La palabra está fuera. Destino es mediocre, regular, y no es tan bueno como se esperaba según las revisiones. Las puntuaciones de Metacritic.com y Gamerankings.com promedian en los 70 altos en una escala de 100 puntos. Que pone Destino En un grupo con juegos como el incompleto. NHL 15, F.E.A.R 2 y Star Wars: Battlefront.
Uno de los juegos más esperados en la historia debería sobrevivir bien a largo plazo, pero los bajos puntajes de revisión pueden costarles. Se espera que Bungie pierda $ 2.5 millones si esos puntajes siguen siendo el rango de los 70. Esto parecería una suma menor cuando Bungie corrió al banco cuando recuperaron sus costos de producción de medio billón de dólares el primer día de ventas. Cualquier cosa después de eso se añadiría felizmente a las ganancias.
El Traveller in Destiny es probable que se parezca a las nuevas oficinas de Bungie después de que hayan recaudado todo ese dinero.
Todo se basa en un contrato hecho parcialmente público en 2010 que requiere que Bungie obtenga un puntaje de más de 90 en GameRankings.com en los primeros 30 días después del lanzamiento del juego. Todo el bombo que precedió. Destino hizo una puntuación de 90+ parece fácil. El contrato podría haberse cambiado fácilmente en los últimos cuatro años.
Después de anotar algunos de los juegos arriba compartidos. El destino La posición en el ranking, con $ 2.5 millones en esas calificaciones altamente susceptibles es, en el mejor de los casos, arriesgada. Si esto se convierte en una norma en la industria de los videojuegos, es posible que las empresas se interesen más en sus opiniones acerca de sus juegos.