La Guía de Compañeros de Technomancer: ¿A quién llevarás en Marte?

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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La Guía de Compañeros de Technomancer: ¿A quién llevarás en Marte? - Juegos
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Contenido



El tecnomante Los compañeros juegan un papel crítico en su viaje alrededor de Marte. Las misiones secundarias que dan son una buena manera de obtener experiencia y objetos adicionales. Tienen tu espalda en combate y evitan que te enredes (tanto). Sus habilidades pasivas, como aumentar tus talentos, también son agradables.

Y por último, pero no menos importante, ¿qué RPG abierto que se respete a sí mismo no incluye múltiples opciones de romance?

Esta breve guía le ayudará a familiarizarse con cada uno de ellos. del compañero fortalezas y debilidades, junto con sus personalidades en general.

En primer lugar: David Ward.

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David Ward

David es uno de los primeros compañeros que entras. El tecnomante. Se especializa en guardián estilo, para que él pueda beneficiarse de un escudo extra o una maza que tengas por ahí.


Personalidad

David es un poco descarado. No es realmente un fanático de los tecnomantes, y te deja saberlo ... todo el día.

La gracia salvadora es que él aprende a tolerarte con el tiempo.

Combate

Como Guardián, el papel de David es básicamente distraer a los enemigos de usted y del tercer compañero. Honestamente, parece que no hace mucho daño, incluso si lo pones en modo Ofensa. En su lugar, es probable que estés mejor solo por mantenerlo en Defensa y dejar que distraiga a algunos enemigos, luego puedes regresar y matarlos más tarde.

Pasivos

David proporciona un + 2% a la resistencia a la interrupción. Aunque no tiene una bonificación de Aliado. Parcialmente porque ...

Misiones

Alerta de spoiler - David no se queda contigo mucho tiempo. No voy a entrar en detalles, ¡pero digamos que no deberías estar demasiado apegado a este soldado luchador!

Jeffrey Hunter

Jeffrey Hunter va con David Ward como mantequilla de maní y jalea.

...bueno en realidad no. A David no le gusta Jeffrey, y J-dawg solo tolera a David. Pero los juntan al principio del juego, y hacen un par de compañeros decentes.

Personalidad

Jeffrey proviene de Greenhope, que es (como) el país que puedes conseguir para Marte. Es un tipo mejor que David y parece mucho más feliz de estar sirviendo bajo un tecnomante que su colega.

Combate

Jeffrey mece los rifles de francotirador y los rifles de asalto, lo que lo convierte en un gran combatiente a distancia. Dicho esto, también parece que le encanta golpear a los enemigos en la cara con su rifle en lugar de dispararles la mitad del tiempo.

Recomiendo mantenerlo en modo Ofensa. No hay ninguna razón para que juegue Defensivo, ya que es uno de los mejores compañeros de daño en el juego.

Pasivos

Jeffrey otorga una bonificación pasiva de +2 a Daño físico por disparos. Aunque no tiene una bonificación de Aliado.

Misiones

Alerta de spoiler - Jeffrey te ayuda con una búsqueda para erradicar a un espía. ¡Hurra!

Pero es otro compañero que no se queda contigo todo el juego. Triste navidad

Scott Seeker

Supongo que no tengo que decirte nada. Esa imagen lo explica todo. Pero te lo diré de todos modos.

Scott Seeker es el tercer compañero que obtienes en el juego. Algo bueno también: comienzas a hacer búsquedas para él y necesitas su ayuda casi de inmediato.

Personalidad

¿Sabes cómo cada RPG tiene que tener al menos un compañero extraño? Scott es El tecnomante.

Muy inteligente y muy peculiar, nunca parece que esté ahí. Pero él te ayuda a resolver múltiples misiones con su historial médico y científico.

Combate

Scott no está exactamente diseñado para correr con una maza y cacharros Vory o criaturas alienígenas a dos manos. En su lugar, simplemente se cuelga en la espalda y dispara con una pistola.

