aún no ha abordado los mayores problemas del juego - Juegos

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Blizzard recientemente lanzó algunas actualizaciones de su exitoso juego de cartas en línea, Piedra de la chimenea, para abordar algunos de los problemas que han hecho que el juego ... no se pueda jugar a un nivel competitivo. Con el fin de comprender mejor el impacto de estos cambios, repasemos exactamente lo que estaba tan mal con Piedra de la chimenea que incluso justificaba cambios para empezar.


La razón de los cambios

No me malinterpretes Piedra de la chimenea Es un excelente juego de cartas. Los desarrolladores ponen mucho trabajo duro en su producto y se nota. Es uno de los 5 juegos más vistos de Twitch, y tienen el honor de celebrar algunos de los torneos más grandes y más vistos en juegos. El oficial Piedra de la chimenea El canal Twitch recientemente organizó sus Finales del Campeonato de Verano de Asia-Pacífico y fue visto durante 40 millones de veces. Eso no es una cantidad pequeña, así que ¿por qué odio tanto el juego?

Foto actual de mi IRL

En realidad me encanta el juego, muchos de nosotros lo hacemos. Es por eso que todos estamos tan ansiosos por verlo triunfar. Sin embargo, en los últimos Piedra de la chimenea En la historia, ha habido una reacción violenta en cuanto a cómo se está desarrollando el juego, y muchas ideas sobre cómo nos gustaría que cambiara.


Antes que nada, Piedra de la chimenea tiene surcos Estos cambios no son la primera vez que los desarrolladores sienten la necesidad de pasar a mitad de temporada y cambiar algo, y ciertamente no será la última. Algunas cubiertas que tienen drásticamente alterado Piedra de la chimenea Han sido Undertaker Hunter y Grim Patron Warrior. Estas cubiertas a menudo operan de una manera que no invita a jugar en contra y son típicamente asuntos de un solo lado desde el punto de vista del diseño del juego. Eso no quiere decir que sean imbatibles, simplemente no son muy divertidos contra los que jugar, ya que ganar depende menos de que tu oponente juegue bien, y más dependa de que tengas suerte y tengas la UNA carta correcta en tu mano en ese momento.

Cargar adelante ... a un nuevo meta


A continuación, los desarrolladores abordan estos problemas de forma que, con suerte, no lo hacen. eliminar por completo La viabilidad de la carta para el juego, pero en cambio invita a jugar en contra. Por ejemplo, en lugar de destruir por completo a Grim Patron, en su lugar, cambiaron completamente la funcionalidad de la tarjeta Warsong Commander's. ¿La carta todavía ve jugar? No, pero abre oportunidades en el futuro si Charge Warrior se convierte en algo.

Ahora mismo, Piedra de la chimenea Ha sido completamente dominado por dos tipos de mazo. Chamán de gama media y Literalmente cualquier cosa con Yogg-Saron. La tarjeta tardó un poco en recuperar la tracción, sin ver realmente mucho juego hasta después del lanzamiento de la aventura. Una noche en Karazhan, que agregó nuevas formas para que los jugadores usen hechizos. A primera vista, la tarjeta no es tan buena, y en la práctica, es muy divertido de usar. Al menos Ben Brode ciertamente parece pensar que sí.

Me persigue mis sueños ...

Sin embargo, la comunidad parece estar en desacuerdo. En un torneo comunitario reciente organizado por FIrebat pro-streamer, se animó a los espectadores a votar en cinco cartas que serían prohibidas en el torneo. Yogg-Saron ganó con 7,188 votos, seguido de Tuskarr Totemic, otra carta nerfed, con solo 3,242 votos. Eso significa que de los casi 14,000 votos emitidos, un poco menos de la mitad de la comunidad lo hizo no Quiero ver jugar a Yogg-Saron. Esa es una encuesta bastante significativa.

Varios streamers han expresado sus opiniones sobre el estado de De Hearthstone futuro competitivo también. Kripparian, uno de los streamers más vistos en Twitch, señala los aspectos negativos de esta alta generación de números aleatorios, tanto desde la perspectiva de lo divertido que es jugar como el efecto que tiene en De Hearthstone Escena de e-sports.

