Entrevista y dos puntos; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Entrevista y dos puntos; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Juegos
Entrevista y dos puntos; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Juegos

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La música de los videojuegos ha sido vista, por algún tiempo, como la mera apreciación de solo unos pocos aficionados. Pero cada vez más, especialmente a medida que los juegos salieron de la era de los 16 bits, los jugadores son cada vez más conscientes de la puntuación de un juego y de cómo los afecta.


Pete Boyle, de Leeds, Reino Unido, siempre ha tenido un gran interés en la música de juegos, y es uno de los fundadores y presentadores de podcast, Dork Tunes. Ahora, una creciente autoridad en la música de videojuegos, muestra varias piezas de música a través de géneros y décadas, además de entrevistar a algunos de los nombres clave en la composición de la música del juego.

Con Game Music Connect sucediendo en Londres en unas pocas semanas, aprovechamos la oportunidad para hablar con él sobre sus conocimientos sobre el género.

Desde

"Uno de mis primeros recuerdos de la música de videojuegos fue un juego en el Amstrad llamado La llave de Salomón", Dice Boyle. "Todavía puedo escuchar la música en mi cabeza hasta el día de hoy".

Pero Boyle admite que solo recientemente ha comenzado a explorar la música de los videojuegos con mayor profundidad. "En los últimos siete años, he encontrado mi nicho en la música y los compositores de juegos, notando cómo puede hacer que una escena en particular se sienta o se reproduzca, o lo que sientes".


Pero, ¿qué importancia tiene para él la música de los videojuegos cuando se trata del aspecto general, la sensación y la calidad de un juego?

“La música es muy importante en los juegos porque puede decirte cómo sentirte. Tienes juegos como Espacio muerto donde no hay una gran cantidad de música en él, pero lo que hay es simplemente aterrador. Mucha gente también habla de juegos que necesitan un buen guión, pero cuando juegas algo como Flor, no hay ninguno; Tú juegas y te sientes. Recuerdo que llegué al final de Flor Y simplemente estalló llorando. Te construye con música y sentimiento. Había algo tan especial en eso, y creo que si reemplazaste la música con dub-step, o algo así, nunca volverás a tener eso de nuevo ".

Happy Happy, Joy Tunes

El interés de Boyle en la música solo se materializó en un podcast por pura casualidad.


"Comenzó como un capricho, cuando estaba hablando con un amigo, hace muchos muchos años, en su podcast", recuerda Boyle. "Hice un pequeño segmento, tal vez dos o tres pistas. Y luego el bicho me mordió, como dicen. Así que decidí ir solo. Le pedí ayuda a un amigo porque él es un diseñador de juegos y él sabe sobre sus juegos ".

"Eso fue en un aspecto anterior llamado Joy Tunes. Y lo hicimos por un par de temporadas. Pero luego eso se quedó en el camino por un tiempo por varias razones ".

Fue solo cuando otro amigo se acercó a él cuando el programa de Boyle resucitó e incorporó como Dork Tunes durante los últimos dos años.

Codas de Oportunidad

Lo que más le gusta a Boyle de hacer el espectáculo, además de complacer su pasión, son las oportunidades que presenta.

"Nunca pensé, cuando empecé hace tantos años, que tendría invitados en el programa, como David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory y los próximos huéspedes como Smooth McGroove".

Pero el podcast también está llevando a otras ventajas interesantes, como ser invitado recientemente para asistir al Game Music Connect.

"Realmente quería ir, pero para alguien que hace un podcast solo por su amor por la música de juegos, no es algo a lo que pueda dedicar mi dinero, en realidad, porque en este momento no es posible", se lamenta Boyle. "Pero una mañana tuve un tweet para pedir que revisara mi correo electrónico, y he aquí que había un correo electrónico de un contacto mío que me dio un pase".

"Tener esa oportunidad es enorme. Hay ideas que están pasando por mi cabeza para el programa y qué les preguntaré a las personas con las que espero hablar. Tienes a Jesper Kyd, Martin O'Donnell quien hizo la música de aureola a Halo 3, y muchas otras personas famosas que asisten. Es alucinante lo bueno que va a ser, y no puedo esperar ".

Favoritos de la empresa

Pero, ¿cuál es exactamente la selección de Boyle de innumerables pistas y bandas sonoras de incontables títulos que abarcan muchas décadas?

"‘ Unforgotten ’de Martin O'Donnell, que aparece en la banda sonora de Halo 2", revela Boyle. "Me encanta porque es bastante corto (menos de 3 minutos) y es muy hermoso. Pero también evoca muchos recuerdos personales, porque me recuerda a un amigo que ya no está con nosotros y que tenía un gran interés en los juegos de Halo ".

¿Y la banda sonora?

"Uno que definitivamente se queda en mi mente es definitivamente Sombra del coloso, por Kow Otani. Juego impresionante Cámara molesta, pero absolutamente impresionante juego. La banda sonora para eso es simplemente maravillosa, y una de las que vuelvo bastante ".

Boyle también se toma el tiempo para elegir la banda sonora de Viaje por Austin Wintory como uno de sus favoritos. También explica que, como uno de sus invitados más memorables en su programa, se han convertido en amigos.

"El diseño de sonido y la música en los juegos es muy importante", reconoce. "Creo que debería asignarse más importancia a eso en comparación con el guión y la historia". Pero oye, solo soy yo ".

Escuchar Dork Tunes Visita http://gamerdork.net. Para comprar boletos y obtener más información sobre Game Music Connect, que tendrá lugar en Londres, Reino Unido el 9 de septiembre de 2013, visite www.gamemusicconnect.com.