Las tres claves para el éxito de Humble Bundle

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Las tres claves para el éxito de Humble Bundle - Juegos
Las tres claves para el éxito de Humble Bundle - Juegos

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El primer Humble Indie Bundle se puso a la venta el 4 de mayo de 2010. Incluía títulos indie notables como Mundo de goo, Gishy Penumbra: Obertura. Para todo el paquete, se pidió a los usuarios que dieran lo que quisieran con parte del dinero que se destinaba a las organizaciones benéficas.


Fue un gran éxito, con más de un millón de dólares, aproximadamente el 31% se destinó a obras de caridad y cada desarrollador involucrado obtuvo un promedio de $ 166,000 en ventas. Hoy, Humble Bundle se ha convertido en un fenómeno, vendiendo todo desde juegos AAA como Fila de santos, a los libros a la música.

Es asombroso cuando piensas en cómo pueden ser los jugadores tacaños. Quiero decir, conozco a gente que espera que las ventas de Steam compren juegos de $ 10 y que los MMO vayan a jugar gratis antes de probarlos. ¿De qué se trata el Humble Bundle que impulsa a las personas a pagar miles de dólares por los juegos que se lanzaron hace años? Cuando lo reduces, Humble Bundle tiene tres claves para el éxito.

Ganadores grandes y pequeños ganadores

He estado hablando sobre el recorte de las ganancias que van a las organizaciones benéficas y al propio Humble Bundle, pero los desarrolladores también tienen su propia participación. Sin embargo, no es solo dinero, ya que los Humble Bundles ayudan a los desarrolladores independientes a descubrir el tipo de exposición que simplemente no pueden obtener en Steam.


Al mantener los paquetes alrededor de cinco a seis juegos, garantiza que esos juegos serán los protagonistas, a veces junto con títulos mucho más establecidos. Incluso los desarrolladores más grandes pueden beneficiarse del proceso, permitiendo que sus títulos más antiguos se utilicen para ayudar a recaudar fondos para organizaciones benéficas que valgan la pena.

A los jugadores les encanta dar a la caridad.

A pesar de todo lo que escuchará de las noticias de 24 horas, los jugadores no son solitarios introvertidos (bueno, la mayoría no lo son). De hecho, los jugadores han demostrado en repetidas ocasiones lo dispuestos que están a devolver. Solo mire las donaciones para juego de niños o Extra Life para ver cuánto.

La caridad está en el núcleo mismo de Humble Bundle. Para muchos de los mayores gastadores, los juegos son secundarios. Los paquetes no son más que una salida para dar todo lo que puedan por las causas en las que creen. Mientras que una gran parte de las ventas se destina a esas organizaciones benéficas, Humble Bundle toma parte como intermediario.


Si bien su participación se remonta a apoyar el sitio web (y ahora puede elegir qué porcentaje de su donación va a dónde), todavía está en su mejor interés obtener la mayor cantidad de ventas posible. Entonces, ¿cómo hacen que la gente pague una cantidad decente por sus paquetes?

Pagas más, obtienes más, ellos pagan más.

¿Alguna vez has visto una unidad de caridad en la televisión y el anfitrión dice algo como "si das veinte dólares, obtendrás una bolsa totalmente gratis!" Es una táctica común destinada a hacer que dones solo un poco más de lo que lo harías porque, hey, ¡cinco dólares más y obtienes una bolsa de asas! Humble Bundle hace lo mismo, pero su método es uno de los más astutos que he visto.

La forma en que funciona es que por cualquier cantidad de un centavo, obtienes acceso a un lote de juegos. Sin embargo, si pagas más de un dólar, obtienes la clave de Steam para esos juegos. La mejor parte son los juegos extra que podría obtener si acaba de pagar más alto que el promedio. Un poco más de dinero y puedes conseguir un par de juegos extra completamente gratis. con bandas sonoras! ¿Quién podría dejar pasar ese tipo de trato?

La mejor parte, sin embargo, son los juegos extra que podría obtener si acaba de pagar más alto que el promedio.

El sistema es muy astuto porque agrega presión de grupo a tus donaciones. Es Humble Bundle inclinándose y diciendo "puedes dar lo que quieras, pero Internet está dando mucho. No quieres parecer barato ahora, ¿verdad?" ¿Qué sucede cuando pagas más alto que el promedio y obtienes esos juegos adicionales? Ayudas a elevar el promedio para que el siguiente jugador de la fila tenga que pagar un poco más para obtener esos juegos bloqueados.

Es un sistema para el éxito que beneficia a todos. Usted obtiene algunos juegos adicionales, las organizaciones benéficas obtienen unos cuantos dólares de donación más y Humble Bundle toma más dinero para seguir alimentándose.

¿Qué depara el futuro?

Desde su primera venta en 2010, Humble Bundle ha crecido de ser una visita de vez en cuando a un sitio web próspero que hace paquetes de juegos semanales, paquetes de libros e incluso su propia tienda donde el 75% de la venta se destina al desarrollador. No parecen estar contentos con eso, ya que han experimentado con paquetes para todo, desde música hasta pistas de audio de comedia. Por ahora, sin embargo, están experimentando con paquetes más pequeños y diarios, así como también puliendo su nueva tienda.

¿He dejado fuera una razón para el éxito de Humble Bundle? ¿La nueva tienda de Humble Bundle crecerá para rivalizar con Steam? Por favor, háganos saber lo que piensa en los comentarios o déjeme saber en Twitter en @lanceicarus.