We Happy Few Release Review & colon; Un diamante de supervivencia de sigilo en bruto

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
We Happy Few Release Review & colon; Un diamante de supervivencia de sigilo en bruto - Juegos
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Probablemente se pueda escribir un libro completo en el camino sinuoso que fue el camino de desarrollo para Nosotros felices pocos - un juego que en un momento estuvo en nuestra lista de los títulos más esperados de 2016.


Ahora, finalmente, al ver el lanzamiento completo en el verano de 2018, la versión de lanzamiento del juego es una experiencia drásticamente diferente de nuestras primeras impresiones alfa de hace dos años, y en realidad eso es algo muy bueno.

Con una mecánica de sigilo refinada, un mayor énfasis en la historia y un mundo enorme y exuberante para explorar, Nosotros felices pocos Ofrece un poco de todo.

¿Qué debe esperar?

Nosotros felices pocos comenzó su vida como un título indie y financiado por el crowdfunding sin orgullo corporativo, y luego, de repente, las cosas cambiaron de marcha cuando Gearbox entró en escena como editor al final del ciclo de desarrollo del juego.

Se han producido cambios en los precios y adiciones a DLC que provocaron las protestas de los fanáticos, junto con una importante interfaz de usuario y revisiones mecánicas del juego para suavizar las cosas con la misma base de jugadores. El juego fue prohibido en Australia y luego re-aprobado en Australia. Primero se centró en el horror, luego en la supervivencia, luego en la historia, luego en una mezcla de los tres.


En breve, nadie suponía qué obtendríamos con el producto final. Aquellos que participaron en las betas de Early Access han visto que el juego ha cambiado radicalmente desde sus primeras etapas, y aún hay más cambios en la tienda con la versión de lanzamiento.

Lo que estamos obteniendo ahora es un juego con un estilo artístico increíblemente distintivo y único, junto con un mundo que no encontrarás en ningún otro título ahora mismo.

Aquí está el TL; DR en la historia: se han enviado los malos lotes de la droga que produce la felicidad, Joy, y cualquiera que tome los productos farmacéuticos contaminados ya no puede experimentar los efectos de la alegría normal. Se convierten en Downers para siempre, no importa cuánta alegría tengan, y esta plaga de tristeza está destruyendo activamente una sociedad que ya estaba decayendo desde adentro.

El núcleo del juego consiste en Cambio entre sigilo, combate y resolución de problemas. a medida que busca diferentes formas de encajar o escabullirse dependiendo del área que esté explorando.


Puedes abatirlo con los escombros de la sociedad deseando una triste y hambrienta existencia, o tratar de encajar con la gente "adecuada" de la ciudad, que puede que la tenga peor.

Diferentes habilidades básicas distinguen a los tres personajes principales a medida que atraviesan este mundo distópico. Arthur, por ejemplo, es sarcástico y reprimido, como un inglés adecuado, pero también es muy modesto por lo que nadie se da cuenta si se sienta y lee el periódico (lo cual es muy útil para escapar de las turbas enojadas).

Está programado que un modo de roaming libre llegue poco después del lanzamiento, por lo que tendrás una razón para seguir jugando después de terminar los segmentos de la historia para cada personaje.

Como en juegos como Deshonrado, Vas a a menudo se encarga de encontrar diferentes maneras de acercarse a un área, desde disfrazarse hasta crear distracciones, ayudar a los residentes locales, o simplemente meterse y agitar su paraguas mortal con un salvaje abandono.

Espera ... ¿un paraguas mortal? Es mejor que lo creas. Los desarrolladores absolutamente lograron la atmósfera correcta aquí, equilibrando el humor británico con los horribles ideales distópicos.

Gran parte de la exploración de mundo abierto se siente como un nuevo giro en Muy lejos con un gran guión de Caer, desde el paisaje en descomposición hasta la elaboración del objeto. Tengo que preguntarme cuánto es lo inminente. Fallout 76 va a terminar sintiéndose como una repetición de Nosotros felices pocos Mecánica de supervivencia, especialmente con este juego que llega unos meses antes y ha estado en desarrollo durante tanto tiempo.

Algunos puntos ásperos para planchar

A pesar del tiempo de desarrollo extendido y la adición de la supervisión de la editorial AAA, Nosotros felices pocosLa naturaleza indie original se destaca de alguna manera, como un tiempo de carga extremadamente largo para generar inicialmente el mundo abierto.

Como se esperaba en este punto con los nuevos lanzamientos importantes, los logros de Steam del juego también se ven afectados al azar, saltando al azar cuando aún no los has desbloqueado o fallando cuando deberían.

Algunas de las animaciones también podrían usar suavizado adicional. Recordar de nuevo en el Far Cry 3 y Far Cry 4 ¿Los días en que el personaje principal despellejó un animal, pero a veces el cuchillo y las manos no estaban del todo alineados con el estómago de la criatura? Así es como la mayoría de las animaciones terminan aquí, desde arrancar cerraduras en el suelo (donde de alguna manera te hundes cinco pies en la tierra momentáneamente) hasta usar una barra de jimmy al aire libre a cinco pies de tu objetivo y de alguna manera la caja aún se abre mágicamente.

La línea de fondo

Esos puntos ásperos no deberían disuadirte de Nosotros felices pocos, sin embargo, porque esto es francamente Una de las combinaciones de estilos de juego más satisfactorias que ha llegado en mucho tiempo.

Originalmente, se suponía que era un juego de terror, pero ese aspecto no tenía tanta presión como todos los elementos de supervivencia. Me complace informar que los elementos más oscuros han hecho un gran retorno, y hay algunos increíblemente increíbles. Momentos espeluznantes aquí en el producto terminado.

Desde los suicidios hasta los médicos locos y el temor generalizado cuando te das cuenta de que hay muy pocos niños en cualquier lugar, WHF no escatima en el contenido de la historia más desordenado.

Sin embargo, los elementos de exploración y supervivencia toman el frente y el centro fácilmente. Lo que terminas con la exploración de un mundo abierto de algo como Caer o Muy lejos, una versión simplificada y refinada de la mecánica de supervivencia de Arca, y el estilo espeluznante y distintivo de un juego como Alicia: La locura vuelve.

Simplemente pon, Nosotros felices pocos Es triste, sombrío, con un humor oscuro, y un momento increíble.

Nuestra calificación 9 Puede haber algunos puntos ásperos aquí y allá, pero el interior pulido justo debajo de la superficie de este mashup de sigilo / horror / supervivencia es muy brillante.