Artista holandés y Pokemon fan Wendy Borg ha lanzado recientemente un rediseño de la infame Pokemon Go interfaz de usuario, dándole la merecida revisión que tan desesperadamente necesita. Borg se centró principalmente en recuperar las características competitivas, de exploración y de recopilación que trajeron la sensación de diversión y asombro al anterior. Pokemon títulos Su galería de Behance re-imagina Pokemon Ir como más alineado con los títulos de mano con una idea sólida de lo que quiere ser.
Al construirlo desde cero, el diseño físico de Borg es minimalista, nítido y preciso. Los Pokémon son visibles dentro de un radio de 200 metros, lo que permite a los jugadores tener una sensación de claridad que no se han ofrecido en el original Pokemon Go. La facilidad de uso, un problema en el juego original, se ha incrementado exponencialmente. Hecho mediante la simplificación del inventario, los pokemon y las pantallas de huevos que hacen que la transferencia o evolución de criaturas, en individuales o en grupos, sea fácil con solo unos pocos toques. Incluso el Pokedex se ha vuelto a enfocar como intuitivo y atractivo en lugar de los jugadores de UI torpes que han estado lidiando con el último mes.
Es obvio que Borg puso un serio pensamiento en el rediseño. Pokemon Go, en lugar de construirlo alrededor de una interfaz rota, le da al jugador la opción de obtener más del juego que antes. Por ejemplo, los pokestops, que de otra manera se envían como spam cada cinco minutos aproximadamente, se vuelven a proponer no solo como ubicaciones para almacenar artículos (para evitar pagar dinero real por bienes virtuales), sino que también guían al jugador en la dirección de raros pokemon que han sido vistos en los alrededores. Los Pokestops también pueden conceder acceso a ciertos artículos después de conquistar gimnasios cercanos, y un temporizador si se usa la misma parada con demasiada frecuencia.
Lo que distingue esto de lo real Pokemon Go es la creatividad y el pensamiento que se ha utilizado para crear una experiencia de juego más interactiva y motivadora; una que le da al jugador un incentivo para seguir jugando, en lugar de tener que moler tanto como sea posible para encender su pokemon solo para tal vez Ve y conquista uno o dos gimnasios.
En lugar de comprar artículos en cantidades fijas, el Pokemon Go El rediseño de la interfaz de usuario da la opción para Solo pagando por la cantidad de artículos que necesita, al igual que el Pokemart original. Pero, lo que es más importante, Borg toca la premisa de que es la fuerza impulsora detrás de Pokemon. El mecánico de batalla es central para cualquier Pokemon juego, y Pokemon GoLa severa falta de cualquier tipo de interacción, además de las batallas del Gimnasio, ha dejado a los jugadores esperando por más. El nuevo perfil de jugador le daría a los entrenadores la posibilidad de ver sus propias estadísticas, así como las de sus oponentes. Las clases de entrenador también dependen de la composición del equipo, lo que significa que al igual que su pokemon, el equipo y las habilidades de un entrenador también evolucionarán. Los líderes de los gimnasios de batalla permanecerían igual, pero las batallas AR en tiempo real serían posibles entre amigos o incluso un transeúnte.
Al implementar una función social en su rediseño, Wendy Borg se enfoca en una función de chat que permitiría a los equipos, amigos o cualquier persona cercana compartir información sobre pokemon en el área o ayudar a coordinar batallas. La lucha múltiple y el comercio también volverían, dando a los entrenadores las opciones para comerciar con amigos, lo que en general será invaluable para los jugadores de todo el mundo que no tienen acceso a ciertos pokémon. Borg incluso tuvo la previsión de agregar ahorro de batería y características de reloj inteligente, que parecen funcionar mejor en teoría que sus contrapartes reales.
Si desea echar un vistazo a la galería de Wendy Borg, su galería completa de Behance tiene muchas más imágenes.