Una de las cosas mas chulas Piedra de la chimenea Lo que hacen es sacar a los mejores jugadores de cada temporada para jugar en sus ligas competitivas. Sin embargo, en temporadas pasadas, normalmente verías que los jugadores con mejor desempeño dominan esos rangos, muchos de ellos también serían nombres bien conocidos. Hoy en día sin embargo, esa tabla de clasificación cambia. salvajemente.

Esto se debe en parte a la cantidad de personas que juegan, pero principalmente al hecho de que no importa qué tan buen jugador seas, realmente no tienes control sobre cómo se jugará una partida debido a la cantidad de efectos aleatorios que hay en la partida. el juego. Se vuelve menos acerca de los jugadores, y más acerca de solo observar los efectos aleatorios que ocurren en un tablero.

Lo que el parche de hoy hizo y no hizo bien.

Entonces, ¿qué efecto tuvo el parche de hoy? Bueno, repasemos las cartas y hablemos sobre lo que se verán afectados, y cómo eso influirá en toda la meta del juego. Ya que puede leer las notas del parche para obtener esta información con la misma facilidad, vamos a separar todo en función de las clases a las que afecten.

Cazador

Los cambios en la clase Hunter no son demasiado drásticos, pero tienen algunas repercusiones menores en la forma en que el flujo de un partido funcionará para ellos. El coste de maná de Call of the Wild ha aumentado a 9, en comparación con 8. ¿Qué significa esto? Bueno, antes del cambio, Hunter pudo, y lo hizo a menudo, jugar esta carta en el turno 8, y nuevamente en el turno 9. Si no ganaron del todo el daño y la presencia en el tablero que proporciona esta única carta, dejaron Fluyen de forma bastante natural en su décimo turno, ya sea con una presencia en el tablero o con sus oponentes agotados de formas de eliminar amenazas. Este cambio mueve esa fuerte secuencia de jugadas un turno, además de costarles su turno 10.

Chamán

Aquí es donde Blizzard dejó caer la pelota un poco. Chamán tiene una historia inestable en Piedra de la chimenea. Han saltado de la peor a la mejor clase en el juego, y si miras algunas de sus cartas, es fácil ver por qué. La mayoría de las cartas tienen una fórmula que siguen. Una carta fuerte en Piedra de la chimenea Normalmente tiene un costo de maná igual a la suma de las estadísticas de una carta, más cualquier otro factor que se incluya en la carta. Una de las mejores maneras de comparar tarjetas "buenas" en Piedra de la chimenea Es el comparador Bloodfen Raptor y River Crocolisk.

Si bien ninguna de estas tarjetas es algo que verás a la gente que clama en el juego, ambos son buenos ejemplos de diseño de juegos. Si bien parecen tener diferencias muy pequeñas, cumplen roles muy diferentes. El raptor es la opción perfecta para un agresor, la tarjeta es barata, tiene una buena cantidad de daño dado su costo y la salud suficiente para no morir ante el poder de un héroe. Una carta bien redondeada considerando el precio de 2 manas.

El crocolisco adopta un enfoque defensivo. Capaz de recibir un poco más de daño y repartir un poco menos. Sin embargo, si los dos alguna vez se encuentran en el campo de batalla, se anulan entre sí. Esto crea un sistema de problema / respuesta que hace que el juego sea creativo y emocionante. Tarjetas de chamán a menudo no haga Ofrézcale a su oponente la oportunidad de responder, ya que tienen costos engañosamente más altos que los impresos en la tarjeta.

Los chamanes usan un efecto llamado Sobrecarga, que se considera un efecto de carta negativo, ya que esencialmente estás invirtiendo maná antes del próximo turno para jugar una carta a un costo reducido. Piense en ello como un préstamo de un banco al que se verá obligado a jugar más tarde.

Esta tarjeta normalmente costaría 5, incluso con sobrecarga 2 es poderosa.

Aquí es donde surge el problema. Chamán "sacrifica" utilizando esta mecánica de sobrecarga. Es un rasgo exclusivo de los chamanes que originalmente los convirtió en una de las clases más difíciles de jugar en el juego. Sin embargo, con el fin de hacer que la clase sea más atractiva para jugar, Blizzard agregó más y más poderosas cartas, como el Sin rostro con corona de llamas que se muestra arriba, para distanciar a la clase de su competencia.

