No hay manera de que Nioh no consiga una secuela y coma; Derecho y búsqueda;

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 27 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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No hay manera de que Nioh no consiga una secuela y coma; Derecho y búsqueda; - Juegos
No hay manera de que Nioh no consiga una secuela y coma; Derecho y búsqueda; - Juegos

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Nioh Ha tenido un gran éxito, tanto de manera crítica como comercial, desde su lanzamiento hace poco menos de un mes, ya que ha vendido más de un millón de copias. Este juego se inspira mucho en otros títulos del género, pero agrega suficiente identidad propia para ser tan alto como franquicias como la Almas / Bloodborne serie.


Parece que con todo el entusiasmo que rodea al juego y las críticas entusiastas que han salido desde su lanzamiento, Nioh ha asegurado suficiente interés para justificar una secuela. El Equipo Ninja no ha confirmado nada por el estilo todavía, pero es difícil negar que el juego podría fácilmente encender una franquicia de larga duración para llenar el Almas vacío.

¿Pero en realidad sucederá? ¡Vamos a especular!

Una breve historia de Nioh

Hubo un momento en que Team Ninja era el estándar de oro para todos los demás desarrolladores en el género de acción / aventura, gracias a su Ninja gaiden serie. Los juegos tenían su propio estilo e identidad de marca combinados con un sistema de combate hermosamente fluido pero a la vez punitivo. Muy parecido Nioh hace ahora


A partir de 2005, hubo un repentino repunte en la popularidad de los títulos de acción / aventura como el Dios de la guerra serie, Espada Celestial, y Star Wars, la fuerza desatada. Sin embargo, estos juegos eran mucho más fáciles y más accesibles para los jugadores regulares que los del Team Ninja. Ninja Gaiden. Y eso llevó a los desarrolladores a intentar ampliar el atractivo de la franquicia en la corriente principal y alinearlo más con los títulos occidentalizados, lo que, por supuesto, iba en contra de su propio estilo distintivo.

Como resultado, Ninja Gaiden 3 y Yaiba: Ninja Gaiden Z Fue una gran decepción para los aficionados y críticos por igual. De Nioh el director creativo Tom Lee incluso admitió que el cambio de dirección y enfoque hizo que el equipo se sintiera como si se hubieran perdido.


Luego, un aumento repentino en la popularidad de juegos excepcionalmente difíciles, como el Almas La serie, le ofreció al Equipo Ninja la oportunidad de recuperar lo que hizo que sus juegos fueran tan distintivos. Y el nuevo proyecto de TN. Nioh Fue la manera perfecta de volver a encarrilar al equipo.

Nioh Comenzó su ciclo de desarrollo como un proyecto cinematográfico conocido como Oni, y fue creado por el legendario Siete samurai El director Akira Kurosawa. Luego, en 2005, el cofundador de Koei Tecmo, Kou Sibusawa, anunció la adaptación del guión como un juego de rol.

El juego vio muchas formas diferentes durante el desarrollo, y una vez estuvo al estilo de Koei. Guerreros serie. Pero no fue hasta que Team Ninja comenzó a trabajar en el combate del juego en 2010, y finalmente asumió todas las responsabilidades de desarrollo en 2012, que realmente pusieron su propio sello en él.

Cayendo la pelota

Como resultado de la participación del Equipo Ninja, Nioh se ha convertido en uno de los contendientes para el 'juego del año' de 2017 en lo que ya se está convirtiendo en un año histórico para la grandeza del juego. Sin embargo, vale la pena mencionar que el éxito comercial y la atención generalizada del juego fueron sin duda ayudados por la participación de Sony en la publicación del juego como una exclusiva exclusiva en Occidente.

Muchos recordarán en 2009 cuando Sony se negó a publicar De Software Las almas del demonio en Occidente, asumiendo que no tenía atractivo occidental y que no era muy bueno. El jefe de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, admitió en una entrevista con Gameinformer en sus propias palabras:

"Esto es una mierda. Este es un juego increíblemente malo. Así que lo puse a un lado.

Afortunadamente, los editores externos, Atlus en América del Norte y Namco en Europa, [vieron su potencial] y realmente se convirtieron en un gran éxito fuera de Japón.

Definitivamente dejamos caer la pelota. Desde un punto de vista editorial, incluido el lado de gestión de estudio. No pudimos ver el valor del producto que estábamos haciendo ".

Las almas del demonio eventualmente se convirtió en un éxito crítico, y un éxito de culto que fue exitosamente espiritualmente logrado por los más exitosos comercialmente. Almas oscuras series y Transmitido por la sangre (Otra exclusiva de Sony).

Aprendiendo del pasado

Al aprender de sus propios errores admitidos, uno podría asumir con seguridad que Shuhei Yoshida debe haber notado que Nioh No solo atraería a los fanáticos de la Almas serie, pero también potencialmente llenar un vacío dejado por De Software desde la revelación de que se estarían alejando de la Almas serie.

Como si estuviera decidido a no dejar que la historia se repitiera, Yoshida fue tan lejos como para anunciar Nioh como su juego más esperado de 2017. Incluso hizo del juego una de las piezas técnicas del nuevo hardware de Sony: la PlayStation 4 Pro.

Aprovechando el futuro

Afortunadamente para Sony, Koei Tecmo y Team Ninja, la promoción y el arduo trabajo en Nioh dio sus frutos, y el juego se ha ido vendiendo muy bien. No hubo sacrificio de dificultad y, definitivamente, no complacer a una audiencia occidental. Y en lugar de ser conocido como un recto Almas clonado, agregó tanto al género como lo tomó prestado, a la vez que mantiene una personalidad distintiva propia.

Con este éxito en mente, sería seguro asumir que Koei Tecmo, que es una editorial reconocida por lanzar secuelas, querrá capitalizar el éxito de los juegos para el futuro. Y Sony probablemente también lo hará.

En una entrevista con Destructoid, De Nioh El director Fumihiko Yasuda parecía estar muy abierto a las posibilidades de una secuela en algún momento, diciendo:

"Con el mismo concepto de acción samurai, el tiempo y los protagonistas en futuros títulos pueden cambiar, pero nos mantendremos firmes en la creación de juegos de acción sólidos para una audiencia mundial".

Por lo tanto, parece muy plausible que pueda haber una secuela de este juego de rol de acción Samurai en el futuro, pero con un protagonista y un período de tiempo diferentes. Los temas místicos y sobrenaturales del juego, además de su enfoque en auténticos periodos japoneses y figuras históricas, podrían ampliar la historia aún más de manera similar a la Assassins Creed serie. Sin embargo, por ahora y en un futuro próximo, los desarrolladores se están enfocando en expandir este juego con DLC y actualizaciones.

¿Te gustaría ver una secuela o sucesor de Nioh? ¿Cómo crees que se vería? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!