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El problema de EA con el lanzamiento de SimCity es uno de los arquetipos de la historia de nuestro tiempo. Una comedia de errores que lleva a la tragedia. ¿O es una tragedia de proporciones cómicas? Este cuento ha sucedido antes y volverá a suceder.
Nuestro elenco:
Los jugadores - La misa sin rostro cuya voz grita como una.
EA - El antagonista. A nadie le gustas, y tus tramas y esquemas son evidentes desde el principio de la historia. Nadie quiere que ganes.
Maxis - El compañero afable, pero mal orientado.
Acto I - Escena 1:
Una etapa oscura. Destaca a un solo jugador en una computadora, jugando SimCity. Un noticiero silenciado se reproduce en el fondo. El noticiero se desvanece en:
"EA anunció hoy que lanzará una nueva versión de SimCity en marzo de 2013".
Aparecen focos en todo el escenario, que muestran a otros jugadores que miran con entusiasmo el noticiero. Número musical comienza: "Nosotros construimos esta ciudad" Como los jugadores recorren el escenario en celebración.
A medida que la canción se desvanece y los jugadores desaparecen, EA y Maxis entran desde el escenario a la derecha. Volver a un solo foco en ambos.
Maxis: "¡Muchas gracias por todo el apoyo mientras hemos estado trabajando en el juego!"
EA: "¡Con mucho gusto! Estoy seguro de que ambos nos beneficiaremos bastante bien de su lanzamiento. Por cierto, quería hablar contigo sobre algunas de las decisiones que tomaste en el juego".
Maxis: "Oh, um, claro".
EA: "No es nada serio. En esta nueva y maravillosa era de Internet, pensé que sería genial si los jugadores pudieran jugar juntos en línea ..."
Maxis: "Bueno, claro, eso podría ser divertido".
EA: "Todo el tiempo. Mira, creo que la mejor manera de proteger el juego sería forzar a los jugadores a que se autentiquen con nosotros en cualquier momento que quieran jugar".
Maxis: "Uh eh, y ¿qué pasa con los jugadores que han disfrutado jugando el viejo juego solo y fuera de línea durante años?"
EA: "¿Que hay de ellos?" (risa siniestra)