Es el único compañero que puede curar., lo que hace básicamente disparándote con una inyección de salud. Pero ... no es muy efectivo. Sinceramente Creo que es el peor compañero de combate. por algunas razones:

  • A menudo falla con su sanación, porque estás esquivando tratando de evitar ser mordido en la cara.
  • Su arma no hace suficiente daño, principalmente porque la dispara muy lentamente.
  • Cada vez que me doy vuelta, le dan una patada en el trasero, pero ni siquiera intenta dispararle al tipo que lo golpea en la cara.

Pasivo

Scott proporciona una bonificación de + 2% para Regeneración de vida. Su bonificación de Aliado otorga un +1 de Ciencia extra.

Misiones

Como mencioné anteriormente, Scott te ayuda con muchas misiones diferentes. Desde rastrear a un amigo científico hasta ayudar a otro compañero a recuperar su ritmo, juega un papel importante en completar misiones en el juego.

Fobos (Beg)

Phobos es tu estereotipada masiva de 2 jugadores. Si bien es mucho más inteligente de lo que parece, puedes decir que con solo mirarlo no va a usar un arma.

Spoiler? Para desbloquear Phobos, tienes que hacer algunas misiones secundarias durante la primera parte del juego. Se llama a sí mismo Beg y se hace el tonto para engañar a los guardias, pero luego se revela que es más inteligente de lo que había actuado y se convierte en tu compañero.

Personalidad

Phobos puede ser el compañero más sensato que obtienes. No es lo que esperas, pero es un líder natural y tiene un gran corazón para su gente. En realidad, fue co-fundador de la Nación Mutante, y la razón por la que estaba en Ophir es porque estaba tratando de salvar a sus compañeros mutantes.

También deja en claro que tiene un gran desdén por los mutantes empeñados en la muerte, en lugar de la paz con los humanos.

Combate

Fobos es uno de los mejores compañeros de combate. Puedes configurarlo para ir en Ofensa o Defensa, pero yo prefiero Ofensa. Tiene suficientes puntos de golpe que es algo sostenible, y es bueno tener otro distribuidor de daños decente en el equipo.

Pasivos

Phobos da un peso adicional de +250 (lo que es ridículo para mí, ya que parece difícil alcanzar el máximo de todos modos).

Si ganas su bonificación de Aliado, otorga un +1 extra a Exploración. Probablemente el peor bonus de Aliado de todos los tiempos.

Misiones

Phobos está involucrado en algunas búsquedas como Beg antes de revelar su verdadero ser.

Neisha

Neisha es la primera mujer sexy que conoces en El tecnomante. Puedes suponer que eventualmente se convertirá en una compañera cuando la conozcas por primera vez, aunque te engaña haciéndote creer que no es una gran luchadora.

Ella también es una de las tres opciones de romance disponibles.

Personalidad

Neisha es una Pícara, por lo que tiene un poco de personalidad de tipo malvado y mala. La comparo con ser similar a Dragon Age 2Isabela.

Neisha proviene de un entorno rudo, pero trata de hacer lo correcto por aquellos que la cuidan. Spoiler: Por ejemplo, hay una parte en el juego en la que ella interviene para, básicamente, asegurarse de no meterse en una trampa.

Combate

Neisha lucha con una pistola y un cuchillo - estilo típico de Rogue. Ella puede envenenar a los enemigos y hacer daño decente, pero no parece tener la salud ni la habilidad de esquivar para durar mucho en grandes peleas.

... Su IA no es la mejor. Si le pides que se centre en el combate a distancia, parece que realmente no sabe qué hacer con ella.

Personalmente creo que hay mejores compañeros para llevar contigo a la batalla.

Pasivos

La pasiva de Neisha es un Daño Físico de Dagas +2. Si eres un guerrero como yo ... eso es bla.

Una vez que ganas su bonificación de Aliado, obtienes un +1 a Trampas y Lockpicking. ¡Bonito!

Misiones

Neisha te pide que ayudes a un amigo, lo que es una buena idea para hacer más temprano que tarde. También te pide que la ayudes a investigar un poco su historia.

