Los cinco mejores momentos en juegos que rompieron mi corazón

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Los cinco mejores momentos en juegos que rompieron mi corazón - Juegos
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Contenido

Una de las cosas más sorprendentes de los juegos es su potencial como medio para contar historias. Los juegos nos permiten participar en la historia de una manera que los libros y las películas simplemente no pueden, al darnos el control, o al menos la ilusión de la misma, sobre los eventos que suceden.


Como resultado, el medio de juego está repleto de la posibilidad de destruir nuestros corazones. Vivo con miedo al momento en que Joss Whedon o Stephen Moffat deciden sumergirse en la industria del juego, porque estoy seguro de que ese será mi fin. Me ahogaré en un lago de mis propias lágrimas.

Hay algunos juegos que me han hecho llorar más de un río, y decidí compilar una lista de los momentos más devastadores para su disfrute.

Advertencia: Spoilers para To The Moon, The Mass Effect Series, Dragon Age, The Last of Us y Thomas estaba solo seguir.

1. No todo estaba bien

A la Luna es un hermoso juego indie, y creo que todos los jugadores deberían jugar. Su premisa es trágica desde el principio, pero la verdadera profundidad de la narrativa solo se revela en los últimos momentos de juego. Todas las piezas del rompecabezas caen juntas, las señales de sonido te dan la clave ... y las lágrimas fluyen libremente. Tuve dos momentos culminantes de tristeza en este juego. El primero vino cuando apareció esta imagen:


El otro llegó cuando la lanzadera se elevó hacia el cielo y la banda sonora me aseguró que todo está bien, mientras que un pitido fuerte y persistente me alertó sobre el hecho de que Johnny, nuestro paciente, se estaba muriendo. Lo habíamos sabido todo el tiempo, pero cuando alcanzó la mano de su esposa y su monitor de forma plana, mi propio corazón se rompió.

Todo fue no bien y como te atreves a implicar lo contrario, banda sonora.

2. Él era el mismo modelo de un científico salariano

Mordin Solus. Uno de los personajes más complejos que se encuentran en el Efecto masivo universo. Sufrió una crisis de fe, de resolución, y en última instancia, fue una historia de redención por su papel en lo que en ese momento se veía ... como un mal necesario. También era increíblemente aficionado a Gilbert y Sullivan.


Dependiendo de tus acciones en Mass Effect 3, Mordin puede vivir o morir, pero si muere, se asegura de llevar su alma con él.


Descansa en paz, Mordin. Espero que en la vida futura en la que hayas terminado, tengas que hacer pruebas en esas conchas marinas.

3. Primer día vienen y atrapan a todos

En Dragon Age: Orígenes, Hay un montón de momentos de tirones de lágrimas. Pero el que realmente se destacó para mí fue el destino de Lauryn y Hespith, mujeres enanas que siguieron órdenes y sufrieron inimaginablemente por ello.

La triste y escalofriante recitación de los acontecimientos que tuvieron lugar en su Casa en los Caminos Profundos todavía me persiguen a veces. Lo que más me dolió fue la incapacidad de ayudar a Hespith de alguna manera, incluso si se tratara de sacarla de su miseria y evitar que sufriera la misma suerte que Lauryn y que se convirtiera en madre de Brood.

4. Thomas pudo haber estado solo, pero era un héroe

pensé que Thomas estaba solo Fue encantador cuando lo recogí por primera vez. La narración me recordó fuertemente a Wheatley en Portal 2, y creo que eso fue lo que me hizo caer en una falsa sensación de seguridad.

El tono seco y sarcástico, junto con la historia de inteligencias artificiales que adquirieron conciencia de sí mismo, un tema que me encantará hasta el fin de los tiempos, me hizo creer que este juego iba a terminar felizmente. Que sería una historia conmovedora. Y a pesar de que este último seguía siendo cierto, este encantador juego indie de apariencia inocente no dudó en unir mis emociones en una bola y convertirlas en polvo.

Thomas fue la primera IA en ganar conciencia. Era inocente, optimista. Y él dio su vida para que aquellos que vinieron después de él pudieran escapar de su prisión virtual.

5. ¡SARAH NO!

Esta fue tan traumatizante que la puse. El último de nosotros Abajo, y todavía no se ha reunido el coraje para tocarlo de nuevo. El desempeño de los actores cuando la niña murió en los brazos de su padre fue absolutamente impecable, y no me avergüenza admitir que lloré en la oscuridad durante una hora y abracé mi almohada.

¿Qué momentos en el juego realmente han destacado para ti? ¿Fueron recuerdos felices, o tienes tus propios momentos para compartir las lágrimas?