Esta ventaja a menudo deja a los jugadores en desventaja, ya que otras clases a menudo no tendrán una respuesta a un costo de maná similar; Debido al "mana prestado" del mecánico de Sobrecarga de Shaman.

Entonces, ¿cómo decidió Blizzard reinar en la ola ganadora de Shaman? Bueno, aumentaron el coste de maná en la carta Rockbiter, a 2 manas por encima de 1, y cambiaron la carta Totémica de Tuskarr para que no puedan convocar tótems especiales. Mientras que el nerf Totémico de Tuskarr definitivamente tenía que suceder, ciertamente hay diferentes cartas en la lista de mazos del Chamán que debían ser revisadas. Sin embargo, se teoriza que estos problemas se resolverán en la próxima temporada.

También cambiaron el daño del Sargento abusivo de la carta a 1, bajando de 2. Menciono esto en Chamán, ya que a menudo corrían esta carta junto con los Brujos. Es probable que ambas clases no noten ninguna diferencia en la funcionalidad de la tarjeta, ya que el beneficio principal de la tarjeta proviene de su Battlecry y no de sus estadísticas base, lo que hace que este nerf sea bastante poco impactante.

En la temporada actual, es probable que Shaman continúe viendo una buena ventaja debido a lo poderosas que son las ventajas de su maná, y la fuerza con que el tempo obtiene estas cartas en su clase. Sin embargo, el juego está cambiando constantemente, y siempre es emocionante ver cómo los jugadores eligen enfrentarse a estas amenazas contra el meta.

Guerrero

El guerrero es el extraño en el pelotón. Blizzard decidió cambiar la carga de la tarjeta de ser utilizada como una condición para ganar a ser usada para el control de la junta. Sin duda, agrega algunas ideas interesantes sobre cómo se podría usar la tarjeta, y quizás se hizo más como una forma de planificar para el futuro y abrir nuevas posibilidades para la clase de Guerrero fuera del estilo defensivo que a menudo ha sido favorecido por los jugadores. Afecta directamente a los jugadores que han estado jugando Worgen Warrior en un turno y matan mazos, que han visto algunos torneos, pero a menudo se juegan como un mazo sorpresa. De cualquier manera, los cambios como este son buenos para el juego porque abren nuevas posibilidades a los jugadores creativos.

Yogg-Saron

Finalmente, el cambio más solicitado en el juego es Yogg-Saron. Sus cambios realmente no afectan mucho la funcionalidad de la tarjeta y, en cambio, afectan su viabilidad. En una entrevista inicial sobre la tarjeta, el propio Ben Brode declaró que se suponía que Yogg-Saron era el que "lanzaba" todos los hechizos. Como tal, los jugadores no se beneficiarían de los efectos que requerían un cierto número de lanzamientos de hechizos. Por ejemplo, Arcane Golems tiene una reducción de costos basada en la cantidad de hechizos que has jugado en el juego. Si juegas 4, Yogg-Saron juega 4, eso no significa que hayas jugado 8 hechizos en el transcurso del juego.

¿Alguien dijo hechizos?

La implementación de nerf tiene mucho sentido cuando ves la dirección que estaban tomando. Si Yogg-Saron debe ser incapaz de lanzar hechizos, ya sea a través de la eliminación, el silencio o la muerte, se detiene. Limita el impacto que puede tener Yogg-Saron, y alienta a los jugadores a ser menos descuidados cuando lo juegan. Al final, tenía que suceder para evitar que la carta se saliera de control en el juego competitivo. Después de todo, ¿qué tiene de competitivo el hecho de tener una tarjeta confiable y eficiente que dicte si usted gana o no un partido? La falta de contra juego hizo inevitable este cambio.

Ese es el final de nuestro resumen en la última Piedra de la chimenea cambios Si quieres saber más sobre De Hearthstone desarrollo, echa un vistazo a la opinión de Ben Brode sobre la peor carta del juego. ¿Pensaste que los cambios eran justos? Háganos saber en los comentarios a continuación.