Andrew (Lucky)

Cuando conoces a Andrew, se llama Lucky y se presenta como un comerciante ambulante. Te pide que programes una reunión con él y con el Maestro Connor, que es una pequeña búsqueda interesante.

Más tarde se convierte en tu compañero, y es uno de mis favoritos personales. Andrew es también la única opción de romance masculino en El tecnomante.

Personalidad

La personalidad de Andrew me apagó al principio, pero creció en mí una vez que aprendí más sobre él. Sin darles spoilers, digamos que ha tenido una vida dura. Pero cuando lo conoces, te das cuenta de que es un tipo bueno y razonable.

El brazo izquierdo que falta es probablemente toda la evidencia que necesitas de eso.

Combate

Es difícil discutir el combate sin revelar demasiado, así que solo diré que es otra. alerón la primera vez que consigues a Andrew, todo lo que puede usar es una maza. Después de todo, estás limitado cuando solo tienes un brazo.

Pero cuando completas su búsqueda, él obtiene acceso a habilidades de tecnomante. ¡Booyah!

Pasivos

Tener a Andrew en tu grupo te da un 5% más de regeneración de fluidos. Una vez que obtengas su bonificación de Aliado, obtienes +1 Carisma.

Misiones

Su primera búsqueda con Andrew implica organizar una reunión con él y el Maestro Connor. No cometas el mismo error que yo. en realidad sigue al Maestro Connor Una vez que vayas por él! Estaba perdiendo el tiempo en mi inventario y la búsqueda se completó sin que yo obtuviera el crédito.

De todos modos, más tarde tendrás que ayudar a Andrew a instalarse con sus cosas de tecnomancia. Probablemente sea la mejor misión de compañero en el juego, ya que es la única que cambia la forma en que un compañero lucha.

Amelia Reacher

No voy a mentir Amelia Reacher es mi elección número 1 para acompañantes.

Te encuentras con ella un poco al principio del juego cuando necesitas ir en un rover para visitar un sitio lejano. Ella se convierte en tu compañera un poco más tarde, después de que algunas cosas locas caen.

Ella es la tercera compañera disponible para el romance.

Personalidad

Amelia no tiene un filtro interior. Ella dice lo que piensa y no le importa cómo te sientes al respecto. Ella está bastante enojada contigo cuando se une al equipo por primera vez, pero con el tiempo recuperas su confianza.

Combate

Amelia es una Guardiana, así que tiendo a darle la mejor maza y el mejor escudo que pueda encontrar. Ella también hace un buen trabajo, hace un daño decente pero, como David Ward, es mejor básicamente para distraer a unos pocos enemigos.

Pasivo

Amelia da resistencia a la distracción + 5%. No está mal, considerando lo importante que es la interrupción en este juego.

Una vez que ganas la bonificación de Aliado, obtienes un +1 de Crafting. Creo que este es uno de los mejores bonos de Ally, ya que casi todos los jugadores lo harán. algunos Elaboración para mejorar su equipo.

Misiones

Amelia es similar a Scott en que está involucrada en varias misiones. Los principales que la ayudan directamente son sobre la reparación del vehículo y una búsqueda que involucra a Scott y su padre.

Para terminar esta presentación de diapositivas en la Compañeros, déjenme terminar con algunos consejos.

  • (Spoiler) - Tan pronto como llegues a Noctis y tengas a todos tus compañeros juntos, habla con cada uno de ellos! No lo hice, y terminé haciendo más visitas repetidas a las áreas de lo que debería.
  • Base su gasto de Talento (parcialmente) en sus aliados. Si amas tener a Neisha en tu equipo, no hay necesidad de maximizar las Trampas / Lockpicking porque ella te da un punto extra.
  • Trata a los compañeros como distracciones en lugar de distribuidores de daño.. Como tecnomante siempre serás el principal distribuidor de daños.
  • Al tratar de enamorar a un compañero, algo que usted dice puede no tener exactamente el resultado que espera. Si quieres evitar arruinarlo, puedes ahorrar antes de coquetear con ellos o terminar su búsqueda.

Eso es todo lo que tengo, espero que ayude y disfrute. El tecnomante!